Lýsing á lýsingarorðum: Þjálfun í skákköflum kemur í veg fyrir að þú breytir kostum í jafntefli og jafntefli í tap. Uppgötvaðu hvaða skákir þú ættir að æfa fyrst og hvers vegna þeir virka.
Þú hefur spilað vel í þrjár klukkustundir. Þú komst vel í gegnum upphafið, fannst samsetningu í miðspilinu og náðir endaleik með auka peði. Andstæðingurinn á enga sókn eftir, það eru engar ógnir við kónginn þinn og miðað við stöðuna veistu að þú ættir að vinna. Tuttugu leikjum síðar samþykkir þú jafntefli. Eða verra: þú reyndir að knýja fram sigur, staðsettir kónginn þinn illa og endaðir á að tapa. Þetta er ein af ástæðunum fyrir því að það er svo gagnlegt fyrir klúbbspilara að æfa endaleiki : margir kostir sem taka klukkustundir að byggja upp fara til spillis þegar borðið er næstum tómt.
Vandamálið er að við lærum yfirleitt á nákvæmlega öfugan hátt. Við rifjum upp aðra útgáfu af uppáhalds upphafsleiknum okkar, gerum tíu taktísk dæmi og horfum kannski á skák með skýringum. Lokaleikirnir eru geymdir til einhvers dags þegar við höfum tíma. Sá dagur kemur næstum aldrei.
Og svo rennur upp sunnudagurinn, sýnilega einfalt endatafl birtist og við uppgötvum að við kunnum fimmtán upphafsatriði en vitum ekki hvar kóngurinn okkar ætti að vera.
Af hverju þjálfun í skákleikjum ræður fleiri skákum en þú heldur
Það er sjálfsagt að allir leikir enda. Margir enda fyrr vegna leikja, árása, uppgjafar eða alvarlegra mistaka. En fjöldi félagsleikja enda í einfaldaðri stöðu og þar gerist eitthvað áhugavert: mikill hávaði hverfur.
Með fáum spilurum á borðinu hefur hver ákvörðun meira vægi.
Í miðspilinu geturðu gert miðlungs leik og staðan gæti samt sem áður innihaldið eignir. Í peða-endatafli getur það gjörbreytt úrslitunum að færa kónginn á rangan reit. Það þarf ekki endilega að vera stórkostleg samsetning sem skýrir ósigurinn. Þú tókst einfaldlega ranga ákvörðun og tuttugu leikjum síðar gjalddirðu verðið.
Þess vegna er endatafl líka stórkostlegur reikniskóli. Það eru færri teiknar, en afleiðingar hvers leiks geta náð langt út fyrir leikinn. Þú verður að sjá fyrir þér peðahlaup, kóngainnskot, skipti og framtíðarstöður án þess að reiða þig á utanbókarlærða afbrigði.
Í upphafi málsins er hægt að segja: „Ég þekki þessa stöðu.“
Endirinn spyr eitthvað miklu vandræðalegra: „Veistu hvernig á að spila það?“
Þar að auki bætir nám í endataflum ákvarðanatöku sem hefst löngu fyrir endatafl. Þegar þú veist hvaða einfaldaðar stöður eru hagstæðar skilurðu betur hvaða taflmenn á að skipta á í miðspilinu. Þú hættir að skipta á taflmönnum til að skipta á þeim. Þú byrjar að velta fyrir þér hver lokastaðan verður.
Hvað bilar þegar þú þjálfar það ekki
1. Konungurinn er enn að fela sig þegar hann ætti að vera að vinna.
Í upphafi leiksins lærum við að vernda kónginn. Þessi venja verður svo rótgróin að sumir spilarar halda áfram að meðhöndla hann sem brothættan tafl, jafnvel eftir að drottningarnar og flestir aðrir taflmenn hafa verið felldir út.
Í mörgum endataflum er hið gagnstæða satt: kóngurinn er virkur taflmaður. Hann getur ráðist á peði, stutt sín eigin peði, stjórnað fremstu reitum og rekið óvinakónginn burt. Miðlægur kóngur getur verið meira virði en illa varinn aukapeð. Ef einn kóngurinn er virkur þátttakandi á meðan hinn horfir á úr aftari röðinni, verða margar stöður sem virðast jafnvægar ójafnar.
2. Andstæðingarnir eru birtir á töflunni.
Ímyndaðu þér endatafl með kóngunum og einum peði. Það virðist ómögulegt að eitthvað svona lítið geti verið svona flókið. Hins vegar ræður einn reitur hvort sóknarkóngurinn færi fram eða hvort varnarmaðurinn lokar fyrir leið hans.
Þar koma andstæðingar, lykilreitir og tími inn í myndina. Að skilja ekki þessi hugtök breytir sigursælum endaskákum í jafntefli. Og að reyna að læra þau á meðan leik stendur yfir, með tímanum niðri, er frekar dýr leið til að læra þau.
3. Hlutum er skipt út vegna þess að „ég er að vinna“.
Ein af hættulegustu setningunum sem leikmaður getur sagt er: „Ég hef forskot, svo ég mun breyta öllu.“
Einföldun getur verið frábær, en aðeins þegar sú staða sem myndast heldur yfirburðum. Þú gætir haft yfirburðastöðu með virkum peði og aukapeði, sjálfkrafa skipt um peði og komist að því að peðaleikurinn sem myndast er jafntefli. Þú gætir líka fórnað eina virka peðinu þínu og leyft andstæðingnum að koma inn.
Spilarinn sem skilur endalok spyr ekki bara hversu mikið efni verður eftir. Hann spyr hvaða endi verður eftir .
4. Hrókurinn, biskupinn og riddarinn virðast auðveldir þangað til þeir eru það ekki lengur.
Endaleikir hróksins eru sérstaklega blekkjandi. Aukapeð þýðir ekki sjálfkrafa sigur. Virkni hróksins, staða kóngsins og staðsetning peðsins sem var kastað getur verið mikilvægara en efniviðurinn.
Eitthvað svipað gerist með biskup gegn riddara. Það eru stöður þar sem riddarinn finnur stórkostlegt miðreit og aðrar þar sem biskupinn ræður yfir báðum hliðum. Það er ekki nóg að muna bara að einn taflmaður er „betri“ en annar. Það verður að skoða peðaskipanina, markmiðin og virkni konunganna.
Hvað á að þjálfa fyrst og í hvaða röð
Þú þarft ekki að byrja á því að læra ótrúlega flóknar stöður. Fyrir félagsleikmann er skynsamlegra að byggja upp grunn sem mun birtast aftur og aftur í raunverulegum leikjum.
- Fyrst, peða-endir. Kóngur og peð gegn konungi, andstæðingar, lykilreitir, myndun og stöðvun peða sem send eru, og peðakapphlaup.
- Næst, hrókurinn og peðið. Fyrst skaltu læra hagnýtu meginreglurnar: virkni hróksins, virkan kóng, staðsetningu fyrir aftan peði sem eru send og vörn gegn peðum sem eru komin lengra. Síðan geturðu farið yfir í sértækari fræðilegar stöður.
- Einfaldir skákmenn. Kóngur og drottning gegn kóng, og kóngur og hrókur gegn kóng. Ekki vegna þess að þeir séu flóknir, heldur vegna þess að fullkomlega sigurstaða ætti að enda með sigri án þess að sóa hálfri klukku í að leita að aðferðinni.
- Að lokum, minniháttar leikir. Biskup gegn riddara, endatafl með biskupum, riddurum og peðasamsetningum þar sem gæði leikmanna eru háð tiltækum reitum.
Þessi röð hefur annan kost: hugtökin byrja að tengjast. Andstaðan sem þú lærðir með peði birtist aftur þegar þú metur innkomu kóngs. Peðið sem þú lærðir að sleppa til að skapa skilyrði fyrir virkni hróksins. Veikir reitir sem virtust vera hugtök í miðspili fá aðra merkingu þegar aðeins riddari er eftir til að hertaka þá.
Endirinn hættir þá að líkjast safni staða sem þarf að leggja á minnið og byrjar að umbreytast í tungumál.
Bókin er ekki nóg: þú verður að leika endinn
Það er gagnlegt að lesa lokakafla. Það er líka gagnlegt að sjá góðan höfund útskýra stöðu. Vandamálið kemur upp þegar við ruglum saman því að þekkja stöðu við að ná tökum á henni.
Í bók er hægt að skoða skýringarmyndina í fimm mínútur. Þú getur farið aftur um eina síðu. Þú getur lesið útskýringuna eftir að hafa gert mistök í huganum. Í leik hefurðu klukku, ákveðna stöðu og andstæðing sem er ekki skyldugur til að samvinna.
Þar kemur munurinn á minni og færni í ljós.
Þú getur vitað hvað andstaða þýðir og samt misreiknað hana þegar þrjár mínútur eru eftir. Þú getur vitað meginregluna um að virkja kónginn og notað fjóra leiki til að gera það. Þú getur viðurkennt að endaleikur hróksins ætti að vera hagstæður en samt ekki fundið aðferðina þegar staðan breytist.
Þess vegna verður hluti af þjálfuninni að felast í að spila stöðurnar . Að taka ákvarðanir, gera mistök, endurtaka og læra að þekkja mynstur undir álagi í reynd. Markmiðið er ekki að segja reglu. Það er að komast í stöðu og finna fljótt hvað hún krefst.
Sumir leikmenn eyða mánuðum í að þróa opnun til að fá lítið forskot með því að víkja frá kenningunni. Síðan ná þeir endatafli með miklu stærra forskoti og vita ekki hvernig á að nýta það. Það er mótsögnin.
Nýtt op gæti birst þegar andstæðingurinn leyfir þessa breytingu. Endgame-reglan getur fylgt þér alla þína skákferil.
Miðleikurinn getur gefið þér forskot; endataflinn ræður því hvort hann var í raun þinn. Ef þú hefur frestað þessum áfanga um tíma, byrjaðu þá með einföldum stellingum og spilaðu þær þar til ákvarðanir þínar eru ekki lengur háðar því að rifja upp blaðsíðu. Fyrir þessa tegund æfinga geturðu líka notað endataflsþjálfarann frá Caissa Chess : hugmyndin er einföld - komdu með það sem þú veist á borðið og uppgötvaðu, fyrir næsta alvarlega leik, það sem þú veist enn ekki hvernig á að framkvæma.
Merki: Skáklok, Skákþjálfun, Stefnumótun, Skák fyrir klúbbspilara, Peðalok, Hróklok, Caissa skák, Bættu skákina þína

No comments:
Post a Comment
Note: Only a member of this blog may post a comment.