Thursday, August 13, 2026

How accurate are chess engines at rating players?

 Chess engines do not assign official ratings the way FIDE, USCF, or online platforms do. Official ratings come from game results against other humans under a rating system (Elo/Glicko). Engines are used to estimate a player’s strength by analyzing move quality. These estimates correlate with real ratings but are imperfect.

Main ways engines estimate player strength

  • Move accuracy / centipawn loss (ACPL): Platforms like Chess.com and Lichess run Stockfish (or similar) on your games and convert evaluation drops into an accuracy percentage or average centipawn loss. Higher accuracy / lower ACPL generally tracks higher ratings.
  • More advanced statistical models: Researchers (e.g., Ken Regan and others) fit parameters such as sensitivity and consistency to engine evaluations across many moves. These can produce an “Intrinsic Performance Rating” that maps smoothly to Elo.
  • Playing against strength-limited engines/bots: Results can give a rough idea, but most public bots do not play like real humans of that rating.

How accurate are these estimates?

There is a clear, consistent correlation: stronger players make moves closer to the engine’s top choices, even when facing opponents of similar rating. Studies of tens of thousands of games (Lichess and Chess.com data) show average precision rising steadily with rating and ACPL falling (roughly from well over 100 at low club level toward the 20–40 range at master/GM level).

Practical accuracy for individuals:

  • With a solid sample (roughly 20–50+ competitive games of similar time control), average accuracy can predict platform rating with median errors often in the 40–80 Elo range in published analyses. Simple formulas have been fitted (e.g., Chess.com rapid accuracy ≈ Elo/100 + 64 for ratings ~1600+), and top players’ numbers fit reasonably well.
  • Single-game estimates are much noisier. Machine-learning attempts to predict rating brackets from one game achieve only modest accuracy that improves substantially when more games are averaged.
  • Errors of 100–200+ Elo for an individual are common because of variance in opponent strength, time control, position type (sharp tactics vs quiet play), opening knowledge, and form on the day.

Important limitations

  • Platform and method differences: Chess.com and Lichess use different conversion formulas, engine depths, and move classifications, so the same game can produce noticeably different accuracy scores. Numbers are not directly comparable across sites.
  • Time control and style matter: Accuracy is not identical across bullet, blitz, and rapid (though some data show surprisingly close results up to ~2000). Positional players and tactical players can look different under pure engine metrics.
  • Bots are often unrealistic: Many commercial bots play near-perfect moves then inject artificial blunders. Beating a “1500 bot” does not reliably mean you will score the same against real 1500 humans.
  • Engine perspective ≠ human practical strength: Engines evaluate from a near-perfect viewpoint. Human play includes practical chances, psychology, and time pressure that pure evaluation misses.
  • Engine vs engine ratings (CCRL, etc.) are extremely precise relative to other engines because of massive sample sizes, but they sit on a different scale from human Elo and are not a direct translation.

Bottom line

Engine-based estimates are useful for tracking your own progress, spotting trends, comparing groups of players, and historical analysis. They give a solid approximate picture of strength, especially with many games under similar conditions. They are not precise enough to replace official ratings or to claim an exact Elo number from analysis alone. For the most reliable rating, nothing beats a large sample of rated games against other humans.

Can a chess engine use neural network?

 Yes. Modern chess engines routinely use neural networks, and the strongest ones rely on them heavily.

How they are used

  • Evaluation function: Instead of (or in addition to) hand-crafted evaluation terms (material, pawn structure, king safety, etc.), a neural network scores positions. This is the most common and successful application.
  • Move selection / policy: Some engines (especially those inspired by AlphaZero) use a network to suggest promising moves, guiding the search.
  • Hybrid designs: Many top engines combine classical alpha-beta (or similar) search with a neural network evaluation. Pure neural-network approaches that rely mainly on Monte-Carlo Tree Search also exist.

Notable examples

  • Stockfish (the dominant open-source engine) has used NNUE (Efficiently Updatable Neural Network) since 2020. The network is trained on millions of positions and is extremely fast to evaluate on CPU, which is why it fits well inside a traditional search framework.
  • Leela Chess Zero (Lc0) and engines derived from the AlphaZero approach use deep residual neural networks trained by self-play reinforcement learning. They typically use GPU acceleration and MCTS-style search.
  • Other engines (Komodo Dragon, certain commercial and experimental engines) have also incorporated neural-network components.

Neural networks do not replace search; they improve the quality of the evaluation and/or the move ordering that search relies on. The combination of deep learning evaluation + efficient search is what produces the extremely high playing strength seen in current top engines.

How do computer chess programs get written?

Computer chess programs (engines) are written as specialized software that combines efficient data structures, search algorithms, and position evaluation. They are almost always written in high-performance languages (mainly C++ for top engines like Stockfish, sometimes Rust) because speed is critical—strong engines examine tens of millions of positions per second.

Core Architecture

A typical engine has these main parts:

  1. Board Representation How the position is stored in memory. Modern engines almost universally use bitboards (64-bit integers, one bit per square). This allows very fast operations with bitwise logic (AND, OR, shifts) for attacks, occupancy, etc. Older methods included mailbox arrays or 0x88.

  2. Move Generator Efficiently produces all legal (or pseudo-legal) moves from a position. This must be extremely fast because the search calls it constantly. Special handling is needed for castling, en passant, promotions, and pinned pieces.

  3. Search The “thinking” part. Classical engines use a form of minimax improved by alpha-beta pruning and many enhancements:

    • Iterative deepening
    • Transposition tables (hash tables that store previously evaluated positions)
    • Null-move pruning, late-move reductions, aspiration windows, etc.
    • Quiescence search (to avoid evaluating positions in the middle of captures)

    Pure neural-network engines (Leela Chess Zero style) usually use Monte Carlo Tree Search (MCTS) guided by the network instead of pure alpha-beta.

  4. Evaluation Function Assigns a score to a position (usually in centipawns).

    • Traditional approach: Hand-crafted terms (material, pawn structure, king safety, mobility, piece-square tables, etc.).
    • Modern approach: NNUE (Efficiently Updatable Neural Network). Stockfish and most top engines now use this. It is a relatively small neural network designed so that only a few inputs change when a piece moves, allowing very fast incremental updates on the CPU.
    • Full deep neural networks (value + policy heads) appear in AlphaZero-style engines and usually require GPUs.
  5. Supporting Systems

    • UCI (Universal Chess Interface) or XBoard protocol so the engine can talk to graphical interfaces (Arena, Cute Chess, Lichess, Chess.com, etc.).
    • Opening books and endgame tablebases (Syzygy).
    • Time management and pondering.

How Development Actually Works

Most engines are built iteratively:

  • Start with a correct board representation and legal move generator (verified with perft tests that count positions to a given depth).
  • Add a basic minimax or alpha-beta search with a simple material evaluation.
  • Gradually add search enhancements and more sophisticated evaluation terms.
  • Optimize relentlessly (profiling, SIMD/vector instructions, cache-friendly data layouts).
  • For NNUE engines: Train the network on millions or billions of positions (often generated by self-play or taken from strong engine games), then integrate it.
  • Test continuously with automated matches (Cute Chess, Fastchess) against previous versions and other engines. Small Elo gains are validated statistically.

Tuning evaluation parameters is often automated (methods such as Texel tuning or SPSA).

Two Dominant Modern Styles

StyleSearchEvaluationHardware focusExample
Hybrid / ClassicalAlpha-beta + enhancementsNNUE (or classical)CPUStockfish
Neural-network focusedMCTSDeep neural netGPULeela Chess Zero

Stockfish remains the strongest overall because its extremely efficient search + fast NNUE evaluation scales extremely well on ordinary CPUs.

Learning Resources

  • Chess Programming Wiki (chessprogramming.org) — the definitive technical reference.
  • Stockfish source code (open source on GitHub) — the best real-world example.
  • Tutorials such as the Rustic chess engine book or various “write a chess engine from scratch” series show the step-by-step process.

In short: writing a chess engine is a classic exercise in performance-oriented programming, search algorithms, and (nowadays) machine learning. The strongest programs are the result of decades of incremental refinement by communities of programmers rather than a single breakthrough.

Tuesday, August 11, 2026

PROTOCOLO ANCLA OSCURA (versión no oficial)

 

PROTOCOLO ANCLA OSCURA (versión no oficial)



Fase 0 – Preparación (ahora hasta las 14:00 UTC)

  • No estés en un edificio alto. Preferible planta baja o sótano con techo reforzado.
  • Ten cerca: – Un objeto pesado y afilado (barra de hierro, hacha pequeña, o incluso un destornillador largo). – Cinta adhesiva industrial o correas de amarre. – Una máscara o pañuelo húmedo (por si hay polvo o partículas en suspensión cuando regrese la gravedad). – Agua y algo de azúcar (el cuerpo va a entrar en shock).
  • Apaga todos los dispositivos electrónicos 10 minutos antes. Algunos dicen que durante el pulso se generan corrientes inducidas que pueden freír circuitos… y también “marcar” dispositivos cercanos.

Fase 1 – El momento exacto (14:33 UTC)

Cuando sientas que el peso desaparece (la sensación es como si el estómago se te subiera de golpe y al mismo tiempo todo se volviera “suave”):

  1. Aguanta la respiración inmediatamente. No por 7 segundos… por 10-12. El aire no se va por completo, pero se vuelve irregular y puede haber micro-vacíos locales.
  2. Agárrate a lo más pesado y fijo que tengas cerca. Si no hay nada, tira al suelo y abraza tu propio cuerpo en posición fetal, cabeza protegida con los brazos.
  3. No mires hacia arriba. Los objetos que estaban en el aire van a volver con fuerza. Los que miran hacia el techo suelen ser los que más se lesionan.
  4. Si estás en el auto: sujétate del volante con las dos manos y baja el cuerpo lo más posible. El auto puede levantarse unos metros y luego caer.

Fase 2 – El regreso de la gravedad (segundos 7-8)

Aquí está el verdadero peligro. No es la falta de gravedad… es el impacto de retorno.

  • Todo lo que estaba flotando cae. Incluido tú.
  • Si lograste quedarte bajo, el golpe será menor.
  • En ese instante muchos reportan una sensación extraña: como si algo “pasara a través” del cuerpo. Algunos lo describen como un click interno, otros como una presión en la base del cráneo o en el pecho.

Según la teoría más oscura, ese “click” es el momento en que se sincroniza o se activa algo en ciertos individuos.

Fase 3 – Los 30 segundos después

Cuando todo se estabilice:

  • No te levantes de inmediato.
  • Escucha. Algunos dicen que durante los primeros 20-30 segundos se escuchan sonidos que no deberían existir (como un zumbido grave o voces muy lejanas).
  • Observa el cielo si puedes. Hay reportes (no confirmados, obviamente) de que durante esos segundos se ven estructuras o luces que normalmente no están ahí.
  • Si sientes que algo “cambió” dentro de ti (una claridad rara, un pensamiento que no es tuyo, una sensación de haber sido “tocado”), anótalo. Según los que siguen esta línea, ese es el verdadero objetivo del experimento.

Las tres teorías que más se repiten en estos círculos

  1. Es una cosecha de datos biológicos. El pulso gravitacional actúa como un “escáner” a nivel de campo. Mide la respuesta de cada cuerpo humano y clasifica. Por eso no es necesario que muera mucha gente… solo que se genere el caos suficiente para que los sensores recojan información limpia.
  2. Es una transferencia. Durante esos 7 segundos se abre una ventana. No hacia otro lugar físico, sino hacia otra capa de la misma realidad. Algunos cuerpos (o conciencias) pueden ser “reubicados” o marcados. Por eso insisten tanto en que te agarres a algo: para no ser arrastrado.
  3. Es una prueba de lealtad del sistema. La simulación necesita saber quién está lo suficientemente despierto como para notar la falla. Los que reaccionan de forma instintiva y sobreviven sin entrar en pánico total son catalogados de una manera. Los que entran en histeria, de otra.

Thursday, August 6, 2026

Vienen cambios o not para Meta (Facebook) en el mundo de los juegos en su plataforma?

 Sí, hay cambios reales y oficiales de Meta (Facebook) que afectan a los juegos Instant Games (los que se juegan dentro de Facebook y Messenger), pero no es un cierre total de los juegos existentes.

Qué está pasando exactamente



En julio de 2025 Meta anunció (y actualizó después) cambios importantes:

  • Todos los Instant Games y Web Games existentes deben migrar al modelo “Zero Permissions” (también llamado Network Enabled Zero Permissions o NEZP).
  • Fecha límite: 30 de septiembre de 2026 (hora del Pacífico).
  • Después de esa fecha:
    • Los Web Games (los clásicos de canvas/facebook.com) dejan de funcionar por completo si no se migran.
    • Los Instant Games que sigan usando el sistema antiguo de permisos (el que mostraba la pantalla de permisos bloqueante) también dejarán de estar disponibles a menos que pasen a Zero Permissions.

Qué significa Zero Permissions

Es un cambio de cómo los juegos acceden a datos del jugador:

  • Los juegos ya no reciben directamente nombres, fotos de perfil ni datos sensibles de amigos.
  • Meta se encarga de mostrar esa información mediante “overlay views” (capas controladas por ellos).
  • Ventaja para el jugador: se elimina o reduce mucho la pantalla de permisos que aparecía al abrir un juego nuevo → se puede empezar a jugar más rápido.
  • Los desarrolladores tienen que adaptar su código (usar el SDK Instant Games v8.0+, cambiar cómo muestran nombres/fotos, etc.).

Impacto en los juegos que ya juegas en Messenger

  • Los juegos siguen funcionando normalmente hasta el 30 de septiembre de 2026.
  • Después de esa fecha, solo seguirán disponibles si el desarrollador del juego hizo la migración a Zero Permissions.
  • Si un desarrollador no migra su juego, ese título concreto desaparecerá de Facebook y Messenger.
  • Meta dice que muchos juegos ya se han migrado o están en proceso, y que el cambio está pensado para mejorar la experiencia (menos fricción al entrar a jugar y más jugadores que completan la carga).

También hay actualizaciones menores de las Quality Guidelines (que entraron en vigor el 1 de mayo de 2026) con requisitos más claros sobre bugs, tiempos de carga, transparencia en monetización, etc., pero eso afecta sobre todo a juegos nuevos o a revisiones.

Resumen práctico

AspectoHasta 30 sep 2026Después del 30 sep 2026
Juegos Instant Games actualesSiguen funcionandoSolo si migraron a Zero Permissions
Web Games (canvas)Siguen funcionandoDesaparecen si no migraron
Nuevos juegosObligatorios en Zero Permissions desde ago 2025Solo Zero Permissions

En la captura que enviaste se ven juegos típicos de Instant Games (Chess Club, Chess Royale, Super Boxing Gym, etc.), que son exactamente el tipo de títulos afectados por esta migración.

Fuente oficial: el anuncio de Meta en el blog de desarrolladores .

No es un rumor: es un cambio programado y documentado. La mayoría de los juegos populares deberían migrar, pero algunos más pequeños o abandonados podrían desaparecer después de septiembre 2026.

El vinagre orgánico y el queso azul en el beneficio de la flora intestinal

 El vinagre orgánico (especialmente de manzana crudo) y el queso azul como apoyos alimentarios para la flora intestinal (microbiota).

Ambos son alimentos fermentados o derivados de fermentación que, dentro de una dieta variada y rica en fibra, pueden contribuir de forma complementaria al equilibrio microbiano. No son probióticos terapéuticos de alta potencia ni sustituyen tratamientos médicos, pero sí aportan compuestos y microorganismos que la evidencia actual considera útiles de manera moderada.


1. Vinagre orgánico (preferiblemente de manzana crudo, con “la madre”)

El vinagre de manzana orgánico no filtrado y no pasteurizado contiene ácido acético como componente principal, junto con restos de pectina, polifenoles y, en menor medida, bacterias residuales de la fermentación.

Efectos relacionados con la microbiota:

  • El ácido acético genera un entorno ligeramente ácido que puede inhibir el crecimiento de ciertos patógenos (estudios in vitro muestran actividad frente a E. coli, Salmonella y Candida).
  • Actúa más como modulador del entorno digestivo y prebiótico suave que como probiótico directo. Estudios en animales (incluyendo vinagres envejecidos) han observado aumento de bacterias beneficiosas como Akkermansia y Lactobacillus, reducción de factores inflamatorios y cambios en metabolitos intestinales.
  • En humanos la evidencia es más limitada y de menor calidad. Su efecto más consistente documentado es la moderación de picos de glucosa postprandiales, lo que indirectamente puede favorecer un mejor sustrato para la microbiota.

Cómo usarlo de forma segura e instructiva:

  1. Elige siempre vinagre de manzana orgánico, crudo, sin filtrar y con “la madre” (sedimento turbio visible).
  2. Diluye siempre: 1 cucharada (15 ml) en un vaso grande de agua (200-250 ml). Nunca lo tomes puro.
  3. Tómalo preferiblemente 10-15 minutos antes de las comidas principales o junto a ellas.
  4. Empieza con media cucharada y observa tolerancia. Máximo habitual: 1-2 cucharadas al día.
  5. Enjuaga la boca con agua después para proteger el esmalte dental.

Precauciones: Evitar o usar con mucha cautela si hay gastritis, úlcera, reflujo severo o problemas esofágicos. Puede irritar. No sustituye antiácidos ni tratamientos prescritos.


2. Queso azul (Roquefort, Gorgonzola, Cabrales, Stilton, etc.)



El queso azul se elabora con el hongo Penicillium roqueforti y bacterias lácticas (Lactococcus, Lactobacillus y otras). Las variedades artesanales y de leche cruda conservan una mayor diversidad de microorganismos vivos.

Efectos relacionados con la flora intestinal:

  • Aporta bacterias lácticas y componentes fúngicos que pueden contribuir a la diversidad del microbioma y del micobioma (comunidad de hongos intestinales).
  • La fermentación reduce significativamente la lactosa, por lo que suele ser mejor tolerado por personas con sensibilidad leve a la lactosa.
  • Durante la maduración se generan péptidos bioactivos y compuestos que en estudios preliminares se asocian a efectos antiinflamatorios leves.
  • No entrega dosis altas y estandarizadas de probióticos como un suplemento o el kéfir, pero sí forma parte de los alimentos fermentados que enriquecen la diversidad microbiana cuando se consumen regularmente en cantidades moderadas.

Cómo incluirlo de forma inteligente:

  • Prefiere quesos azules artesanales o de calidad, preferiblemente de leche cruda cuando esté disponible y sea seguro.
  • Consume 20-40 g por porción (aproximadamente el tamaño de un dedo o dos), 2-4 veces por semana, no a diario en grandes cantidades.
  • Combínalo con alimentos ricos en fibra (ensaladas, nueces, manzana, pera, verduras) para potenciar el efecto prebiótico.
  • Evita las versiones ultraprocesadas o muy industriales si buscas el máximo aporte microbiano.

Precauciones: Alto contenido en sodio y grasa saturada. Moderar en hipertensión, problemas renales o dietas hiposódicas. Personas inmunodeprimidas o con alergias a mohos deben consultarlo previamente.


Combinación práctica y enfoque natural

Una forma sencilla y agradable de integrar ambos:

  • Ensalada con hojas verdes, nueces, manzana o pera, un poco de queso azul desmenuzado y un aderezo de vinagre de manzana orgánico diluido con aceite de oliva y hierbas.
  • Esta combinación aporta fibra (prebiótico), cultivos del queso y ácido acético del vinagre en un mismo plato.

Principio general de medicina natural: La microbiota se nutre principalmente de diversidad vegetal, fibra y alimentos fermentados de calidad. El vinagre y el queso azul son complementos interesantes, no protagonistas. Prioriza siempre:

  • Verduras y frutas variadas
  • Fibras fermentables (ajos, cebollas, puerros, plátano verde, avena, legumbres)
  • Otros fermentados (yogur natural, kéfir, chucrut, kimchi)

Si tienes síntomas digestivos persistentes (hinchazón, diarrea, estreñimiento, disbiosis diagnosticada), consulta primero a un profesional para valorar causas subyacentes. Estos alimentos pueden apoyar, pero no resuelven por sí solos desequilibrios importantes.

Agujas de Pino Blanco Oriental (Pinus strobus): Beneficios, preparación y aclaraciones importantes

 

Agujas de Pino Blanco Oriental (Pinus strobus): Beneficios, preparación y aclaraciones importantes

imagen-Agujas de Pino Blanco Oriental (Pinus strobus)


Las agujas de pino blanco oriental han sido utilizadas durante siglos por poblaciones indígenas como alimento y medicina. Contienen vitaminas A y C, terpenos (alfa-pineno, beta-pineno, limoneno, cariofileno, entre otros) y ácido shikímico, compuesto también presente en el anís estrellado y tradicionalmente empleado en medicina china para afecciones respiratorias.

Aclaración fundamental: El té de agujas de pino no es suramina. La suramina es un medicamento sintético (naftilurea polisulfonada) desarrollado a partir del azul de tripano, que a su vez tiene relación histórica con derivados del tolueno presentes en el aceite de pino. La Dra. Judy Mikovits ha aclarado explícitamente que las agujas de pino no son suramina. Algunos autores, como el Dr. Dietrich Klinghardt, mencionan que el té puede contener sustancias similares en ciertos efectos, pero no es el mismo compuesto. El té de pino blanco es una preparación herbolaria tradicional con propiedades propias, no un sustituto del fármaco.

Seguridad del Pinus strobus

Según el Botanical Safety Handbook:

  • Clase de seguridad 1 (puede consumirse de forma segura cuando se usa adecuadamente).
  • Clase de interacción A (no se esperan interacciones clínicamente relevantes).
  • No se conocen contraindicaciones, interacciones medicamentosas ni eventos adversos documentados en la literatura consultada.
  • Embarazo y lactancia: no hay información concluyente de seguridad; se recomienda precaución y consulta profesional.

Importante: Solo usar Pinus strobus (agujas en grupos de 5). Muchas otras especies de pino son tóxicas. Identifica correctamente el árbol antes de recolectar.

Propiedades tradicionales (según Handbook of Medicinal Herbs de James A. Duke y otras referencias)

Se le atribuyen usos tradicionales (muchos con nivel de evidencia “f” = folk/tradicional, sin ensayos clínicos robustos publicados en las fuentes citadas) como:

  • Expectorante y pectoral (resfriados, tos, afecciones respiratorias).
  • Fuente de vitamina C (históricamente útil contra el escorbuto).
  • Diurético suave, tónico, demulcente.
  • Uso tópico en irritaciones, heridas menores, quemaduras superficiales o problemas cutáneos.

Componentes como los pinenos y el ácido shikímico se asocian en la literatura popular y algunas investigaciones preliminares con apoyo a la función respiratoria y posibles efectos sobre la agregación plaquetaria, aunque esto no constituye evidencia clínica definitiva de “antídoto” ni de efectos farmacéuticos equivalentes a la suramina.

Cómo preparar té de agujas de pino blanco (forma tradicional)

  1. Recolecta solo agujas frescas de Pinus strobus limpio (alejado de contaminación).
  2. Lava bien las agujas.
  3. Usa aproximadamente 1-2 cucharadas de agujas frescas (o la cantidad equivalente de secas) por taza de agua.
  4. Hierve el agua, apaga el fuego, añade las agujas y deja infusionar 10-15 minutos (no hiervas demasiado tiempo para preservar compuestos sensibles).
  5. Cuela y bebe templado. Se puede endulzar ligeramente con miel si se desea.
  6. Empieza con dosis bajas (1 taza al día) y observa la tolerancia.

Uso tópico tradicional: decocción más concentrada para lavados externos de piel o gárgaras (siempre con precaución).

Precauciones y recomendaciones

  • No sustituye tratamientos médicos ni fármacos prescritos.
  • Consulta siempre a un profesional de la salud antes de usarlo, especialmente si tienes enfermedades crónicas, tomas medicación o estás embarazada/lactando.
  • La suramina es un medicamento con indicaciones específicas (históricamente enfermedad del sueño y oncocercosis) y perfil de efectos secundarios propio; no se obtiene bebiendo té de pino.
  • El valor del té de Pinus strobus radica en su contenido en vitamina C, terpenos y uso tradicional como apoyo respiratorio y tónico suave, no en ser un “equivalente natural de suramina”.

En medicina natural valoramos las plantas por lo que realmente aportan, con honestidad sobre sus límites y sobre lo que la evidencia (tradicional o moderna) permite afirmar. El pino blanco oriental es una hierba segura y útil dentro de su rango tradicional cuando se identifica y prepara correctamente. Úsala con respeto, conocimiento y criterio.

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