মূল বিবরণ: দাবার এন্ডগেমের অনুশীলন আপনাকে সুবিধাজনক অবস্থানকে ড্র-তে এবং ড্র-কে পরাজয়ে পরিণত করা থেকে বিরত রাখে। জেনে নিন কোন এন্ডগেমগুলো প্রথমে অনুশীলন করা উচিত এবং কেন সেগুলো কার্যকর।
আপনি তিন ঘণ্টা ধরে খুব ভালো খেলেছেন। আপনি খেলার শুরুতে সাবলীলভাবে এগিয়েছেন, মধ্যভাগে একটি চালের সমন্বয় খুঁজে পেয়েছেন এবং একটি অতিরিক্ত বোড়ে নিয়ে শেষ পর্যায়ে পৌঁছেছেন। আপনার প্রতিপক্ষের আর কোনো আক্রমণ বাকি নেই, আপনার রাজার ওপর কোনো হুমকি নেই, এবং পরিস্থিতি দেখে আপনি জানেন যে আপনার জেতা উচিত। কুড়ি চাল পরে, আপনি ড্র মেনে নিচ্ছেন। অথবা আরও খারাপ: আপনি জোর করে জিততে চেয়েছিলেন, আপনার রাজার অবস্থান ভুল রেখেছিলেন এবং শেষ পর্যন্ত হেরে গেছেন। একজন ক্লাব খেলোয়াড়ের জন্য দাবার শেষ পর্যায় অনুশীলন করা কেন এত উপকারী, এটি তার অন্যতম একটি কারণ: ঘণ্টার পর ঘণ্টা ধরে গড়ে তোলা অনেক সুবিধাই নষ্ট হয়ে যায় যখন বোর্ড প্রায় খালি থাকে।
সমস্যাটা হলো, আমরা সাধারণত ঠিক এর উল্টোভাবে পড়াশোনা করি। আমরা আমাদের প্রিয় ওপেনিংয়ের আরেকটি ধরন পর্যালোচনা করি, দশটি ট্যাকটিক্যাল সমস্যা সমাধান করি, এবং হয়তো টীকাসহ একটি খেলা দেখি। এন্ডগেমগুলো কোনো এক দিনের জন্য রেখে দেওয়া হয়, যেদিন আমাদের হাতে সময় থাকবে। সেই দিনটা প্রায় কখনোই আসে না।
এবং তারপর রবিবার আসে, আপাতদৃষ্টিতে একটি সহজ এন্ডগেম দেখা দেয়, এবং আমরা আবিষ্কার করি যে আমরা ওপেনিং থিওরির পনেরোটি চাল জানি, কিন্তু আমাদের রাজার অবস্থান কোথায় হওয়া উচিত, তা আমরা জানি না।
কেন প্রশিক্ষণমূলক দাবার শেষ চালগুলো আপনার ধারণার চেয়েও বেশি খেলার ফলাফল নির্ধারণ করে
এটা বলাই বাহুল্য যে সব খেলাই শেষ পর্যন্ত গড়ায়। কৌশল, আক্রমণ, খেলোয়াড়দের হাল ছেড়ে দেওয়া বা গুরুতর ভুলের কারণে অনেক খেলা তার আগেই শেষ হয়ে যায়। কিন্তু বিপুল সংখ্যক ক্লাব ম্যাচ একটি সরলীকৃত পরিস্থিতিতে পৌঁছায়, এবং সেখানেই একটি আকর্ষণীয় ঘটনা ঘটে: খেলার কোলাহল অনেকটাই কমে যায়।
বোর্ডে ঘুঁটির সংখ্যা কম থাকলে প্রতিটি সিদ্ধান্তের গুরুত্ব বেড়ে যায়।
খেলার মধ্যবর্তী পর্যায়ে, আপনি একটি সাধারণ চাল দিলেও পরিস্থিতিটিতে সুযোগ থাকতে পারে। কিন্তু দাবার ঘুঁটির শেষ পর্যায়ে, রাজাকে ভুল ঘরে চাল দিলে খেলার ফলাফল পুরোপুরি পাল্টে যেতে পারে। এই পরাজয়ের কারণ হিসেবে সবসময় কোনো চমকপ্রদ চালের সমন্বয় থাকবে না। আপনি কেবল একটি ভুল সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন, এবং বিশ চাল পরে তার মূল্য চুকিয়েছেন।
এই কারণেই খেলার শেষ পর্যায়ও গণনার এক চমৎকার বিদ্যালয়। এখানে ঘুঁটির সংখ্যা কম থাকে, কিন্তু প্রতিটি চালের ফলাফল খেলার সীমানা ছাড়িয়ে বহুদূর পর্যন্ত বিস্তৃত হতে পারে। মুখস্থ কোনো চালের ধরনের ওপর নির্ভর না করে আপনাকে বোড়ের চাল, রাজার প্রবেশ, চাল বিনিময় এবং ভবিষ্যতের অবস্থানগুলো কল্পনা করতে হয়।
এই সূচনাটি একজনকে বলার সুযোগ করে দেয়: “আমি এই অবস্থানটি জানি।”
শেষে আরও অনেক বেশি অস্বস্তিকর একটি প্রশ্ন করা হয়: "আপনি কি জানেন এটা কীভাবে বাজাতে হয়?"
তাছাড়া, এন্ডগেম অধ্যয়ন করলে সিদ্ধান্ত গ্রহণের ক্ষমতা উন্নত হয়, যা এন্ডগেমের অনেক আগে থেকেই শুরু হয়। যখন আপনি জানেন কোন সরলীকৃত অবস্থানগুলো সুবিধাজনক, তখন মিডলগেমে কোন ঘুঁটিগুলো বদল করতে হবে তা আপনি আরও ভালোভাবে বুঝতে পারেন। আপনি শুধু বদল করার জন্যই ঘুঁটি বদল করা বন্ধ করে দেন। আপনি ভাবতে শুরু করেন যে চূড়ান্ত অবস্থানটি কী হবে।
প্রশিক্ষণ না দিলে যা ভেঙে যায়
১. রাজা যখন কাজ করবেন, তখন তিনি এখনও লুকিয়ে আছেন।
খেলার শুরুতে আমরা রাজাকে রক্ষা করতে শিখি। এই অভ্যাসটি এতটাই গেঁথে যায় যে, কিছু খেলোয়াড় রানি এবং বেশিরভাগ অন্যান্য ঘুঁটি বাদ পড়ে যাওয়ার পরেও এটিকে একটি দুর্বল ঘুঁটি হিসেবেই গণ্য করতে থাকে।
অনেক এন্ডগেমে এর বিপরীতটাই সত্যি: রাজা একটি সক্রিয় ঘুঁটি। এটি পনদের আক্রমণ করতে পারে, নিজের পনদের সমর্থন দিতে পারে, অগ্রবর্তী ঘরগুলো নিয়ন্ত্রণ করতে পারে এবং শত্রুপক্ষের রাজাকে তাড়িয়ে দিতে পারে। একটি কেন্দ্রীয় অবস্থানে থাকা রাজা, দুর্বলভাবে সুরক্ষিত একটি অতিরিক্ত পনের চেয়েও বেশি মূল্যবান হতে পারে। যদি একটি রাজা সক্রিয়ভাবে খেলায় অংশ নেয় আর অন্যটি পেছনের সারি থেকে শুধু দেখে, তাহলে আপাতদৃষ্টিতে ভারসাম্যপূর্ণ মনে হওয়া অনেক অবস্থানই ভারসাম্যহীন হয়ে পড়ে।
২. প্রতিপক্ষকে বোর্ডে প্রকাশ করা হয়।
রাজা ও একটি মাত্র বোড়ে নিয়ে একটি অন্তিম খেলার কথা কল্পনা করুন। এটা অসম্ভব মনে হতে পারে যে এত ছোট একটি জিনিস এত জটিল হতে পারে। তবে, একটি মাত্র ঘরই নির্ধারণ করে দেয় যে আক্রমণকারী রাজা অগ্রসর হবে, নাকি রক্ষাকারী তার পথ আটকে দেবে।
এখানেই প্রতিপক্ষ, গুরুত্বপূর্ণ ঘর এবং সময়ের ভূমিকা আসে। এই ধারণাগুলো বুঝতে না পারলে জেতার মতো এন্ডগেমও ড্র-তে পরিণত হয়। আর খেলার মধ্যে, যখন ঘড়ির কাঁটা চলতে থাকে, তখন এগুলো শেখার চেষ্টা করাটা বেশ ব্যয়বহুল একটি উপায়।
৩. অংশগুলো পরিবর্তন করা হচ্ছে কারণ “আমি জিতছি।”
একজন ক্লাব খেলোয়াড়ের বলা সবচেয়ে বিপজ্জনক কথাগুলোর মধ্যে একটি হলো: “আমার একটি সুবিধা আছে, তাই আমি সবকিছু বদলে দেব।”
খেলাকে সরল করা চমৎকার হতে পারে, কিন্তু কেবল তখনই যখন এর ফলে সৃষ্ট অবস্থানে সুবিধাটি বজায় থাকে। আপনার হয়তো একটি সক্রিয় ঘুঁটি ও একটি অতিরিক্ত বোড়েসহ সুবিধাজনক অবস্থান আছে, আপনি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেই ঘুঁটিটি বিনিময় করলেন, এবং দেখলেন যে এর ফলে সৃষ্ট বোড়ের শেষ খেলাটি ড্র হয়েছে। আবার আপনি আপনার একমাত্র সক্রিয় ঘুঁটিটি উৎসর্গ করে প্রতিপক্ষের রাজাকে খেলায় প্রবেশ করতেও দিতে পারেন।
যে খেলোয়াড় সমাপ্তি বোঝেন, তিনি শুধু এ প্রশ্ন করেন না যে আর কতটা উপাদান বাকি থাকবে। তিনি জিজ্ঞাসা করেন, শেষ পর্যন্ত কোন সমাপ্তিটি বাকি থাকবে ।
৪. রুক, বিশপ ও নাইটকে সহজ মনে হলেও, আসলে তা নয়।
রুক এন্ডগেমগুলো বিশেষভাবে বিভ্রান্তিকর হয়। একটি অতিরিক্ত পন থাকলেই যে জয় নিশ্চিত, তা নয়। রুকের কার্যকলাপ, রাজার অবস্থান এবং পাসড পনের অবস্থান গুটির সংখ্যার চেয়েও বেশি গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে।
বিশপ বনাম নাইটের ক্ষেত্রেও একই রকম কিছু ঘটে। এমন অবস্থান আছে যেখানে নাইট একটি চমৎকার কেন্দ্রীয় ঘর খুঁজে পায় এবং অন্য অবস্থানে বিশপ উভয় পার্শ্বেই আধিপত্য বিস্তার করে। শুধু একটি ঘুঁটি অন্যটির চেয়ে "ভালো" এটা মনে রাখাই যথেষ্ট নয়। আপনাকে দাবার ঘুঁটির গঠন, উদ্দেশ্য এবং রাজাদের কার্যকলাপের দিকেও নজর দিতে হবে।
প্রথমে কী প্রশিক্ষণ দিতে হবে এবং কোন ক্রমে?
অত্যন্ত জটিল পজিশন অধ্যয়ন করে শুরু করার কোনো প্রয়োজন নেই। একজন ক্লাব খেলোয়াড়ের জন্য এমন একটি ভিত্তি তৈরি করাই বেশি যুক্তিযুক্ত, যা আসল খেলায় বারবার দেখা যাবে।
- প্রথমে, পন এন্ডগেম। রাজা ও পনের সাথে রাজার চাল, পাল্টা চাল, গুরুত্বপূর্ণ ঘর, পাসড পন তৈরি ও প্রতিরোধ, এবং পনের দৌড়।
- এরপর, রুক ও পন। প্রথমে, ব্যবহারিক নীতিগুলো শিখুন: রুকের কার্যকলাপ, সক্রিয় রাজা, পাসড পনের পিছনে অবস্থান এবং এগিয়ে আসা পনের বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষা। তারপর আপনি আরও নির্দিষ্ট তাত্ত্বিক অবস্থানগুলোর দিকে এগোতে পারেন।
- সাধারণ চেকমেট। রাজা ও রানির সাথে রাজার, এবং রাজা ও রুকের সাথে রাজার। এগুলো জটিল বলে নয়, বরং একটি নিশ্চিত জেতার মতো অবস্থানে পদ্ধতি খুঁজতে গিয়ে ঘড়ির অর্ধেক সময় নষ্ট না করেই জয় নিশ্চিত হওয়া উচিত।
- সবশেষে, ছোট ঘুঁটিগুলো। বিশপ বনাম নাইট, বিশপ, নাইট এবং পন কাঠামোযুক্ত এন্ডগেম, যেখানে ঘুঁটিগুলোর মান উপলব্ধ ঘরগুলোর উপর নির্ভর করে।
এই ক্রমের আরেকটি সুবিধা হলো: ধারণাগুলো একে অপরের সাথে সংযুক্ত হতে শুরু করে। একটি পনের মাধ্যমে আপনি যে প্রতিরোধ গড়ে তোলার কৌশল শিখেছিলেন, তা একটি রাজার প্রবেশ মূল্যায়ন করার সময় পুনরায় আবির্ভূত হয়। আপনি যে পাসড পন তৈরি করতে শিখেছিলেন, তা একটি রুখের কার্যকলাপকে শর্তযুক্ত করে। দুর্বল ঘরগুলো, যেগুলোকে মিডলগেমের কৌশল বলে মনে হতো, সেগুলো ভিন্ন অর্থ গ্রহণ করে যখন সেগুলোতে দখল করার জন্য কেবল একটি নাইট অবশিষ্ট থাকে।
তখন সমাপ্তিটি মুখস্থ করার মতো কয়েকটি অবস্থানের সমষ্টি থাকা বন্ধ করে একটি ভাষায় রূপান্তরিত হতে শুরু করে।
শুধু বই-ই যথেষ্ট নয়: আপনাকে শেষটা খেলতে হবে।
এন্ডগেম পড়া উপকারী। কোনো ভালো লেখকের ব্যাখ্যায় কোনো পজিশন দেখাটাও উপকারী। সমস্যাটা তখনই দেখা দেয়, যখন আমরা কোনো পজিশন চেনা আর তাতে দক্ষতা অর্জন করাকে গুলিয়ে ফেলি।
একটি বইতে, আপনি পাঁচ মিনিট ধরে চিত্রটি দেখতে পারেন। আপনি আগের পৃষ্ঠায় ফিরে যেতে পারেন। মনে মনে কোনো ভুল করার পর আপনি ব্যাখ্যাটি পড়ে নিতে পারেন। একটি খেলায়, থাকে একটি ঘড়ি, একটি নির্দিষ্ট অবস্থান এবং একজন প্রতিপক্ষ, যে সহযোগিতা করতে বাধ্য নয়।
এখানেই স্মৃতিশক্তি ও দক্ষতার মধ্যে পার্থক্যটা প্রকাশ পায়।
বিরোধিতার অর্থ কী তা আপনি জানতে পারেন, কিন্তু খেলা শেষ হতে তিন মিনিট বাকি থাকতেও ভুল হিসাব করতে পারেন। আপনি রাজাকে সক্রিয় করার মূলনীতি জানতে পারেন এবং তা করতে চারটি চাল নিতে পারেন। আপনি বুঝতে পারেন যে একটি রুক এন্ডগেম সুবিধাজনক হওয়া উচিত, কিন্তু পরিস্থিতি বদলে গেলে তার পদ্ধতি খুঁজে পেতে ব্যর্থ হতে পারেন।
এ কারণেই প্রশিক্ষণের একটি অংশ হিসেবে বিভিন্ন পজিশনে অনুশীলন করা আবশ্যক । সিদ্ধান্ত নেওয়া, ভুল করা, পুনরাবৃত্তি করা এবং বাস্তব চাপের মধ্যে খেলার ধরণ চিনতে শেখা। লক্ষ্য কোনো নিয়ম মুখস্থ বলা নয়। লক্ষ্য হলো একটি পজিশনে গিয়ে দ্রুত অনুভব করা যে সেটির জন্য কী প্রয়োজন।
কিছু খেলোয়াড় তত্ত্ব থেকে বিচ্যুত হয়ে সামান্য সুবিধা অর্জনের জন্য একটি ওপেনিং তৈরি করতে মাসখানেক সময় ব্যয় করেন। তারপর তারা এন্ডগেমে আরও বড় সুবিধা নিয়ে পৌঁছান এবং জানেন না কীভাবে সেটিকে কাজে লাগাবেন। এটাই হলো স্ববিরোধিতা।
আপনার প্রতিপক্ষ যখন কোনো চালের সুযোগ দেয়, তখন একটি নতুন চালের সূচনা হতে পারে। অন্তিম খেলার একটি নীতি আপনার পুরো দাবা জীবন জুড়ে আপনার সাথে থাকতে পারে।
মিডলগেম আপনাকে সুবিধাজনক অবস্থানে এনে দিতে পারে; এন্ডগেমই নির্ধারণ করে দেয় যে সুবিধাটা সত্যিই আপনার ছিল কি না। আপনি যদি বেশ কিছুদিন ধরে এই পর্যায়টি এড়িয়ে গিয়ে থাকেন, তবে সহজ পজিশন দিয়ে শুরু করুন এবং ততক্ষণ পর্যন্ত সেগুলো খেলতে থাকুন যতক্ষণ না আপনার সিদ্ধান্তগুলো পৃষ্ঠা মুখস্থ করার ওপর নির্ভরশীল হয়ে পড়ে। এই ধরনের অনুশীলনের জন্য, আপনি কাইসা চেস-এর এন্ডগেম ট্রেইনারও ব্যবহার করতে পারেন : এর মূল ধারণাটি খুবই সহজ—আপনার জানা বিষয়গুলো বোর্ডে প্রয়োগ করুন এবং আপনার পরবর্তী গুরুত্বপূর্ণ খেলার আগেই আবিষ্কার করুন যে, কোন চালগুলো আপনি এখনও প্রয়োগ করতে জানেন না।
ট্যাগ: দাবার শেষ চাল, দাবা প্রশিক্ষণ, কৌশল, ক্লাব খেলোয়াড়দের জন্য দাবা, বোড়ের শেষ চাল, হুকের শেষ চাল, কাইসা দাবা, আপনার দাবার উন্নতি করুন
