Мета тайлбар: Шатрын төгсгөлийн тоглолтын бэлтгэл нь давуу талыг тэнцээ, тэнцээг хожигдол болгон хувиргахаас сэргийлдэг. Аль төгсгөлийн тоглолтыг эхлээд хийх, яагаад үр дүнтэй болохыг олж мэдээрэй.
Та гурван цагийн турш сайн тоглосон. Та эхний үеийг жигдхэн давж, дунд тоглолтонд хослол олж, нэмэлт пүрштэй төгсгөлийн тоглолтонд хүрсэн. Өрсөлдөгч чинь довтлох зүйлгүй, хаанд чинь ямар ч аюул заналхийлэл байхгүй бөгөөд байрлалыг нь харахад та ялах ёстойгоо мэдэж байна. Хорин алхамын дараа та тэнцээнд санал нийлж байна. Эсвэл бүр дор нь: та ялахыг албадах гэж оролдсон, хаанаа муу байрлуулсан бөгөөд эцэст нь хожигдсон. Энэ бол шатрын төгсгөлийн тоглолтыг хийх нь клубын тоглогчдод маш их ашиг тустай байдаг нэг шалтгаан юм: самбар бараг хоосон байхад хэдэн цаг зарцуулдаг олон давуу тал нь үрэгдэнэ.
Асуудал нь бид ихэвчлэн яг эсрэгээр нь суралцдагт оршино. Бид дуртай эхлэлийнхээ өөр хувилбарыг давтаж, арван тактикийн бодлого бодож, магадгүй тайлбартай тоглолт үзэж болно. Төгсгөлийн тоглолтууд бидэнд цаг зав гарах үед нэг өдөр л үлддэг. Тэр өдөр бараг хэзээ ч ирдэггүй.
Тэгээд ням гараг болоход энгийн мэт санагдах төгсгөлийн тоглоом гарч ирэхэд бид нээлтийн онолын арван таван хөдөлгөөнийг мэддэг ч хаан маань хаана байх ёстойг мэдэхгүй гэдгээ олж мэднэ.
Шатрын бэлтгэлийн төгсгөлүүд яагаад таны бодож байгаагаас илүү олон тоглолтыг шийддэг вэ
Бүх тоглолтууд төгсгөлдөө хүрдэг нь ойлгомжтой. Тактик, довтолгоо, довтолгоо эсвэл ноцтой алдаанаас болж олонх нь эрт дуусдаг. Гэхдээ клубуудын маш олон тоглолт хялбаршуулсан байрлалд хүрдэг бөгөөд тэнд сонирхолтой зүйл тохиолддог: ихэнх чимээ шуугиан алга болдог.
Самбар дээр цөөн хэдэн хэсэг байдаг тул шийдвэр бүр илүү их жинтэй байдаг.
Дунд тоглолтонд та дундаж алхам хийж болох ч байрлалд нөөц бололцоо байсаар байж магадгүй. Ломбардны төгсгөлийн тоглолтонд хааныг буруу дөрвөлжинд шилжүүлснээр үр дүнг бүрэн өөрчилж болно. Ялагдлыг тайлбарлах гайхалтай хослол заавал байх албагүй. Та зүгээр л буруу шийдвэр гаргасан бөгөөд хорин алхамын дараа та үүнийхээ төлөөсийг төлсөн.
Тийм ч учраас төгсгөлийн тоглоом бол тооцооллын гайхалтай сургууль юм. Цөөн тооны хэсэг байдаг ч нүүдэл бүрийн үр дагавар нь тоглоомоос хамаагүй илүү байж болно. Та цээжилсэн хувилбарт найдахгүйгээр пүрэв гүйлт, хааны оруулга, солилцоо, ирээдүйн байрлалыг төсөөлөх хэрэгтэй.
Нээлт нь "Би энэ байр суурийг мэднэ" гэж хэлэх боломжийг олгодог.
Төгсгөл нь илүү эвгүй зүйл асуудаг: "Чи үүнийг хэрхэн тоглохыг мэдэх үү?"
Цаашилбал, төгсгөлийн тоглолтыг судлах нь төгсгөлийн тоглолтоос хамаагүй өмнө эхэлдэг шийдвэр гаргалтыг сайжруулдаг. Аль хялбаршуулсан байрлалууд нь ашигтай болохыг мэдэх үед та дундын тоглолтонд аль хэсгүүдийг солилцохоо илүү сайн ойлгодог. Та тэдгээрийг солилцохын тулд хэсгүүдийг солилцохоо больдог. Та эцсийн байрлал ямар байх бол гэж гайхаж эхэлдэг.
Дасгал хийхгүй байхад юу эвддэг вэ
1. Хаан ажиллах ёстой үедээ нуугдаж байна.
Нээлтийн үеэр бид хааныг хамгаалахыг сурдаг. Энэ зуршил нь маш гүн гүнзгий нэвтэрч, зарим тоглогчид хатад болон бусад ихэнх хэсгүүдийг хассаны дараа ч үүнийг эмзэг хэсэг гэж үзсээр байдаг.
Олон төгсгөлийн тоглоомуудад эсрэгээрээ байдаг: хаан бол идэвхтэй фигура юм. Энэ нь тавь руу дайрч, өөрийн тавь руугаа түшиж, тэргүүлэх талбаруудыг хянаж, дайсны хааныг хөөн зайлуулж чаддаг. Төвлөрсөн хаан нь хамгаалалт муутай нэмэлт тавьнаас илүү үнэ цэнэтэй байж болно. Хэрэв нэг хаан идэвхтэй оролцож, нөгөө нь арын эгнээнээс харж байвал тэнцвэртэй мэт санагдах олон байрлал тэнцвэргүй болдог.
2. Эсрэг талыг самбар дээр харуулав.
Хаад болон ганцхан гөрөөстэй төгсгөлийн тоглоомыг төсөөлөөд үз дээ. Ийм жижиг зүйл ийм төвөгтэй байх боломжгүй юм шиг санагддаг. Гэсэн хэдий ч ганцхан нүд нь довтлох хаан урагшлах уу эсвэл хамгаалагч түүний замыг хаах уу гэдгийг тодорхойлдог.
Энд л өрсөлдөгч, гол дөрвөлжин, цаг хугацаа чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Эдгээр ойлголтуудыг ойлгохгүй байх нь хожлын төгсгөлийн тоглолтыг тэнцээ болгон хувиргадаг. Цаг хэмжигдэж байхад тоглолтын үеэр тэдгээрийг сурахыг оролдох нь тэдгээрийг судлах нэлээд үнэтэй арга юм.
3. "Би ялж байна" гэсэн шалтгаанаар хэсгүүдийг өөрчилж байна.
Клубын тоглогчийн хэлж чадах хамгийн аюултай хэллэгүүдийн нэг бол: "Надад давуу тал байгаа тул би бүх зүйлийг өөрчлөх болно."
Хялбаршуулах нь маш сайн байж болох ч зөвхөн үүссэн байрлал нь давуу талаа хадгалсан тохиолдолд л болно. Та идэвхтэй хэсэг болон нэмэлт нэг тавагтай давамгайлах байрлалтай байж магадгүй бөгөөд автоматаар тэр хэсгийг сольж, үүссэн тавагны төгсгөлийн тоглолт тэнцээ болохыг олж мэдэх боломжтой. Та мөн цорын ганц идэвхтэй хэсэгээ золиослоод эсрэг талын хааныг оруулж болно.
Төгсгөлийг ойлгодог тоглогч зүгээр л хэр их материал үлдэхийг асуудаггүй. Тэд ямар төгсгөл үлдэхийг асуудаг .
4. Рок, бишоп, баатар амархан санагдах хүртэл амархан мэт санагддаг.
Рукийн төгсгөлийн тоглоомууд нь ялангуяа хуурамч байдаг. Нэмэлт тавагтай байх нь автоматаар ялалт гэсэн үг биш юм. Рукийн үйл ажиллагаа, хааны байрлал, дамжуулсан тавагны байршил нь материалаас илүү чухал байж болно.
Үүнтэй төстэй зүйл бишоп болон баатартай тоглоход тохиолддог. Хүлэг баатар сүрлэг төв талбайг олдог байрлалууд байдаг бол хамба хоёр талдаа ноёрходог байрлалууд байдаг. Нэг хэсэг нь нөгөөгөөсөө "илүү сайн" гэдгийг санах нь хангалтгүй. Та ломбардны бүтэц, зорилго, хаадын үйл ажиллагааг харах хэрэгтэй.
Эхлээд юуг сургах, ямар дарааллаар хийх вэ
Та маш нарийн төвөгтэй байрлалуудыг судалж эхлэх шаардлагагүй. Клубын тоглогчийн хувьд бодит тоглолтуудад дахин дахин гарч ирэх суурийг тавих нь илүү утга учиртай юм.
- Нэгдүгээрт, тавцангийн төгсгөлийн тоглоомууд. Хаан болон тавцан хааны эсрэг, эсэргүүцэл, түлхүүр дөрвөлжин, дамжуулсан тавцануудыг үүсгэх болон зогсоох, мөн тавцангийн уралдаанууд.
- Дараа нь, дэгээ болон тавиур. Эхлээд практик зарчмуудыг сур: дэгээний үйл ажиллагаа, идэвхтэй хаан, дамжуулсан тавиуруудын ард байрлуулах, дэвшилтэт тавиуруудаас хамгаалах. Дараа нь та илүү тодорхой онолын байр суурь руу шилжиж болно.
- Энгийн шалгаруулалтын матууд. Хаан хатан хааны эсрэг, хаан дэгээ хааны эсрэг. Тэд нарийн учраас биш, харин бүрэн ялалтын байрлал нь процедурыг хайж хагас цаг үрэлгүйгээр ялалтаар төгсөх ёстой учраас.
- Эцэст нь, жижиг хэсгүүд. Бишоп ба баатар, бишоп, баатар, тавцангийн бүтэцтэй төгсгөлийн тоглоомууд, хэсгүүдийн чанар нь байгаа дөрвөлжнөөс хамаарна.
Энэ дараалал нь бас нэг давуу талтай: ойлголтууд холбогдож эхэлдэг. Хааны нэвтрэлтийг үнэлэхэд таны гөрөөсөөр сурсан эсэргүүцэл дахин гарч ирдэг. Таны сурсан тэнцсэн гөрөөс дэгээний үйл ажиллагааны нөхцлийг бүрдүүлдэг. Дунд зэргийн тоглоомын ойлголт мэт санагдах сул дөрвөлжинүүд нь зөвхөн баатар л үлдсэн үед өөр утгатай болдог.
Дараа нь төгсгөл нь цээжлэх байрлалуудын цуглуулга шиг харагдахаа больж, хэл болж хувирч эхэлдэг.
Ном хангалтгүй: та төгсгөлийг нь тоглох хэрэгтэй
Төгсгөлийн түүхийг унших нь ашигтай. Сайн зохиолчийн тайлбарласан байрлалыг харах нь бас ашигтай. Асуудал нь байрлалыг таних, түүнийг эзэмших хоёрыг андуурч байх үед үүсдэг.
Номон дээр та диаграммыг таван минутын турш харж болно. Та нэг хуудас буцаж болно. Та оюун ухаандаа алдаа гаргасны дараа тайлбарыг уншиж болно. Тоглоомонд танд цаг, тодорхой байрлал, хамтран ажиллах үүрэггүй өрсөлдөгч байдаг.
Энд л ой санамж болон ур чадварын ялгаа илэрч байна.
Та өрсөлдөгч гэж юу болохыг мэдэж байгаа ч гурван минут үлдсэн ч буруу тооцоолж болно. Та хааныг идэвхжүүлэх зарчмыг мэдэж, үүний тулд дөрвөн алхам хийж болно. Та рокийн төгсгөлийн тоглолт таатай байх ёстойг ойлгож байгаа ч байрлал өөрчлөгдөхөд процедурыг олж чадахгүй байж болно.
Тийм учраас сургалтын нэг хэсэг нь байрлалыг тоглох , шийдвэр гаргах, алдаа гаргах, давтах, практик дарамтанд хэв маягийг таньж сурахаас бүрдэх ёстой. Зорилго нь дүрмийг цээжлэх биш. Энэ нь байр сууриа олж, түүнд юу шаардлагатайг хурдан мэдрэх явдал юм.
Зарим тоглогчид онолоос хазайж, бага зэрэг давуу тал олж авахын тулд хэдэн сарыг нээлтийн цэг боловсруулахад зарцуулдаг. Дараа нь тэд илүү том давуу талтай төгсгөлийн цэгт хүрч, үүнийг хэрхэн хувиргахаа мэддэггүй. Энэ бол зөрчилдөөн юм.
Өрсөлдөгч чинь энэ хувилбарыг зөвшөөрвөл шинэ боломж гарч ирж магадгүй. Төгсгөлийн зарчим нь таны шатрын замналын туршид танд үлдэж болно.
Дунд шатны тоглоом танд давуу талыг өгч чадна; төгсгөлийн тоглоом нь үнэхээр таных эсэхийг шийддэг. Хэрэв та энэ үе шатыг хэсэг хугацаанд хойшлуулж байсан бол энгийн байрлалаас эхэлж, шийдвэрүүд чинь хуудсыг санахаас хамаарахаа болих хүртэл тоглоорой. Энэ төрлийн дасгалын хувьд та Caissa Chess-ийн төгсгөлийн тоглоомын дасгалжуулагчийг ашиглаж болно : санаа нь энгийн - мэддэг зүйлээ самбар дээр авчирч, дараагийн ноцтой тоглолтынхоо өмнө хэрхэн гүйцэтгэхээ мэдэхгүй байгаа зүйлээ олж мэдээрэй.
Шошго: Шатрын төгсгөлийн тоглоомууд, Шатрын сургалт, Стратеги, Клубын тоглогчдод зориулсан шатар, Ломбардны төгсгөлийн тоглоомууд, Роокын төгсгөлийн тоглоомууд, Кайсса шатар, Шатраа сайжруул

No comments:
Post a Comment
Note: Only a member of this blog may post a comment.