Tuesday, December 25, 2012

チェスエンジンを使用してチェスのゲーム分析


チェスエンジンを使用してチェスのゲーム分析
第一部

チェスのゲーム分析
ChessBaseエンジンを使用
(前編)
スティーブ·ロペス
最後の15年の間にチェスソフト "爆発"は、彼らが選択したときはいつでもチェスのゲームを再生する機能はありません少なくとも、そのうちのチェスプレーヤーに多くの肯定的な利点を提供してきました。あなたは毎週チェスクラブの例会を待つか、カジュアルゲームを得ることを望んで公園に置いたチェスを取る必要はありません。

しかし、ほとんどすべてのチェスのソフトウェアパッケージで提供される単一の最も重要な機能は、多くの場合、最も見過ごされている:能力はチェスエンジンがあなたのゲームを分析しており、あなたのプレーを向上させる方法で個人情報を提供する。
私は1990年代初期に私の最初のPCバックを買って全体の理由は、まさにこの機能へのアクセスを得ることになっていました。私はチェスをしても何年もチェスの本を勉強してますが、私のゲームを見て、私が間違っていたところを私を示す誰かの経験をしたことがなかったいたのだ。私はPCと一部のチェスのソフトウェアを購入し、私のゲームを分析するためにそれらを使用し始めた後、私は選手として自分自身の欠陥について多くのことを学んだ。私はこれらの問題を修正するために設定して、ボードの私の結果は劇的に向上しました。
この記事の短いシリーズでは、私は同じことを行う方法をお見せするつもりです。具体的なステップバイステップの手順がChessBaseチェス·プログラム·インタフェース(byFritz、HIARCS、ジュニア、シュレッダー、Rybkaなどを使用)内でチェスエンジンを使用する場合に適用されますが、我々が議論します原則はどんなチェスの再生プログラムに適用されるゲームを分析する能力を持っています。最初の記事では、我々はセットアップとChessBase生産再生プログラムインターフェイスでは "完全分析"機能を使ってゲーム分析機能の基本的な使い方を見ていきます。 2回目の記事でも多少複雑に(だけでなく、より便利な)形で現れる出力との完全なゲームの分析を提供するのと同じインターフェイスの "Blundercheck"機能を使って説明します。最後の記事では、我々は、例えば、チェスプログラムのフィードバックの実用化についてお話しますあなたがあなた自身の再生能力を向上させるためにこの情報を使用する方法について説明します。

あなたはチェスエンジンから一流の分析をしたい場合は、あなたのチェスプログラムを開始する前に実行したいと思うことがいくつかあります。あなたのチェスエンジンが分析している間、他のプログラムを実行しないでください - あなたはそうすることによってエンジンを弱めている。この提案は、そのようなスクリーンセーバー、ウイルス対策プログラムのような "背景"(すなわち、 "常駐を終了し、滞在")は、実行されるかもしれないプログラムは、 "クラッシュガード"なども含まれ
次のステップは、(上記のように、我々はこの記事のためのプログラムを演奏ChessBaseが生産され使用しています)あなたのチェスの再生プログラムを起動することです。利用可能なチェスエンジンのリストにアクセスし、使用したいものを選択する場合は、F3をヒット、私たちは、この記事でフ​​リッツを使用します。
 
完全解析
あなたはチェスエンジンを選択した後続行するいくつかの方法があります。一つは、データベースのゲームのリストに移動することです、あなたは(メインチェス盤画面にロードする)を分析したいゲームをダブルクリックし、[ツール]メニューに移動し、完全な "し、メニューから"分析 "を選択し、サブメニューから分析 "。私はいくつかの理由でこの手順をお勧めしません。まず、このメソッドを使用して、 "完全分析"オプションの完全な範囲をアクセスすることはできませんが。第二に、分析が完了した後に手動でデータベースにゲームを保存しておかねばなりません。
代わりに私は次の手順に従います(実際にとにかくあなたに手順のカップルを節約できます)をお勧めします。まず、あなたが解析したいゲームが保存されているされているデータベースをロードする - ゲームリストウィンドウを開くために、F12キーを打つと、正しいデータベースが示されているものでない場合は、メニューに移動して、正しいを選択するには、ファイル/開く/データベース1。これはリストでそれを強調するためにゲームの上にカーソルバーを配置します - あなたは右のデータベースをロードした後に、あなたがリストに分析し、それをシングルクリックするゲームを見つける。 [ツール]メニューに移動し、サブメニューから "完全分析"をクリックし、 "分析"を選択し、。これを行うと、次のようなダイアログが表示されます。

ここで考慮すべきものの公正な少しはあります!この対話では、時間のパラメータを設定し、あなたのチェスエンジンの分析の出力を制御することができます。この対話は、最初は大変な見えるかもしれませんが、それは使用するために実際にはかなり簡単です。この対話の様々なセクションを見て、これらのオプションは何をすべきかを探ってみましょう。

計算時間としきい値
あなたが考慮する必要がある最初の事は、 "計算時間"と "しきい値"オプションです。そしてあなたはその結果として戻り、より良い分析を取得します - 一般的なルールとして、より多くの時間は、あなたのチェスエンジンが( "遠い先に")の位置になり、より深い計算することができます。しかし、高すぎたり低すぎたりどちら計算時間を設定することの潜在的な欠点があります。
まず、計算時間は、実際に何を意味するかを理解する必要があります。このボックスの値は秒単位で指定します。あなたは "30"、言う、のためにこの値を設定した場合、それはあなたのチェスエンジンは(理論的に)平均で約30秒のためのゲームのそれぞれの動きを分析する必要があることを意味します。実際には、しかし、それはこのように動作しません。 "30"の値を設定すると、それは三十秒のマークに当たったときに、プログラムが分析を停止することを意味し、それがゲームのスコアに見つかった最高のバリエーションをドロップしません。それは何を意味していると、第三十二マークに到達したときに、プログラムがその分析を提供し、次の動きに移る前に、現在の層の深さの分析を終了するということです。プログラムが始まったばかりである場合は、それが次の一手にそのプライ10及び収益性を評価を完了する前に、言う、二十から八秒のマークに第十プライは、それが2分以上を必要とするかもしれません。

高すぎる計算時間パラメータを設定する理由だから我々は見ることが欠点かもしれない - それはその分析を完了するためのプログラムについては計算の多くは、多くの時間を必要とするかもしれません。しかし、(例えば "10"の値など)が低すぎてパラメータを設定しても、(わずか数分)のプログラムは非常に迅速にフルゲームの分析を完了するようになりますが、プログラムの提案の質がかなり低くなります。
適切な設定は、マシンごとに異なりますし、発見するあなたの部分にいくつかの実験を必要とするでしょう。チェスエンジンによるゲーム分析は、最高の一晩に行われます - それは(6時間は時間の不当な金額ではありません)まともな品質の分析を提供するプログラムのために時間を取るつもりです。トリックは、10、12、またはそれ以上の時間のためのあなたのコンピュータを占有することなく、快適な分析時間を見つけることです。 "60"の値(上記の図に示すように)で始まります。あなたのプログラムはかなり迅速に分析を完了(40ムーブゲームに2時間以内に、と言う)していることが判明した場合は、計算時間を上にぶつけたいと思うでしょう。ただし、分析プロセスを起動した場合、8時間で戻ってきて、ベッドに移動し、プログラムがまだ40ムーブゲームのmiddlegameを分析し、それに応じて計算時間パラメータを削減する必要があります。

しきい値は、ポーンの100分の1の単位で与えられている - つまり、 "1"のしきい値は0.01ポーンと等しくなります。しきい値は、チェスエンジンが提供し、それはあなたの良い動きを見せれる状況どのくらいの分析あなたがコントロールすることができます。それが分析したように、プログラムは、ゲーム内の各位置を評価し、それぞれの位置で最善手を見つけるでしょう。それは、それぞれの位置(すなわち "ホワイトこのバリエーションを果たしていれば、彼は0.75ポーンで良いでしょう")に数値を代入します。
しきい値は、プレーのベストラインチェスエンジンが見つけて、実際にゲーム内で再生された動きの違いを示しています。あなたは "50"にしきい値を設定した場合、プログラムは、play(プログラムの推定で)ベストラインがハーフポーンによる実際の動きよりも良い以上となっているすべての場合の代替バ​​リエーションが表示されます。
だから、どのような値には、しきい値に割り当てる必要がありますか?あなたが初心者のチェス·プレイヤーだったら、 "100"の値をお勧めしますが、これは(ポーン以上など)プログラムは、あなたが具体的な材料を失った戦術的な失策を表示するようになります。それは、初心者プレイヤーが特定の動きが小数ポーン値で優れており、プレイヤーはとにかく戦術に集中すべき開始理由を理解することができるであろうことは考えにくいので、 "100"に設定すると、あなたことを戦術的なミスを示すことで、非常にうまく動作します'veは作りました。
高度なプレーヤーへの中間のために私は一般的に "30"の値をお勧めします。強力なチェスプレーヤーとコンピュータチェスの専門家は、一般的にポーンの約3分の1に相当するものとして、テンポの損失を大切にしています。 "30"の値を使用すると、時間失う位置誤差(ならびに位置性質のいかなる他の実質的なエラー)が、これらの種類が表示されます。

一部の選手は非常に低い値を使用する( "1"など)が、私はこれは非常に有益であることを見つけることはありません。あなたは "完璧な試合を"(そのようなことが実際に存在するかのように)演奏している場合を除き、あなたがプレーの動きのほとんどは0.05から0.10のポーンによってチェスエンジンでよくしたことができ、そしてそれはあまりにもほとんどの人間、そこから冷や汗ものだ選手がどんな重要な利益を得ることができます。

その他のオプション
あなたは "計算時間"と "しきい値"のパラメータを設定したら、それはこの対話の他のトグルに移動する時間です。 "注釈"ボックスでは、注釈が取ることができる様々な形式を選択できます。リストの一番下に始めましょう。 "古い注釈を消去"正確にことを意味します - プログラムは、ゲームスコアの任意の既存の注釈を削除します。以前に手動でチェックし、任意のテキスト、ゲームへのシンボリック、またはグラフィカル·解説(または他の任意の以前に注釈付きのゲームを選択している)を追加した場合は、このチェックボックスは、このような解説が削除されるようになります - ので、賢明にこのトグルを使用しています。
リストの一番上に戻って、 "冗長"は、プログラムがゲームにいくつかの平易な言葉言葉の解説を追加することを意味します。それは、この論評は非常に初歩的であることをここで注意することが重要です - プログラムは、あなたが適切に相手のマロツィバインドポーン構造に対処するために失敗した理由に9段落の論文を提供することはありません。私たちは、少し後に、プログラムの口頭でのコメントの例を紹介します。

"グラフィカル"は、プログラムがそのような解説が適切と判断するボード上の色分けされた矢印と四角が表示されることを意味します。これは一般的に弱い二乗(それらを着色することによって)または正方形(たとえば、多くの矢が攻撃している部分を示し、そのポーンを擁護し、孤立したポーンを指して表示される場合があります)の制御を示すという形をとります。
"トレーニング"は、プログラムがゲームの重要なポイントでタイムアウトトレーニングの質問を作成することができます。これらは、あなたが位置で最善手を見つけることが求​​められてきている戦術の問題の形で一般的にされています。プログラムは、すべてのゲームにこれらの質問を作成しないことに注意してください - 私の経験で、私はそれらを見てきた私は、プログラムが分析持っていたすべての二〇から二四ゲームで一度作成しました。
 
参考データベース
上の図では、 "オープニング参照は"ハーフトーンで表示され、利用できなくなっていることに気付くでしょう。私はイラストを作成する前に、私は "文献データベース"を指定しなかったためです。あなたは、 "リファレンス-DB"ボタンをクリックします(ダイアログの下部近くに見える)をクリックし、データベースを選択することにより、このようなデータベースを指定します。 "オープニング参照"オプションを選択すると、下図のようにプログラムがあなたのゲームのスコアに他のゲームから確立開くバリエーションを下げることができます:

この図では、プログラムがゲームには3つの代替案のバリエーションが追加されました(あなたが頻繁にチェスの本や雑誌で見るのと同じように)、さらには移動5人を指名した場所を確認することができます... "理論的な目新しさ"(doesnの 'としてE6をt)は5 ... E6は動きが参照データベースのゲームで見つからなかったことだけが、必ずしも良い動きだったことを意味します。
リファレンス·データベースを選ぶ際にあなたが選ぶデータベースはこの機能が正しく動作するためには、それに接続されている開鍵を持っている必要があることに注意してください。プログラムは時折、他の無関係な開口部からのものであるゲームの非常に早い段階で注釈でも下がるそうでなければ - 私はまた、リファレンス·データベースのみが分析されているゲームで使用される開口部でゲームを含むものである場合、機能が最適に動作していることがわかりました。
あなたは、 "注釈"の下のオプションのいずれか、またはすべてを選択できます。つが他のいずれかを "相殺"しない選択。

"サイド"ボックスに表示されるラジオボタンは自明です - あなたは、チェスエンジンは両方のプレイヤーの移動、または1つのプレーヤーのちょうど動きを分析するように選択することができます。私の強い提案では、常に "両方"を選択することです - あなたはそうする場合は、プログラムは非常に良い仕事されます、そして、それはあなたの対戦相手があなたの過ちを罰することによって、彼自身のプレーをよくしたかもしれないかを見るために、常にあなたのために有益です。
あなたは、 "サイド"の下に1つのオプションのみを選択することができ、ここでオプションを選ぶと、他のユーザーのいずれかを選択することを防ぎます。
最後に、我々は "Storage"(ストレージ)のオプションに来る。プログラムは物理的には、プログラムがデータベースにゲーム#320を解析できない場合は、古いゲーム#320で上書きされ、例えば、新しい注釈付きバージョン(でデータベースにあなたのゲームを交換することを意味して "置換"新バージョン)。 "追記"には、データベース·ゲームリスト(たとえば、上の最後の試合として、あなたは2474ゲームデータベースでゲームの#320を分析している "上にタック"、プログラムがデータベースにゲームを追加することを意味します。プログラムが分析するゲーム#320は、そのまま現在の#320のままにして)は、リスト上の2475番目のゲームとしてデータベースにその分析ゲームを追加してください。 Appendを使用しての欠点は、一度元の形とその注釈付きの形で二度目で、データベースの中で、同じゲームで終わるだろうということです。

分析を開始
この対話の中で、パラメータと、選択したオプションを設定したら、 "OK"をクリックして、チェスエンジンはあなたのゲームの分析を開始します。画面表示は、メインチェス盤画面に "ゲーム一覧"画面から変更されます。現在評価されている動きは暗いカーソルで表記ペイン内で強調表示されます。あなたは数分のためのプロセスを監視する場合は、何か面白いことに気づくでしょう:プログラムは、ゲームの終了時に解析を開始し、移動を逆方向に動作します。プログラムがより良いのバリエーションを見つけたところでは、再プレーできるのバリエーションとしては、ゲームのスコアに挿入します。分析プロセスは、プログラムが新たに注釈付きのゲームを強調カーソルバーを使用してデータベース "ゲームリスト"表示(私は上記の推奨としては、ゲームリストから分析プロセスを開始した場合)に戻ります完了すると、 - どのように 'だプロセスが終了したことを知っているよ。
分析が完了すると、ゲームをロードするためにゲームのスコアをダブルクリックします。あなたは、プログラムがしばしばその示唆バリエーションと実際に演奏された動きの評価を表示するための記号の解説を使用していることに気づくでしょう。分析を理解するためには、これらの記号が何を意味するか知っておく必要があります:

あなたがお勧めのラインが実際にチェスエンジンの提案する変動の評価と遊ん動きの評価を比較することによって、どのくらい良く見ることができます:

我々はここで興味深い現象を参照してください:チェスエンジンは時々ポイントを説明するために、弱い線が表示されます。このグラフィックでは、動きは実際に、かなりのリードを使用したホワイト18.cxd5葉を果たしていることがわかります。ホワイトではなく、ルークと黒のD5-ポーンを捕獲(18.Rxd5)していたが、彼はブラックの返事18 ... a5の後に単に等しい試合が残されていただろう。
ここで、あなたにチェスエンジンがChessProgramインターフェースで提供することを解説の種類のアイデアを与えるための記法ペインのスクリーンショットです:

あなたは、テキストの解説は(私たちは "注釈"のオプションとして "冗長"を選択したので、作成した)非常に簡潔であり、主にゲームで面白い、そして/または重要なポイントに私たちの注意を喚起することを意図していることがわかります。時にはテキストは、移動の目的を(白の7番目の移動とブラックの第十二移動後のノートのケースなど)について説明します。他のケースでは、プログラムのテキストの解説だけで一人のプレイヤーが困っている点(白の21日と23日移動)に私たちに警告を発します。そして、時にはプログラムは、プレイヤーは彼のプレーを(そのようなホワイトの第31動きにバリエーションなど)を改善しているかもしれないところを指摘したテキストを使用します。
今、私たちは "完全分析"オプションがチェスのプログラムインタフェースでどのように動作するかを知っていることを、我々は、 "微調整"分析への道を調べてみようという動詞形よりも数値ではあるが、さらに具体的な情報を得る。この "Blundercheck"解析オプションは、このシリーズの第2回の記事で説明する。

(第二部)
スティーブ·ロペス
このシリーズの最初の記事では、我々はChessBaseのChessProgramインターフェースで "完全な分析"機能を(フリッツ、HIARCS、Rybka、ジュニア、そしてシュレッダーで使用される)を検討した。この機能は、あなたのゲームを分析することができますし、あなたのプレイで間違っているかもしれないところにいくつかの一般的な情報を提供します。第2の分析フォーム "Blundercheck"と呼ばれ、いろいろな意味で "完全解析"機能に似ています。 "Blundercheck"があなたのゲームを分析し、あなた(とあなたの対戦相手が)ミスを犯したが、その出力ではなく口頭でフォームより数値のどこにあるかが表示されます。これはチェスの分析を表示するの伝統的なモードで、これは最初の商用PCのチェスソフトウェアは1980年代に登場した以来の周りされている。この伝統的な数値解析は、多くの点で、それはあなたが作った動きとチェスエンジンが判断することをお勧め移動の間の正確な(ダウンポーンの100分の1に)違いを示すという点で分析をはるかに正確な方法である優れていること。代わりに推奨されるバリエーションがどれだけ良い一般的な言葉であなたを示しシンボリックアノテーションの、数値的評価は、あなたの移動と推奨ラインは異なる方法を正確にあなたが表示されます。
 
Blundercheck
名前 "Blundercheck"は、プログラムが唯一あなたに主要な過ちを示すことを暗示しますが、これはそうではありません。この解析モードは、もともと独自の分析を確認するために高度なプレーヤーのための方法として考案されました、例えばチェスのライターがゲームに注釈を付けると、彼の仕事を "ダブルチェック"の手段として彼のバリエーションのすべてのエラーを表示するように "Blundercheck"を使用できます彼の分析の "失策"のため。しかし、 "Blundercheck"ははるかにチェスエンジンがそれらを見せているかを、より正確なアイデアを得るために平均的なプレーヤーのための手段として有用である。
最初に設定し、 "Blundercheck"機能を使用する方法を示してみましょうし、我々は、エンジンの出力をdescibeます。ただ "完全分析"は、前回の記事のように、私たちは "Blundercheck"対話に到達するために似たような初期の手順に従います。あなたのChessProgramインタフェースを起動した後は、F3キーを押すと、あなたが分析に使用するチェスエンジンを選択します。エンジンを選択した後、ゲームのリスト·ウィンドウを開くには、F12キーを押してください。適切なデータベースが表示されない場合は、[ファイル]メニューに移動し、[開く/データベースを選択し、適切なフォルダとデータベース·ファイルにナビゲートするには、ファイル選択ダイアログを使用しています。データベースを開くために、ファイル名をダブルクリックします。
ゲームのリストが表示されたら、あなたが解析したいゲームをシングルクリック、これはゲームのリストでそのエントリの上に黒いカーソルバーを配置します。 [ツール]メニューに移動し、次のダイアログを表示する "分析"→ "Blundercheck"から選択します。


この対話のいくつかの部分は、(あなたがこのシリーズのパート1を読んだ後に)あなたによく知られている。我々はすでに "分析する側"を説明してきましたが、私は再びいつもの "両方"を使用するように私の強い推薦を繰り返します - プログラムはこのモードでは、はるかにうまく機能し、それはまた、あなたの対戦相手が犯した過ちを警告します(そして、あなたを罰せられたかもしれない)。
"ストレージ"も前回の記事で説明しました。
"出力"は "Blundercheck"機能に固有の新機能です。つまり、彼らはテキストとして表示されるので、厳密には、ゲームを見直したときに自動的にチェス盤で再生可能なことはありません - "テキストとして注釈は"の行はチェスエンジンをお勧めしますが、テキスト注釈として提示される果たしていることを意味します。 "バリエーションとして注釈":そのためIstrongly他のオプションをお勧めします。これは、チェスエンジンの推奨ラインは再生可能なバリエーション( "完全な分析"を使用するときに彼らが表示される)として提示されることになります - あなたは後でゲームをレビューチェス盤のバリエーションを演奏することができます。

"Time"の設定が "フル解析"モードでの "Calc。時間"と同じで、同じ推奨事項がここでも適用されます。ここで、オプションの設定は、 "深さ"であり、エンジンは常に、このボックスで設定したプライの深さまで分析します - 決して以下、より決して。 "時間"と "深さ"の設定は、相互に排他的であり、どちらか一方を設定しませんが、決して両方ができます。私の推薦は "深さ"の代わりに設定の "Time"を使用することですが、後者を使用すると、しばしば "強制"の行(たとえば、小切手やキャプチャのシリーズのような)中に切り捨てられる短いバリエーションになります。
それは "完全な分析"でまったく同じように "しきい値"は "Blundercheck"モードで動作し、同じ推奨事項がここでも適用されます。

一連のチェックボックスは、 "しきい値"に続く、あなたにチェスエンジンがその出力を表示する方法で緯度の良いビットを与える。 "フルバリエーションを書く"微調整に興味深いです。このボックスをチェックすると、それは、あなたやあなたの対戦相手が実際にあなたのゲームで遊んだものを比べて改善があると認めるときはチェスエンジンが(両側の動きで)完全な変化を表示することを意味します。あなたはこのチェックボックスをオフにした場合、プログラムは、それが実際のプレイよりももっと良いものを見つけただけで、初期の動きを表示します。ちょうど最初の動きを見て平均的なプレイヤーにものすごく有益ではない、あなたは、多くの場合、自分が求めているでしょう "とは、より良い動きだったのはなぜですか?"したがって、私はあなたがその良い初期移動させるには "フォロー"の動きを確認できますようにこのチェックボックスを選択しておくことをお勧めします。

それは "完全な分析"で行い、以前に注釈付きのゲームに適用される "古い注釈を消去"機能し、プログラムがgamescoreから事前の注釈を削除します。
"トレーニング"は前回の記事で説明されました、それは、その分析の一環として、時限トレーニングの質問を生成するプログラムを可能にします。これは一般的に平均でおよそ二十から二十四ゲームを発生します。

"店舗評価"は間違いなくチェックする必要があります:それはプログラムがgamescoreに挿入するバリエーションにその数値評価を追加することができます。このチェックボックスをオフにすると、実際には平均的なプレイヤーのための "Blundercheck"機能の全体の目的に反します。これらの数値評価を省略するためのオプションは、おそらく自分でこれらの評価を行うことができます名人レベルのプレーヤーのために主に含まれています。

実際には2つのプレイヤーでゲーム内で演奏された動きを評価するためのプログラムを伝える "メインラインをチェックします。"これは、常にチェックする必要があります。 "チェックのバリエーション"のボックスには、チェスエンジンは、彼らが手作業でgamescoreに追加した任意のバリエーションを "ダブルチェック"したいプレーヤーのためであり、このボックスは、エンジンが自分の仕事を確認してもらいたい作家/アノテーターのに便利ですミスのため。
このダイアログにパラメータを設定したら、 "OK"をクリックします。プログラムは、メインチェス盤画面に切り替え、ゲームの最後に移動(前回の記事で説明したように)にジャンプし、分析を開始します。それはプレーの良いラインを見つけたポイントでバリエーションや数値解析を追加し、ゲームを通して後方にステップインします。プログラムがゲームを分析を終えたとき、それはあなたが再び黒カーソルバーでハイライト試合が表示されますゲームリスト画面に戻ります。あなたは今、それをロードするには、このゲームをダブルクリックし、分析し、ゲームを見ることができます:


フリッツ(この特定のゲームを分析するために使用するチェスエンジン)は、それがプレーヤー(分析パラメータが設定されたときに提供した "しきい値"の設定に基づいている)のどちらかのために良い動きを見つけた時、ゲームで5点でばらつきが挿入されていることに注意してください。 "最後の本の動きを"それが唯一のテキスト注釈登録に注意することは興味深いことです。これは4.Be2、分析が開始された時にロードされた定跡で発見された最後の移動であったことを意味します。ブラックの返信、4 ... A6は、定跡に見つかりませんでした。
チェスエンジンの数値解析を理解するために、それが提供バリエーションのいずれかを詳しく見てみましょう:



分析では、ブラックの第十七移動(17 ... exd5)への参照になっています。数値解析は常にビューのホワイトの点から与えられ、正の数、負の数字は位置がブラックのために優れていたことを意味している間の位置は、白に有利であることを意味します。この場合、私たちは、ホワイトホワイトチェスエンジンの意見では先にほぼいっぱいポーンであることを意味し、17のブラックの実際の動き... exd5後にポーン(0.94)の94/100thsの利点を享受していることがわかります。しかし、黒は17 ... Bxc3を再生することにより、これを改善している可能性があります。プログラムは、それが最善の両側にプレイを前提としているお勧めの変動を与えることになります。 22.Qc4で終わって移動すると、この一連の後、白はまだポーンの44/100thsの利点を享受してきただろう - しかし、この利点は、実際のゲームの移動後よりはるかに小さいことに注意してください。 17 ... Bxc3と、ホワイトはほぼフルアヘッドポーンだったが、17 ... Bxc3以下のバリエーションで、ホワイトの利点は半分ポーン未満だったでしょう。彼は代わりにビショップキャプチャを演じていた - 黒はまさにハーフポーン(0.44 = 0.50 0.94)で白の優位性を減らしています。

変動の数値的評価の後に続く数字 "13"チェスエンジンが与えられた評価に到着する前に、検索の進行状況を深く教えてくれる。この場合、エンジンが彼のプレーをよくしている可能性がありますどのようにブラックで、その結論に達するのに13プライの深さ(ハーフ移動)に17.d5後の位置を分析した。

我々は簡単に "完全解析"の出力と比較すると、この情報がどの程度正確に確認することができます。 "完全分析"もう少し読みやすいですが、 "Blundercheck"は私たちに多くの正確な情報を提供します。私たちは、実際に演奏動きと比較すると変化が示唆されている正確にどのくらいよく知っている、我々はまた、エンジンはその評価に到達するために検索方法を正確に深く知っています。高度なプレーヤーへの中間を楽しむことが、 "Blundercheck"が提供する高精度の解析の恩恵を受けるしつつ、 "完全な分析"は、先頭または経験の浅いプレーヤーに適しています。

このシリーズの最終回では、我々は我々自身のチェスのプレイを改善する作業にエンジンの情報を適用する方法を学びます。

(第三部)
スティーブ·ロペス
この作品では、3連載の最終回では、我々はあなたがチェスで改善するチェスエンジン(例えばフリッツ、Rybka、シュレッダー、ジュニア、そしてHIARCSなど)を使用しますどのように見ていくつもりです。これはそれ自体がソフトウェアのチュートリアルができなくなり、我々は、我々は前の2つの記事でそれらをカバーしているので、指示には "yを実現するためにxをクリックして"を見てされません。我々はその代わりに、あなたがあなたのチェスを改善するためのゲーム分析機能によって生成された出力を使用しますどのように調べることでしょう。
誰かがかつて、 "知識への第一歩は、自分の無知を認めることだ"と述べています。その文はここに確かに適用されます。チェスエンジンがあなたのゲームを分析して持っていることから利益を得るためには、まずあなたが知っているが、学習する必要がないことをチェスについて多くがあることを(多分痛い)入場料を加える必要があります。年間、私はサブパー移動(またはあからさまな失策を)無視しながらチェスエンジンが "正しい"とみなさ動きを眺め、 "エゴブースター"などの分析機能を使用していた複数のチェスソフトウェアのユーザーと話をし、そのソフトウェアが検出されました。そのアプローチは、 "魂のためのチキンスープ"であるが、貴重なチェスの改善ツールの本当の廃棄物である可能性があります。独自のゲームエンジン解析から最も利益を得るためには、まずあなたのチェスは改善が必要なことを自分自身に認めなければならない - 他に方法がありません。

実際には、全体のプロセスは、すでに何かがあなたのチェスと間違っている、あなたが問題を解決したいことを決定したという考えに基づいています。我々が今行う必要があることは、プロセスを明確にされます:どのように我々は改善するために、エンジン発電解析を使用しますか?

いくつかのソフトウェア会社はあなたが信じてもらうことに反して、チェスのソフトウェアの単一の部分はあなたのチェスの結果を改善することが保証さそのものではありません。 、単独で、プレーヤーの "インスタントマスター"のいくつかの種類になる一冊やソフトウェアの一部:私は以上のいくつかの選手は "魔法の弾丸"を探していることを認識しています。申し訳ありませんが、それははかない望みだ、それはただ起こることはないだろう。我々は選手として、学習者として、行うべき作業改善のための方法にチェスの研究とチェスの練習を統合する方法を見つけることです。事実、これは(とそれに伴うハードワーク)チェスが良くなっての鍵となります。
このアイデアでより密接にビットを見てみましょう。チェスで改善が実際にプロセスの3段階のサイクルです。
練習
分析
研究
ソフトウェアのない一枚は、すべての3つの分野でのお手伝いをしません。チェス再生プログラムは、実践(あなたが好きいつでもあなたがゲームをプレイすることができます)と分析(あなたが同様にエンジンがあなたのレジャーであなたのゲームを分析して持つことができます)であなたを助けに優れています。プログラムを再生するいくつかのチェスはチェスの様々な側面についてのチュートリアルが含まれていますが、これらは通常、初心者や経験の浅い選手を対象としています。中間プレーヤーのための適したより高いレベルの命令では、書籍や専門のチェスのト​​レーニングソフトウェアを有効にする必要があります。これは、別の重要なポイントに私たちをもたらします。チェスの本やチェスのソフトは互いに排他的ではありません、それは効果的なトレーニング計画を開発するために両方のメディアの長所を使用して、チェスの本やソフトを組み合わせることは非常に簡単です。我々は少しの間で、このアイデアに戻ります。まず、しかし、我々は3つのプロセスを理解するために "学習サイクル"を検討する必要があります。

練習はあなたがプレイするすべてのチェスゲームを指します。学習サイクル "実践"の文脈では(そのようなあなたがチェスクラブでまたは友人と対戦するコンピュータまたはぶっきらぼうなゲームに対してゲームなど) "はカウントされません"というだけのゲームを意味するものではありません。 "練習"は既存のチェスの知識の実用化を指し、すなわち、実際のゲームの条件の下であなたが知っていることを適用する。いつでもあなたはあなたが知っていることを実践している(などの問題等 "xにメイト"戦術パズルを解くか、ではなく)チェスのゲームをプレイ。それは我々が "練習"の意味です。

分析では、あなたがそれらをあなたのプレーの欠陥を発見するために見直し、それらを再生した後にあなたのゲームを見てということです。それはあなたの対戦相手のルークを獲得し、あなたが(そして、私たちはすべて我々が正しく行ったことを賞賛したい)演奏の最後の試合に勝つために有効3動きの組み合わせを見て、常に素晴らしいことだが、それは他の部分を見ることの方が重要です我々はうまくできただろう何かがあるかどうかを確認するゲーム。 1チェスの需要と同じくらい厳しく自己批判的であることが必要とするいくつかの他の追求があるので、それは、egotistsのためのゲームではないとされていているチェス皮肉なことだ。
研究では、単語が示すとおりのものである:1の欠陥を修正するために新しい技術を学習するプロセス。 "研究"は、位置チェスの本を読んでチェスCDから戦術の問題を解決する、そして/または、偉大なチェスプレーヤーのゲームの見直しを意味するかもしれません、それは我々が "ナットとボルト"の私達の知識を高めるために取る任意のアクションの適切な方法でチェスをプレイする。

國際象棋博弈分析國際象棋引擎


國際象棋博弈分析國際象棋引擎
第一部分

國際象棋博弈分析
使用ChessBase引擎
(第一部分)
由史蒂夫·洛佩茲
在過去的十五年的國際象棋軟件“爆炸”國際象棋選手提供了許多正面效益,其中最重要的是能夠隨時玩遊戲,國際象棋,他們選擇。您不必等待每週一次的國際象棋俱樂部會議,或採取一盤棋的公園,希望能得到一個休閒遊戲。

但是,在幾乎所有的國際象棋軟件程序包提供的一個最重要的功能往往是最容易被忽視的:有一個國際象棋引擎分析你的遊戲,並提供個性化的信息,關於如何提高您的播放能力。
我買了我的第一台個人電腦早在上世紀90年代初的全部原因是為了獲得訪問這個功能非常。我一直在玩國際象棋和研究多年的棋書,但從來沒有過這樣的經歷的人看著我的遊戲,我在哪裡,我去錯了。之後,我購買了一台電腦和一些國際象棋軟件,並開始使用它們來分析我的遊戲,我學到了很多關於我自己作為一個球員的不足。我來解決這些問題和我的結果在董事會顯著改善。
在本系列的文章中,我將告訴你如何做同樣的事情。雖然具體的一步一步的指示將適用於內的的ChessBase國際象棋程序接口(使用byFritz,Hiarcs,初中,碎紙機,Rybka等),使用國際象棋引擎,我們將討論的原則適用於任何國際象棋對弈程序有分析比賽的能力。在第一篇文章中,我們將探討建立和運用博弈分析的功能,使用“全分析”功能,在ChessBase製作播放程序接口的基礎知識。第二篇文章將討論使用相同的接口的“Blundercheck”功能,還提供了完整的博弈分析的輸出中出現的一些更複雜的形式(但也比較有用)。在最後一篇文章中,我們將討論的實際應用的一個國際象棋程序的反饋,例如:如何使用此信息來幫助你提高自己的演奏技巧。

如果你想從您的國際象棋引擎,頂尖的分析,有一些事情做之前,你要開始你的國際象棋程序。不要運行任何其他程序,而您的國際象棋引擎分析 - 你這樣做削弱了發動機。這個建議也包括任何“背景”(即“終止並駐留”),你可能正在運行的程序,如屏幕保護程序,防病毒程序,“撞車衛士”等。
下一步是開展國際象棋對弈程序(如上面提到的,我們將使用ChessBase製作的遊戲程序對這篇文章)。命中F3現有的國際象棋引擎的訪問列表,選擇你想使用的那個,在這篇文章中,我們將使用弗里茨。
 
全分析
當您選擇了國際象棋引擎有一對夫婦不同的方式進行。一是到一個數據庫中的遊戲列表,雙擊你要進行分析(以加載它到的主要棋盤屏幕)的遊戲,然後進入“工具”菜單上,選擇“分析”菜單“,然後”全從子菜單中的分析“。我不建議此過程中,一對夫婦的原因。首先,您使用此方法無法獲得完整的“全面分析”選項。其次,你需要記住手動的遊戲保存到數據庫中,進行分析後完成。
相反,我建議按照以下步驟(這實際上為您節省幾個步驟反正)。首先加載遊戲中,你要分析你的數據庫中存儲 - 打F12打開遊戲列表窗口,是不是一個正確的數據庫顯示,進入菜單/文件/打開數據庫,選擇正確的1。你已經加載了正確的數據庫後,發現遊戲你要分析列表中的單一下就可以了 - 這將把光標置於酒吧在遊戲中突出顯示它的上市。然後進入“工具”菜單上,選擇“分析”,然後從子菜單中的“全分析”。這樣做會顯示下面的對話:

這裡要考慮的是一個公平一點的東西!這種對話可以讓你設定的時間參數和控制輸出國際象棋引擎的分析。雖然這種對話可能看起來令人生畏在第一,它真的很容易使用。讓我們來看看這種對話的各個部分,並探討這些選項做什麼。

計算時間和閾值
你需要考慮的第一件事情是“計算時間”和“閾值”選項。作為一般規則,你有更多的時間讓您的國際象棋引擎來計算(“更遠的地方”),它會尋找到一個位置 - 你會因此得到更好的回報分析,更深層次的。但是,也有設置太高或太低的計算時間的潛在的缺點。
首先,我們需要了解計算時間。在此框中的值以秒為單位。如果你設置這個值,說,“30”,這意味著您的國際象棋引擎(理論上)分析每一個動作約30秒,平均的遊戲。 ,但在實踐中,它不以這種方式工作。設置一個值“30”並不意味著該程序將停止分析,當它擊中第三的第二個標誌,它的發現到的場均得分下降了最好的變化。它的意思是,第三第二個標誌是,當達到該方案將完成分析了當前層深度的分析和下一步的行動。如果計劃剛剛開始,也就是說,第十層的28秒標記它可能需要兩分鐘或更長時間,在它完成之前評估的第十層,進入到下一步的行動。

因此,我們可以看到,為什麼設定的計算時間參數設置得太高,可能是一個缺點 - 它可能需要很多很多的時間完成其分析計算的程序。但是,如果設置的參數過低(如值“10”)會導致程序來完成一個完整的遊戲的分析非常快(在短短幾分鐘內),但該計劃的建議的質量是非常低的。
一個適當的設置會有所不同從機器到機器,並要求一些實驗上的發現。最好是隔夜的國際象棋引擎的博弈分析 - 這將需要幾個小時的程序,提供良好的質量分析(6個小時沒有時間不合理量)。關鍵是要找到一個舒服的分析時間,而不會佔用您的電腦10,12,小時或更長時間。開始值“60”(在上圖中所示)。如果你發現你的程序很快完成分析(例如,在兩個小時內為40移動遊戲),你要撞的計算時間向上。但是,如果你開始分析過程中,上床睡覺,在八個小時回來,和程序仍在分析中局40移動遊戲,你需要減少計算時間參數。

閾值的棋子的百分之一給定的增量 - 換句話說,“1”的閾值,是等於0.01走卒。閾值可以讓您控制的國際象棋引擎,提供了多少分析的情況下,它會告訴你一個更好的移動。分析,該計劃將評估每個位置,在遊戲中,找到最好的在每一個位置移動。將每個位置分配一個數值(即“如果白起這種變化,他會得到更好的0.75馬前卒”)。
閾值表示玩國際象棋引擎發現的舉動實際上是在比賽中發揮最好的線路之間的差異。例如,如果你設置的閾值值“50”,該程序會顯示一個替代性的變化在任何情況下在其中的最佳線路的播放程序的估計是更好的比實際移動一個半,典當或更多。
所以你應該分配什麼樣的價值閾值?如果你是一個新手棋手,我建議值“100”,這將導致程序來顯示你的戰術失誤,你失去了混凝土材料(如典當或以上)。這是不可能的,一個新手玩家將是能夠了解為什麼一個特別的舉動是更好的一個分數典當值,並開始玩家應該集中在戰術反正,所以“100”的設置將工作很好地顯示你的戰術失誤,你“做了。
對於中級高級玩家,我建議值“30”。強大的國際象棋播放器和計算機國際象棋專家通常看重的是損失的節奏相等於約三分之一的典當。使用“30”的值,將顯示時間失去的位置誤差(以及任何其他主要的錯誤的位置性質)這些種。

有些球員使用非常低的值(如“1”),但我不覺得這是非常有益的。除非你打一個“完美的遊戲”(實際存在的,如果這樣的事情),你的行動將會發揮可以做得更好的國際象棋引擎由0.05到0.10的走卒,這是太接近刮鬍子的人最玩家可以產生任何顯著的好處。

其他選項
當你設置了“計算時間”和“閾值”參數,它的時間移動到其他在這次對話中切換。的“註釋”對話​​框,您可以選擇各種形式的註釋可以。讓我們從底部的列表。 “刪除舊的註解”的意思是 - 程序將刪除任何現有的註解在比賽中得分。如果您以前手動添加任何文字,符號或圖形評遊戲(或任何其他以前標註的遊戲),檢查這個方框會這樣評論被刪除 - 使用此開關明智的。
到列表頂部的“鬆散”是指,該方案將添加一些純語言的口頭評論的遊戲。重要的是要注意,在這裡,我寫這篇文章是非常簡陋的 - 失敗的原因,妥善處理您的對手的Maroczy的綁定典當結構,程序將不會提供9段的博士論文。我們將展示一個例子程序的語言解說了一下後。

“圖形化”是指,該方案將顯示彩色箭頭和廣場上的董事會在其認為這樣的評論是恰當的。這過程是一種典型的弱廣場(著色)或控制的平方(例如,您可能會看到許多箭頭指向一個孤立的棋子,是進攻和防守,典當件)。
“培訓”後,程序會創建一個定時的培訓問題的關鍵點在遊戲中。這些都是典型的戰術問題,這要求你找到最好的位置移動的形式。注意,該程序在每場比賽中不會產生這些問題 - 在我的經驗中,我已經看到了他們創建一次,在每20到24場比賽,我已經在程序分析。
 
參考數據庫
在上圖中,你會注意到,“開盤參考”顯示在半色調,不可用。這是因為我沒有指定一個“參考數據庫”之前,我創建了說明。點擊“參考DB”按鈕(在對話框底部附近可以看到),然後選擇一個數據庫,你可以指定一個數據庫。選擇的“開盤參考”的選項將允許該程序到您的遊戲得分下降設立變化,從其他遊戲,如下圖所示:

在此圖中你可以看到程序增加了三個替代的變化的遊戲(就像你經常會看到在國際象棋的書籍和雜誌),甚至指定的舉動5 ... e6純“理論的新穎性”(不代表5 ... E6必然是一個很好的舉措,只是沒有被發現的舉動在遊戲中的參考數據庫)。
需要注意的是在選擇的參考數據庫,你選擇的數據庫,以便連接到它的功能正常工作,必須有一個開關鍵。我還發現,該功能效果最好,如果參考數據庫是一個包含遊戲,只有在比賽中被分析的開幕 - 否則程序偶爾會下降,的註釋很早就在遊戲中是從其他無關的開口。
您可以選擇“註釋”項下的任何或所有的選項,選擇一個沒有“取消”任何其他人。

在“邊”框中顯示的是不言自明的單選按鈕 - 你可以選擇有國際象棋引擎,分析雙方球員的動作或只是一個球員的動作。我強烈的建議是,你總是選擇“兩者” - 該計劃將更好的工作,如果你這樣做,它總是有益的,你怎麼看你的對手本來可以做得更好自己的錯誤懲罰自己的發揮。
您可以只選擇一個選項下的“邊”,挑選一個不錯的選擇,你選擇任何其他的。
最後,我們來到“存儲”選項。 “替換”是指,該計劃將在數據庫中實際更換你的遊戲的新的,帶有註釋的版本(例如,如果你的程序在數據庫中,分析遊戲中排名第320,排名第320的老遊戲將被覆蓋新的版本)。 “追加”的意思是,該方案將將遊戲添加到數據庫中,“縫”的最後一場比賽對數據庫的遊戲列表(例如,你分析遊戲中排名第320在2474遊戲數據庫。程序將會分析遊戲#320,離開目前的第320不變,並添加到數據庫分析遊戲在名單上的2,475個遊戲)。使用附加的缺點是,你會與同一場比賽中兩次在數據庫中,一旦在其原來的形式,第二次是在其註釋的形式。

開始分析
當你在這次對話中設置參數和所選的選項,點擊“OK”,國際象棋引擎會開始分析你的遊戲。屏幕顯示會改變“遊戲列表”窗口中的主要棋盤屏幕。目前正在評估在註釋窗格中突出顯示一個黑暗的光標移動。如果您觀看了幾分鐘,你會發現一些有趣的事情:在比賽結束程序開始分析和向後的動作。由於程序找到更好的變化,它會插入他們的場均得分重新可玩的變化。當分析過程的完成,程序將切換到資料庫​​“遊戲列表”顯示(如果你開始分析過程從遊戲列表作為我建議以上)的光標酒吧突出了新的註釋遊戲 - 這就是你“會知道這個過程的完成。
當分析完成後,雙擊遊戲得分載入遊戲。你會發現,程序經常使用象徵性的評論顯示其建議的變化和移動實際上起到的評價。為了了解分析,你需要知道這些符號是什麼意思:

你可以看到如何更好的建議是比較的國際象棋引擎的建議變化的評價,此舉實際上起到的評價:

我們在這裡看到了一個有趣的現象:為了說明一個點的國際象棋引擎有時會表現出較弱的線。在這個圖形中,我們可以看到,這一舉措實際上扮演,18.cxd5葉白大幅領先。但是,有白色的捕獲黑的烏鴉(18.Rxd5)d5兵,他將被留下的只是一個平等的遊戲黑色的答复後18 ... A5。
這裡的符號“窗格中的屏幕截圖給你一個想法,一個國際象棋引擎會提供在ChessProgram接口的類型的評論:

你可以看到,因為我們創建的“註釋”選項中選擇“詳細”的文字評論()是非常簡單,主要是用來撥打我們的注意,有趣的和/或關鍵點在遊戲中。有時文字說明此舉的目的(如白色的第七招,黑的第十二移動的情況下與票據後)。在其他情況下,該程序的文字評論,只是提醒我們注意點,其中一個玩家的麻煩(白色的21日和23日移動)。有時候程序會使用文本指出地方的玩家可能已經提高了他的發揮(如白色的31日移動變化)。
現在,我們知道如何“全面分析”選項可以在國際象棋程序界面,我們將檢查的方式進行“微調”的分析和更具體的信息,雖然在數值而不是口頭的形式。這的“Blundercheck”分析選項將在本系列的第二篇文章中解釋。

(第二部分)
由史蒂夫·洛佩茲
在本系列的第一篇文章中,我們研究了在的ChessBase ChessProgram接口(弗里茨,Hiarcs,Rybka,少年,和碎紙機)“全分析”功能。此功能可讓您分析您的遊戲,你在哪裡可能出了問題,在您的播放將提供一些一般性的信息。第二個分析的形式被稱為“Blundercheck”的“全分析”功能在許多方面是相似的。 “Blundercheck”將分析您的遊戲和你(和你的對手)犯了錯,但它的輸出數值,而不是口頭的形式。國際象棋分析顯示,這是傳統的模式,它已經在自從在1980年的第一個商用PC的國際象棋軟件的外觀。這家傳統的數值分析,在很多方面,一個是更精確的分析方法,因為它會告訴你確切的區別下降到百分之一的棋子移動的國際象棋引擎決定和建議的舉動要更好一些。而不是一個象徵性的註釋,這表明你推薦的變化是如何更好地在一般條款,數值計算將告訴你如何你的行動和建議不同。

Blundercheck
的名稱“Blundercheck”張三,該方案將只顯示你出現重大失誤,但是這是不是這樣的。這種分析模式,最初的設想作為一種高級玩家檢查自己的分析,例如國際象棋作家可以添加註釋的遊戲,用“Blundercheck”為手段的“雙重檢查”,他的工作在他的變化顯示任何錯誤在他的分析中的“失誤”。 ,但“Blundercheck”是平均玩家的一種手段,以得到更精確的國際象棋引擎顯示他們的想法更加有用。
讓我們先來說明如何設置和使用的“Blundercheck”功能,那麼我們就descibe發動機的輸出。正如在以前的文章“全分析”中,我們將遵循類似的初始步驟去“Blundercheck”對話。在啟動您的ChessProgram接口,擊中F3,然後選擇您要用於分析的國際象棋引擎。在選擇發動機,打F12打開遊戲列表窗口。如果不顯示正確的數據庫,到“文件”菜單中選擇“打開/數據庫,並使用導航到正確的文件夾和數據庫文件的文件選擇對話。雙擊文件名打開數據庫。
的遊戲列表顯示後,單按一下遊戲中,你要分析的,這將放置黑色光標欄,進入遊戲列表中。現在到“工具”菜單上,選擇“分析”,然後選擇“Blundercheck”,顯示下面的對話:
 

這一對話的某些部分將是你熟悉的(在你讀過本系列的第一部分)。我們已經討論了“邊分析”,但我會再次重複我強烈建議總是使用“兩者” - 節目效果要好得多,在這種模式下,它會提醒你你的對手的錯誤(和你可以懲罰)。
在以前的文章中還討論了“存儲”。
“輸出”是一項新功能,獨特的“Blundercheck”功能。 “標註為文本”是指該行發揮的國際象棋引擎,建議將作為文本註釋 - 也就是說,它們會出現嚴格按照文字並不會自動重玩棋盤上的當您查看遊戲。 ,因此Istrongly建議其他選項:“註釋”以不同的。這將導致國際象棋引擎的推薦線路重玩變化(如出現當您使用“全分析”) - 當您查看遊戲後,你就可以玩棋盤上的變化。

“時間”設定為“計算時間”,“全分析”模式是一樣的,同樣的建議適用於這裡。這裡是一個可選的設置“深度”的發動機將在此框中設置的層深度分析 - 從來沒有少,從來沒有。 “時間”和“深度”的設置是相互排斥的,您可以設置一個或另一個,但不會同時。我的建議是使用“時間”設定的“深度”,而不是使用後者往往會導致在更短的變化過程中被截斷“強迫”線(如一系列檢查或捕獲)。
在“Blundercheck”模式的“門檻”,因為它在“全分析”,同樣的建議適用於這裡。

一系列的複選框,如下的“門檻”,並給你一個好一點的緯度在,如何國際象棋引擎會顯示其輸出。 “寫的完全變化”是一個有趣的調整。選中此複選框,意味著國際象棋引擎會顯示一個完整的變化(移動為雙方),當它發現你或你的對手實際上是在你的遊戲中扮演的改進。如果取消選中此複選框,程序將只顯示最初的感動,當它找到更好的東西比實際發揮。只是看到第一招是不是非常有利於普通玩家,你經常會發現自己問:“為什麼是一個更好的舉措?”因此,我鼓勵你繼續選中該複選框,這樣,你會看到“後續”動作,更好地最初的感動。

“刪除舊的註解”的作品,因為它在“全分析”適用於先前註解的遊戲;從gamescore,程序會刪除任何之前的註釋。
在以前的文章“培訓”,它使程序產生定時的培訓問題作為其分析的一部分。這通常會發生大約每20至24個遊戲平均。

“的商店評估”一定要檢查:它允許計劃,以增加其數值的變化它插入到gamescore評估。取消選中此複選框,實際上是違背了目的的“Blundercheck”功能,對於普通玩家。主要包括大師級別的球員,大概是能夠使這些評估自己的選擇忽略這些數值的評價。

“檢查為主線”講述的方案,以評估的舉動,實際上是在比賽中出場的兩名球員。這應始終檢查。框“檢查變化”的球員是誰希望有國際象棋引擎“雙重檢查”的任何變化,他們已經手動添加到gamescore,這個盒子是有用的作家/註解者誰希望有發動機檢查他們的工作錯誤。
當你在這次對話中設置的參數,點擊“OK”。該方案將切換到主棋盤屏幕,跳到最後一步的遊戲(如在以前的文章),並開始分析。倒退的比賽中,在那裡找到一個更好的打球線在該點的變化和數值分析。分析本場比賽當程序完成後,將返回到遊戲列表畫面,在這裡你會看到比賽中再次突出了一個黑色的光標條。現在,您可以雙擊“這個遊戲加載它,看分析的遊戲:


請注意,弗里茨(國際象棋引擎來分析這個特定的遊戲)在遊戲中插入的五點變化,它找到了一個更好的舉措,無論是球員(根據設置的“門檻”時提供的分析參數設置)。有趣的是唯一的文字註解:“最後一本書中招”。這意味著4.Be2是最後的舉動,被發現在開幕本書,這是加載時間的分析就開始了。黑色的答复,4 ... A6,未發現在開局。
要了解國際象棋引擎的數值分析,讓我們仔細看看它提供的變化之一:



分析是參考黑第十七招(17 ... exd5)。數值分析總是從白色的角度來看,正數表示的位置,有利於為白色,而負數的位置,更好地為黑色。在這種情況下,我們可以看到,白色享有優勢的94/100ths的棋子(0.94)後,黑17 ... exd5的實際行動,這意味著白幾乎是一個完整的的典當領先的國際象棋引擎認為。但黑色可以改善由打17 ... Bxc3的這。程序給一個建議的變化,它假定最好地發揮雙方。這一連串的動作,這與22.Qc4結束後,白方仍然享有優勢的棋子44/100ths的 - 但請注意,這種優勢是遠遠小於後的實際遊戲移動。隨著17 ... Bxc3,白幾乎是一個完整的典當領先,但在該量17 ... Bxc3,中,超過一半的棋子,白方優勢就會有更少的。減少了黑方白方優勢完全是一個半兵(0.94 - 0.44 = 0.50),而不是他所扮演的主教捕捉。

數字“13”變化的數值評估後,告訴我們有多深,搜索去之前抵達的國際象棋引擎在給定的評估。在這種情況下,發動機的分析17.d5後的位置的深度13的簾布層(半移動)來黑色可能已經做得更好他的發揮其結論。

我們可以很容易地看到這個信息是如何精確的相比,輸出的“全分析”。雖然有點更具可讀性“全分析”,“Blundercheck”為我們提供了更準確的信息。我們知道,到底有多少更好的建議變化時相比,實際上起到的舉動,我們也知道搜索引擎到底有多深,到達其評估。因此,“全分析”是非常合適的開始或經驗不足的球員,,而​​中級到高級的玩家將享受和受益的精度分析提供的“Blundercheck”。

在這個系列的最後一個部分中,我們將學習如何運用發動機的信息,以提高自己的棋戲的任務。

(第三部分)
由史蒂夫·洛佩茲
在這件作品中,三個系列文章中的最後一期,我們要看看,你將如何使用,幫助您提高在國際象棋的國際象棋引擎,(弗里茨,Rybka,碎紙機,初中,Hiarcs)。這會不會是一個軟件本身的教程,我們將不會找“點擊在x,使得y發生”的指示,因為我們覆蓋中的前兩篇文章。相反,我們將研究如何將使用輸出所產生的博弈分析功能,幫助您提高您的國際象棋。
有人曾經說過:“知識的第一步是承認自己的無知”,這種說法當然也適用在這裡。為了盈利,從一個國際象棋引擎分析你的遊戲,你首先需要做的(可能是痛苦的)承認有很多關於象棋的,你不知道,但需要學習。多年來,我一直跟一個以上的國際象棋軟件用戶使用的分析功能作為一個“自我助推器”,慕名而來的國際象棋引擎的動作,被認為是“正確的”,而忽略了低於標準桿的動作(或直接失誤)軟件檢測到。這種方法可能是“為魂”的雞湯,但是是一個真正的浪費了寶貴的國際象棋改進工具。要分析自己的遊戲引擎中獲得最大的利益,你必須首先承認自己需要改進,你的棋 - 有沒有其他辦法。

事實上,整個過程的基礎上的概念,你已經決定了你的棋,什麼是錯的,你想解決的問題。我們現在需要做的是澄清的過程:我們將如何使用引擎生成的分析,以提高嗎?

相反的是,一些軟件公司希望你相信,沒有任何一個國際象棋軟件是保證提高你的棋結果。我認識到,以上幾個玩家正在尋找“靈丹妙藥”:一本書或軟件,全部由自己,將讓玩家有些一種“即時大師”的。很抱歉,但是這是一個渺茫的希望,它只是不會發生。我們作為球員,作為學生,需要做的是找到一個方式來整合學習國際象棋和國際象棋實踐改進的方法。事實上,這(和辛勤工作,它需要)是在國際象棋比賽中獲得更好的關鍵。
讓我們來看看一個更加緊密地這個想法。改善在國際象棋比賽中實際上是一個循環的過程分為三個步驟:
實踐
分析
研究
沒有一個軟件將幫助你在所有這三個領域。擅長國際象棋遊戲程序幫助您與實踐(任何時候,你喜歡,你可以玩遊戲)和分析(同樣,你可以在您的休閒引擎分析你的遊戲)。雖然一些下棋程序,包含各方面的國際象棋教程,這些通常是面向絕對的初學者或經驗不足的球員。適合中級玩家更高級別的指令,你需要的書籍和專業的國際象棋訓練軟件。這給我們帶來了另一個重要的一點。象棋書和國際象棋軟件,彼此不是相互排斥的,它很容易結合國際象棋的書籍和軟件,使用最好的兩個媒體建立一個有效的培訓方案。我們會回到這個想法一小會兒。但首先,我們需要檢查的“學習週期”來理解的三個過程。

實踐是指到任何象棋遊戲,你玩。在學習過程“實踐”的背景下,並不意味著只是遊戲,“不計”(如計算機或隨便你玩的遊戲在國際象棋俱樂部的交手中,或和朋友)。 “實踐”是指您現有的國際象棋知識的實際應用,即在實際的遊戲條件下,運用你所知道的。任何時候,你玩一盤棋(不是解決戰術難題或“X”的問題,等等的隊友)你實踐你所知道的。這就是我們所說的“實踐”。

分析指找你的遊戲你玩,審查他們發現你的打法的缺陷。雖然它的總是偉大的看的3招組合,贏得你的對手的烏鴉和使你以贏得的最後一個遊戲你玩過(和我們都喜歡到欣賞我們做了正確的事情),它是更重要的看,其餘的遊戲,看看有什麼我們可以做的更好。具有諷刺意味的是,這是國際象棋的聲譽作為一個遊戲的利己主義,因為很少有其他的追求,需要一個嚴厲自我批判國際象棋需求。
研究正是這個詞意味著什麼:學習新技術的過程中,為了糾正自己的不足之處。 “研究”可能意味著讀一本位置棋書,解決國際象棋CD,和/或審查的偉大的國際象棋玩家的遊戲戰術問題,它的任何行動,我們需要增加我們的知識的“螺帽和螺栓”的正確方法下棋。

शतरंज के खेल शतरंज इंजन का उपयोग करते हुए विश्लेषण


शतरंज के खेल शतरंज इंजन का उपयोग करते हुए विश्लेषण
एक भाग
translated hindi by google
शतरंज खेल विश्लेषण
ChessBase इंजन का उपयोग
(भाग एक)
स्टीव लोपेज ने
पिछले पंद्रह वर्षों के दौरान शतरंज सॉफ्टवेयर "विस्फोट" शतरंज खिलाड़ियों के लिए कई सकारात्मक लाभ प्रदान की गई है, जो नहीं की शतरंज का खेल खेलने के लिए कभी भी वे चुनते हैं कम से कम करने की क्षमता है. आप एक साप्ताहिक शतरंज क्लब की बैठक के लिए इंतजार करने के लिए या एक पार्क में नीचे एक आकस्मिक खेल रही की उम्मीद में सेट शतरंज ले नहीं है.

लेकिन सबसे महत्वपूर्ण लगभग सभी शतरंज सॉफ्टवेयर संकुल में प्रदान की सुविधा अक्सर सबसे ज्यादा अनदेखी की क्षमता है: एक शतरंज इंजन अपने खेल का विश्लेषण और कैसे अपने खेल में सुधार करने के लिए व्यक्तिगत जानकारी प्रदान करते हैं.
पूरी कारण है कि मैं 1990 के दशक के आरंभ में मेरा पहला पीसी वापस खरीदा इस बहुत ही सुविधा के लिए पहुँच प्राप्त करने के लिए गया था. मैं शतरंज खेलने गया था और साल के लिए शतरंज पुस्तकों का अध्ययन था, लेकिन किसी ने मेरे खेल में देख रही है और मुझे दिखा रहा है जहाँ मैं गलत हो गया था का अनुभव कभी नहीं था. के बाद मैं एक पीसी और कुछ शतरंज सॉफ्टवेयर खरीदा है, और उन्हें का उपयोग करने के लिए अपने खेल का विश्लेषण शुरू कर दिया, मैं एक खिलाड़ी के रूप में मेरी खुद की कमियों के बारे में बहुत कुछ सीखा है. मैं बाहर सेट के लिए इन समस्याओं और नाटकीय रूप से सुधार बोर्ड पर मेरे परिणाम सही.
लेख के इस छोटे से श्रृंखला में मैं तुम्हें दिखाने के लिए एक ही बात करने के लिए जा रहा हूँ. हालांकि विशेष कदम दर कदम निर्देश शतरंज इंजन ChessBase शतरंज प्रोग्राम इंटरफ़ेस (byFritz, Hiarcs, जूनियर, तकलीफ, Rybka, आदि) के भीतर का उपयोग करने के लिए लागू होगी, सिद्धांतों हम चर्चा करेंगे किसी भी शतरंज खेल कार्यक्रम के लिए लागू होते हैं जो खेल का विश्लेषण करने की क्षमता है. पहले लेख में हम स्थापित करने और खेल के विश्लेषण ChessBase का उत्पादन खेल प्रोग्राम इंटरफ़ेस में "पूर्ण विश्लेषण" सुविधा का उपयोग कर सुविधाओं का उपयोग करने की मूल बातें तलाशने हूँ. दूसरा लेख ही इंटरफ़ेस "Blundercheck" सुविधा है जो भी एक कुछ और अधिक जटिल फार्म (लेकिन यह भी अधिक उपयोगी) में प्रदर्शित होने के उत्पादन के साथ पूरा खेल विश्लेषण प्रदान करता है का उपयोग पर चर्चा करेंगे. अंतिम लेख में, हम एक शतरंज प्रोग्राम प्रतिक्रिया के व्यावहारिक अनुप्रयोग, उदाहरण के बारे में बात करेंगे कैसे इस जानकारी का उपयोग करने के लिए मदद से आप अपने खुद के खेल कौशल में सुधार.

यदि आप अपने शतरंज इंजन से शीर्ष पायदान विश्लेषण करना चाहते हैं, वहाँ कुछ चीजें आप अपने शतरंज कार्यक्रम शुरू करने से पहले करना चाहता हूँ. चलाने के समय अपने शतरंज इंजन का विश्लेषण नहीं है किसी भी अन्य कार्यक्रम - आप ऐसा करने से इंजन को कमजोर कर रहे हैं. इस सुझाव को भी किसी भी "पृष्ठभूमि" (यानी "बर्खास्त और निवासी रहने के लिए") प्रोग्राम है कि आप चल रहा हो सकता है ऐसे स्क्रीन savers के रूप में, विरोधी वायरस प्रोग्राम, "दुर्घटना गार्ड", आदि शामिल हैं
अगले कदम के लिए अपने शतरंज खेल कार्यक्रम (जैसा कि ऊपर वर्णित है, हम इस लेख के लिए ChessBase का उत्पादन खेल कार्यक्रमों का उपयोग करेंगे) शुरू करने के लिए है. F3 मारो उपलब्ध शतरंज इंजन की सूची का उपयोग करने के लिए और एक चुनें कि आप उपयोग करना चाहते हैं, हम इस लेख में फ्रिट्ज इस्तेमाल करेंगे.


पूरा विश्लेषण
के बाद आप अपने शतरंज इंजन का चयन किया है वहाँ अलग अलग तरीके के लिए आगे बढ़ना के एक जोड़े हैं. एक एक डेटाबेस खेल सूची के लिए जाना जाता है, इस खेल को आप विश्लेषण करना चाहते हैं (यह मुख्य बिसात स्क्रीन में लोड) डबल - क्लिक करें, और तब उपकरण मेनू पर जाएँ, मेनू से "विश्लेषण" का चयन करें, और फिर "पूर्ण विश्लेषण सबमेनू से ". मैं कारणों की एक जोड़ी के लिए इस प्रक्रिया को सिफारिश नहीं है. सबसे पहले, आप के लिए इस पद्धति का उपयोग करके "पूर्ण विश्लेषण" विकल्प की पूरी रेंज का उपयोग करने में सक्षम नहीं हो. दूसरे, आप करने के लिए मैन्युअल रूप से एक डेटाबेस में खेल को बचाने के विश्लेषण के बाद पूरा हो गया है, याद करने की आवश्यकता होगी.
इसके बजाय मैं निम्नलिखित प्रक्रिया (जो वास्तव में आप कदम के एक जोड़े बचाता है वैसे भी) की सलाह देते हैं. पहले डेटाबेस जिसमें आप खेल आप विश्लेषण करना चाहते संग्रहीत है लोड - F12 हिट करने के लिए खेल सूची विंडो खोलने और, अगर सही डेटाबेस दिखाया एक नहीं है, मेनू करने के लिए जाना फ़ाइल ओपन / / धन्यवाद करने के लिए सही का चयन करें एक. के बाद आप सही डेटाबेस भरी हुई है, खेल में आप और उस पर एकल क्लिक करें सूची में विश्लेषण करना चाहते हैं - इस खेल पर कर्सर बार जगह इसे सूची में प्रकाश डाला जाएगा. तो उपकरण मेनू पर जाएँ, "विश्लेषण" का चयन करें, और तब सबमेनू से "पूर्ण विश्लेषण". यह कर निम्नलिखित संवाद प्रदर्शित करेगा:

वहाँ सामान की एक निष्पक्ष थोड़ा यहाँ पर विचार है! इस बातचीत की मदद से आप समय पैरामीटर सेट और अपने शतरंज इंजन विश्लेषण के उत्पादन को नियंत्रित. हालांकि इस बातचीत पहली बार में कठिन लग सकता है, यह वास्तव में बहुत आसानी से उपयोग है. चलो इस बातचीत के विभिन्न वर्गों में देखो और पता लगाने के इन विकल्पों को क्या करना है.

गणना समय और थ्रेसहोल्ड
1 बातें तुम पर विचार की जरूरत है "गणना समय" और "थ्रेसहोल्ड" विकल्प हैं. आप फलस्वरूप बदले में बेहतर विश्लेषण मिल जाएगा - एक सामान्य नियम के रूप में, और अधिक समय आप अपने शतरंज इंजन गहरी ("आगे आगे") की गणना करने के लिए यह एक ऐसी स्थिति में दिखेगा अनुमति देते हैं. हालांकि, वहाँ गणना या तो बहुत अधिक या बहुत कम समय स्थापित करने के लिए संभावित कमियां हैं.
पहले हम समझते हैं गणना समय वास्तव में क्या मतलब है की जरूरत है. इस बॉक्स में मान सेकंड में दिया जाता है. यदि आप कहते हैं, "30" इस मूल्य सेट इसका मतलब है कि अपने शतरंज इंजन (सिद्धांततः) औसत पर के बारे में तीस सेकंड के लिए खेल के हर कदम का विश्लेषण करना चाहिए. व्यवहार में, हालांकि, यह इस तरह से काम नहीं करता है. "30" के एक मूल्य निर्धारित करने का मतलब है कि इस कार्यक्रम जब यह तीस सेकंड का चिह्न हिट विश्लेषण रोक नहीं है, और सबसे अच्छा भिन्नता यह खेल स्कोर में पाया है ड्रॉप. क्या इसका मतलब यह नहीं है कि जब 32 निशान तक पहुँच है कार्यक्रम वर्तमान प्लाई गहराई विश्लेषण अपने विश्लेषण उपलब्ध कराने और अगले स्थानांतरित करने के लिए पर जाने से पहले खत्म हो जाएगा. यदि कार्यक्रम अभी शुरू किया है, कहते हैं, बीस आठ सेकंड का चिह्न पर 10 प्लाई यह दो मिनट या उससे अधिक की आवश्यकता से पहले यह अगले स्थानांतरित करने के लिए कि प्लाई 10 और आय का मूल्यांकन खत्म हो सकता है.

तो हम क्यों गणना समय भी उच्च पैरामीटर सेटिंग एक वापसी हो सकता है देख सकते हैं - यह बहुत, कार्यक्रम के लिए गणना के कई घंटे की आवश्यकता के अपने विश्लेषण को पूरा करने के लिए हो सकता है. हालांकि, बहुत कम पैरामीटर (जैसे "5" एक मूल्य) कार्यक्रम को पूरा करने के लिए एक पूरा खेल विश्लेषण बहुत जल्दी कुछ ही मिनटों में हो, लेकिन कार्यक्रम के सुझाव की गुणवत्ता काफी कम हो जाएगा.
एक पर्याप्त सेटिंग मशीन मशीन में से भिन्न है और अपने हिस्से पर कुछ प्रयोग को खोजने के लिए की आवश्यकता होगी. खेल एक शतरंज इंजन द्वारा विश्लेषण सबसे अच्छा रात भर किया है - यह एक सभ्य गुणवत्ता विश्लेषण प्रदान कार्यक्रम (छह घंटे समय की एक अनुचित राशि नहीं है) के लिए घंटों के लेने के लिए जा रहा है. चाल के लिए दस, बारह, या उससे अधिक घंटे के लिए अपने कंप्यूटर को बांधने के बिना एक आरामदायक विश्लेषण समय मिल रहा है. "60" (के रूप में उपरोक्त उदाहरण में दिखाया गया है) के एक मूल्य के साथ शुरू करो. यदि आपको लगता है कि अपने कार्यक्रम के विश्लेषण पूरा कर रहा है बहुत जल्दी (दो घंटे के भीतर, 40 - चाल खेल के लिए कहते हैं), आप गणना समय ऊपर की ओर टक्कर चाहता हूँ. हालांकि, अगर आप विश्लेषण की प्रक्रिया शुरू, बिस्तर के पास जाओ, आठ घंटे में वापस आ जाओ, और कार्यक्रम अभी भी एक 40 - चाल खेल की middlegame विश्लेषण है, आप गणना समय पैरामीटर तदनुसार कम करने की जरूरत होगी.

थ्रेसहोल्ड एक मोहरे के 1/100th के वेतन वृद्धि में दिया जाता है - दूसरे शब्दों में, "1" की एक सीमा मूल्य 0.01 प्यादे के बराबर है. थ्रेसहोल्ड की मदद से आप नियंत्रण कितना विश्लेषण शतरंज इंजन प्रदान करता है और परिस्थितियों के तहत इसे आप एक बेहतर कदम दिखा देंगे. यह विश्लेषण कार्यक्रम खेल में प्रत्येक स्थिति का मूल्यांकन करने और हर स्थिति में सबसे अच्छा कदम मिल जाएगा. यह प्रत्येक स्थिति के लिए एक संख्यात्मक मूल्य (यानी "यदि व्हाइट इस भिन्नता खेलता है, वह 0.75 प्यादे से बेहतर हो जाएगा") आवंटित करेगा.
थ्रेसहोल्ड खेलने शतरंज इंजन पाता है की सबसे अच्छी लाइन और चाल है कि वास्तव में इस खेल में खेला गया था के बीच के अंतर को इंगित करता है. उदाहरण के लिए, यदि आप "50" थ्रेसहोल्ड मूल्य सेट, कार्यक्रम के हर मामले में एक वैकल्पिक संस्करण जिसमें खेलने का सबसे अच्छा लाइन (अनुमान में कार्यक्रम) एक आधा मोहरा द्वारा वास्तविक कदम से बेहतर है या अधिक है प्रदर्शित करेगा .
तो क्या आप मूल्य थ्रेसहोल्ड करने के लिए आवंटित करना चाहिए? यदि आप एक नौसिखिया शतरंज खिलाड़ी रहे हैं मैं "100" एक मूल्य की सलाह देते हैं, इस कार्यक्रम के कारण आप सामरिक भूलों जहाँ आप ठोस सामग्री खो दिया है (उदाहरण के लिए एक या अधिक मोहरा) दिखाई देगा. यह संभावना नहीं है कि एक नौसिखिया खिलाड़ी के लिए समझने के क्यों एक विशेष इस कदम एक भिन्नात्मक मोहरा मूल्य से बेहतर है करने में सक्षम होना चाहते हैं, और शुरुआत खिलाड़ियों रणनीति पर वैसे भी ध्यान केंद्रित करना चाहिए इतना, "100" की सेटिंग काफी अच्छी तरह से आप सामरिक गलतियों दिखा काम जाएगा आप कि 've बनाया है.
मध्यवर्ती के लिए उन्नत खिलाड़ियों के लिए मैं आम तौर पर "30" के एक मूल्य की सलाह देते हैं. मजबूत शतरंज खिलाड़ियों और कंप्यूटर शतरंज विशेषज्ञों आमतौर पर के बारे में एक मोहरे की एक तिहाई के बराबर होने के रूप में एक गति के नुकसान को महत्व देते हैं. "30" के मूल्य का उपयोग समय खोने स्थितीय त्रुटियों (के रूप में के रूप में अच्छी तरह से किसी भी एक स्थितीय प्रकृति के अन्य महत्वपूर्ण त्रुटियों) के इन प्रकार के दिखा देंगे.

कुछ खिलाड़ियों ने बहुत कम मूल्यों (जैसे "1") का उपयोग करते हैं, लेकिन मैं यह बहुत फायदेमंद हो सकता है नहीं मिल रहा है. जब तक आप एक परिपूर्ण खेल "(के रूप में एक ऐसी बात वास्तव में अस्तित्व में) खेल रहे हैं, चालें आप खेलने के अधिकांश 0.05-0.10 प्यादे से एक शतरंज इंजन से बेहतर किया जा सकता है, और है कि अभी भी करीब दाढ़ी जिसमें से अधिकांश मानव खिलाड़ियों को किसी भी महत्वपूर्ण लाभ प्राप्त कर सकते हैं.

अन्य विकल्प
के बाद आप "गणना समय" और "दहलीज" पैरामीटर निर्धारित किया है, यह इस बातचीत में अन्य toggles पर स्थानांतरित करने के लिए समय है. "एनोटेशन" बॉक्स की मदद से आप विभिन्न रूपों है कि एनोटेशन को ले जा सकते हैं का चयन कर सकते हैं. सूची में सबसे नीचे चलो शुरू करो. इसका मतलब है कि वास्तव में "पुराने एनोटेशन मिटा" कार्यक्रम में खेल स्कोर में किसी भी मौजूदा एनोटेशन निकाल देंगे. यदि आप पहले से मैन्युअल किसी भी पाठ, प्रतीकात्मक, या चित्रमय एक खेल के लिए कमेंटरी (या किसी भी अन्य पहले से एनोटेट खेल का चयन), जाँच इस बॉक्स को ऐसे कमेंटरी को हटाए जाने का कारण होगा - तो यह टॉगल बुद्धिमानी से उपयोग करें.
सूची के शीर्ष पर वापस जा रहे हैं, "" "वर्वोस" का मतलब है कि इस कार्यक्रम के लिए इस खेल के लिए कुछ सादे भाषा मौखिक टिप्पणी जोड़ देगा. यह महत्वपूर्ण है कि यहाँ ध्यान दें कि इस टिप्पणी बहुत ही मामूली है - कार्यक्रम क्यों तुम ठीक से अपने प्रतिद्वंद्वी Maroczy बाँध मोहरे की संरचना के साथ सौदा करने में विफल रहा है पर एक शोध प्रबंध नौ पैरा प्रदान करेगा. हम कार्यक्रम के मौखिक कमेंटरी के एक उदाहरण के एक बिट पर बाद में दिखाता हूँ.

"आलेखीय" मतलब है कि इस कार्यक्रम में जहां यह ऐसी कमेंटरी उचित समझे बोर्ड पर रंग तीर और वर्गों प्रदर्शित करेगा. यह आम तौर पर कमजोर वर्गों (उन्हें रंग द्वारा) या एक वर्ग (उदाहरण के लिए, आप एक अलग मोहरा पर कई तीर की ओर इशारा करते हुए देख सकते हैं, टुकड़े दिखा जो हमला कर रहे हैं और उस मोहरा बचाव) के नियंत्रण दिखाने का रूप लेता है.
देता है "प्रशिक्षण कार्यक्रम एक समय खेल में महत्वपूर्ण बिंदुओं पर प्रशिक्षण प्रश्न बनाया. ये रणनीति समस्या है जिसमें आप एक स्थिति में सबसे अच्छा कदम खोजने के लिए कहा हो के रूप में आम तौर पर कर रहे हैं. ध्यान दें कि इस कार्यक्रम के हर खेल में इन सवालों को पैदा नहीं होगा - मैं मेरे अनुभव में देखा है उन्हें हर बीस से चौबीस खेल मैंने किया है कार्यक्रम का विश्लेषण में एक बार बनाया.

संदर्भ धन्यवाद
उपरोक्त उदाहरण में, आप ध्यान देंगे कि "प्रारंभिक संदर्भ" आधा स्वर में दिखाया गया है और अनुपलब्ध है. यह इसलिए है क्योंकि मैं एक "संदर्भ डेटाबेस" को नामित नहीं इससे पहले कि मैं चित्रण बनाया था. आप "संदर्भ DB" बटन (वार्ता के नीचे के निकट दिखाई) क्लिक करके और एक डेटाबेस का चयन करके इस तरह के एक डेटाबेस नामित. "प्रारंभिक संदर्भ" विकल्प का चयन कार्यक्रम के अन्य खेल से स्थापित खोलने विविधताओं ड्रॉप करने के लिए अपने खेल के स्कोर में नीचे सचित्र रूप में की अनुमति देगा:

इस उदाहरण में आप देख सकते हैं कार्यक्रम तीन खेल के लिए वैकल्पिक रूपों जोड़ा गया है (बस के रूप में आप अक्सर शतरंज पुस्तकों और पत्रिकाओं में देखें) और यहां तक ​​कि एक "सैद्धांतिक नवीनता" (के रूप में 5 कदम e6 नामित नहीं करता है जो ' टी मतलब है कि 5 ... e6 जरूरी एक अच्छा कदम था, केवल यह है कि इस कदम संदर्भ डेटाबेस का खेल) में नहीं मिला था.
ध्यान दें कि एक संदर्भ डेटाबेस है कि तुम्हें लेने डेटाबेस खोलने के क्रम में ठीक से काम करने के लिए इस सुविधा के लिए इसे से जुड़ी महत्वपूर्ण होना चाहिए चुनने में. मैं यह भी पाया है कि इस सुविधा का सबसे अच्छा काम करता है अगर संदर्भ डेटाबेस खेल विश्लेषण किया जा रहा है में इस्तेमाल किया खोलने पर केवल एक युक्त खेल है - अन्यथा कार्यक्रम कभी कभी एनोटेशन में बहुत जल्दी खेल जो अन्य, असंबंधित के उद्घाटन से हैं में चला जाता है.
आप "एनोटेशन" के अंतर्गत किसी एक या सभी विकल्पों में से चुन सकते हैं, चुनने के एक नहीं "बाहर रद्द" दूसरों के किसी भी.

रेडियो बटन "साइड" बॉक्स में प्रदर्शित सुगम कर रहे हैं - आप शतरंज इंजन दोनों खिलाड़ियों के कदम या सिर्फ एक खिलाड़ी की चाल का विश्लेषण करने के लिए चुन सकते हैं. मेरा मजबूत सुझाव है कि आप हमेशा चुनें "दोनों" कार्यक्रम बेहतर काम अगर आप ऐसा करेंगे, और यह हमेशा के लिए आप को देखने के लिए कैसे अपने प्रतिद्वंद्वी अपनी गलतियों को दंडित करके अपने खुद के खेल के लिए अधिक बेहतर सकता लाभकारी है.
तुम सिर्फ "साइड" के तहत एक विकल्प चुन सकते हैं, यहाँ एक विकल्प उठा आप दूसरों से किसी को चुनने से रोकता है.
अंत में हम "भंडारण" विकल्प के लिए आते हैं. "बदलें" का मतलब है कि इस कार्यक्रम को शारीरिक रूप से डेटाबेस में नए, एनोटेट संस्करण (उदाहरण के लिए अपने खेल की जगह लेगा, अगर आप कार्यक्रम डेटाबेस में 320 # खेल का विश्लेषण कर रहे हैं, पुराने खेल # 320 द्वारा ओवरराइट हो जाएगा नया संस्करण). अर्थ है "संलग्न" डेटाबेस खेल सूची (उदाहरण के लिए पिछले खेल के रूप में आप खेल का विश्लेषण कर रहे हैं एक 2474 खेल डेटाबेस में # 320 पर tacking "है कि कार्यक्रम के लिए डेटाबेस के लिए खेल जोड़ देगा कार्यक्रम का विश्लेषण करेगा. # 320 खेल, वर्तमान # 320 अछूता छोड़ देते हैं, और डेटाबेस के लिए सूची पर २४७५ वें खेल के रूप में अपने खेल का विश्लेषण) जोड़ने के. संलग्न का उपयोग करने के लिए दोष यह है कि आप एक ही खेल के साथ दो बार डेटाबेस में समाप्त करने के लिए, अपने मूल रूप में और अपने एनोटेट रूप में एक दूसरे समय में एक बार.

विश्लेषण शुरू
के बाद आप इस बातचीत में मानकों और चयनित विकल्प निर्धारित किया है, क्लिक करें और "ठीक है" शतरंज इंजन अपने खेल का विश्लेषण शुरू हो जाएगा. स्क्रीन डिस्प्ले "खेल सूची" खिड़की से मुख्य बिसात स्क्रीन करने के लिए बदल जाएगा. वर्तमान में मूल्यांकन किया जा रहा कदम संकेतन फलक में एक अंधेरे कर्सर से प्रकाश डाला है. यदि आप कुछ मिनट के लिए इस प्रक्रिया को देखने के लिए आप कुछ दिलचस्प देखेंगे: कार्यक्रम खेल के अंत में विश्लेषण शुरू होता है और कदमों के माध्यम से पीछे की ओर से काम करता है. के रूप में कार्यक्रम के बेहतर विविधताओं पाता है यह उन्हें फिर से बजाने बदलाव के रूप में खेल स्कोर में डालने जाएगा. जब विश्लेषण की प्रक्रिया के पूरा हो गया है कार्यक्रम कर्सर बार नव एनोटेट खेल पर प्रकाश डाला साथ वापस डेटाबेस "खेल सूची" प्रदर्शन (अगर आप खेल सूची से विश्लेषण की प्रक्रिया शुरू कर दिया है जैसा कि मैंने ऊपर) की सिफारिश करने के लिए स्विच जाएगा कि तुम कैसे ' पता चला है कि इस प्रक्रिया को समाप्त हो गया है करूँगा.
जब विश्लेषण पूरा हो गया है, खेल के स्कोर पर डबल क्लिक करें खेल लोड. आप देखेंगे कि कार्यक्रम अक्सर प्रतीकात्मक कमेंटरी का उपयोग करता है अपने सुझाव दिया विविधताओं और चाल वास्तव में खेला मूल्यांकन दिखा. विश्लेषण को समझते हैं, तो आप को पता है कि इन प्रतीकों का क्या मतलब है की आवश्यकता होगी:

आप देख सकते हैं कि कितना बेहतर सिफारिश की लाइन वास्तव में विभिन्नता का सुझाव दिया शतरंज इंजन के मूल्यांकन के साथ खेला जाता है इस कदम के मूल्यांकन की तुलना है:

हम यहाँ एक रोचक घटना देखें: शतरंज इंजन कभी कभी एक कमजोर लाइन दिखाने के क्रम में एक बिंदु को वर्णन. इस ग्राफिक में हम देखते हैं कि इस कदम वास्तव में खेला, 18.cxd5 एक पर्याप्त नेतृत्व के साथ व्हाइट पत्ते. लेकिन व्हाइट बजाय कौआ (18.Rxd5) के साथ ब्लैक d5 मोहरा पर कब्जा कर लिया था, वह केवल ब्लैक 18 उत्तर के बाद एक समान खेल ... a5 के साथ छोड़ दिया गया होगा.
यहाँ एक स्क्रीन संकेतन फलक की गोली आप कमेंटरी है कि एक शतरंज इंजन ChessProgram इंटरफ़ेस में प्रदान करेगा के प्रकार के एक विचार दे:

आप देख सकते हैं कि पाठ कमेंट्री बनाया है क्योंकि हम एक "व्याख्या" विकल्प "के रूप में वर्बोज़" चयनित बहुत संक्षिप्त है और मुख्य रूप से खेल में दिलचस्प और / या महत्वपूर्ण बिंदुओं को हमारे ध्यान में कॉल करने के लिए करना है. कभी - कभी पाठ एक कदम का उद्देश्य (के रूप में व्हाइट 7 चाल और काले 12 चाल के बाद नोटों के साथ मामला है) का वर्णन करता है. अन्य मामलों में कार्यक्रम के पाठ कमेंट्री बस हमें बताते हैं जिसमें एक खिलाड़ी (व्हाइट 21 और 23 चाल) मुसीबत में है सचेतक हैं. और कभी - कभी इस कार्यक्रम पाठ का उपयोग करने के लिए स्थानों पर जहां एक खिलाड़ी अपने खेल (जैसे व्हाइट 31 स्थानांतरित करने के लिए बदलाव के रूप में) में सुधार हो सकता है बात करेंगे.
अब है कि हम जानते हैं कि कैसे "पूर्ण विश्लेषण" विकल्प शतरंज प्रोग्राम इंटरफ़ेस में काम करता है, हम "ठीक धुन" विश्लेषण करने के लिए एक तरह से जांच करने के लिए और भी अधिक विशिष्ट जानकारी मौखिक रूप से बल्कि संख्यात्मक यद्यपि. यह "Blundercheck" विश्लेषण विकल्प इस श्रृंखला का दूसरा लेख में समझाया जाएगा.

(भाग दो)
स्टीव लोपेज ने
इस श्रृंखला के पहले लेख में हम ChessBase ChessProgram इंटरफ़ेस में "पूर्ण विश्लेषण" सुविधा (फ्रिट्ज, Hiarcs, Rybka, जूनियर, और तकलीफ के द्वारा प्रयोग किया जाता है) की जांच की. इस सुविधा के लिए आपको अपने खेल का विश्लेषण करने के लिए अनुमति देता है और जहां आप अपने खेल में गलत हो गया हो सकता है पर कुछ सामान्य जानकारी प्रदान करेगा. एक दूसरे विश्लेषण फार्म "Blundercheck" कहा जाता है और "पूर्ण विश्लेषण" समारोह के लिए कई मायनों में समान है. अपने खेल "Blundercheck" विश्लेषण और दिखाने के लिए जहां आप (और अपने प्रतिद्वंद्वी) गलतियाँ की लेकिन इसके उत्पादन में मौखिक रूप से बल्कि संख्यात्मक है. यह शतरंज विश्लेषण प्रदर्शित करने के पारंपरिक विधा है, यह चारों ओर हो गया है के बाद से कभी भी पहला वाणिज्यिक पीसी शतरंज सॉफ्टवेयर 1980 में अपनी उपस्थिति बना दिया. कई मायनों में यह पारंपरिक संख्यात्मक विश्लेषण, विश्लेषण का एक और अधिक सटीक तरीका है कि यह आप कदम तुम बनाया और सिफारिश की चाल है कि शतरंज इंजन निर्धारित करता है के बीच सटीक अंतर (एक मोहरे के 1/100th नीचे) दिखाई देगा बेहतर होगा. बजाय एक प्रतीकात्मक एनोटेशन, जो आप सामान्य शब्दों में कितना बेहतर एक सिफारिश की भिन्नता है पता चलता है, संख्यात्मक मूल्यांकन आपको दिखाने के बिल्कुल कैसे अपनी चाल और सिफारिश की लाइन अलग होगा.

Blundercheck
नाम "Blundercheck" connotes कि कार्यक्रम केवल आप बड़ी गलती दिखाई देगा, लेकिन यह मामला नहीं है. इस विश्लेषण विधा मूल रूप से उन्नत खिलाड़ियों के लिए एक तरह के रूप में कल्पना की थी करने के लिए अपने स्वयं के विश्लेषण की जांच, उदाहरण के लिए एक शतरंज लेखक एक खेल पर टिप्पणी और "Blundercheck" का उपयोग करने के लिए अपने काम "डबल जाँच" के एक साधन के रूप में अपने रूपों में किसी भी त्रुटि दिखा सकता है अपने विश्लेषण में भूलों "के लिए. लेकिन अधिक औसत खिलाड़ियों शतरंज इंजन क्या उन्हें दिखा रहा है की एक और अधिक सटीक विचार प्राप्त करने के लिए एक साधन के रूप में उपयोगी Blundercheck "है."
चलो पहले वर्णन कैसे स्थापित करने के लिए और लिए "Blundercheck" समारोह का उपयोग करते हैं, तो हम इंजन उत्पादन descibe हूँ. बस "पूर्ण विश्लेषण" के लिए पिछले लेख में हम इसी तरह की प्रारंभिक को "Blundercheck" संवाद करने के लिए कदम का पालन करेंगे. अपने ChessProgram इंटरफेस शुरू करने के बाद, F3 मारा और शतरंज इंजन आप को विश्लेषण के लिए उपयोग करना चाहते हैं का चयन करें. इंजन का चयन करने के बाद, F12 हिट करने के लिए खेल सूची विंडो खोलने के. यदि उचित डेटाबेस प्रदर्शित नहीं है, फ़ाइल मेनू पर जाएं और ओपन डेटाबेस / का चयन करें और फ़ाइल का चयन करें संवाद का उपयोग करने के लिए उचित फ़ोल्डर और डेटाबेस फ़ाइल नेविगेट. फ़ाइल नाम पर डबल क्लिक करें डेटाबेस को खोलने.
खेल की सूची के बाद प्रदर्शित किया जाता है, तो इस खेल को आप विश्लेषण करना चाहते पर एकल क्लिक करें, यह कि खेल सूची में प्रविष्टि से अधिक काले कर्सर बार जगह होगी. अब उपकरण मेनू पर जाएँ, "विश्लेषण" और फिर "Blundercheck" का चयन करने के लिए निम्नलिखित संवाद प्रदर्शित:
 

इस बातचीत के कुछ अंश आप परिचित हो सकता है (के बाद आप इस श्रृंखला के भाग के एक पढ़ा है). हम पहले से ही "साइड विश्लेषण" पर चर्चा की है, लेकिन मैं फिर से मेरे मजबूत करने की सिफारिश को दोहराने के लिए हमेशा "दोनों" का उपयोग हूँ - कार्यक्रम के इस मोड में ज्यादा बेहतर काम करता है और यह भी आप गलतियाँ जो अपने प्रतिद्वंद्वी बनाया सचेत करेंगे (और आप जो ) दंडित हो सकता है.
"भंडारण" पिछले लेख में भी विचार - विमर्श किया गया.
"आउटपुट" एक नया "Blundercheck" समारोह अनूठी विशेषता है. "एनोटेट पाठ के रूप में" का मतलब है कि शतरंज इंजन की सिफारिश की पाठ एनोटेशन के रूप में प्रस्तुत किया जाएगा - जो है, वे सख्ती से पाठ के रूप में दिखाई देते हैं और बिसात पर नहीं स्वतः replayable जब आप खेल की समीक्षा की तर्ज खेलने. "रूपों के रूप में एनोटेट: नतीजतन Istrongly दूसरे विकल्प की अनुशंसा करते हैं. यह शतरंज इंजन की सिफारिश की लाइनों replayable रूपों के रूप में प्रस्तुत करने के लिए (के रूप में वे दिखाई देते हैं जब आप "पूर्ण विश्लेषण" का उपयोग) का कारण होगा - आप बिसात पर बदलाव खेलने के लिए सक्षम हो सकता है जब आप खेल के बाद की समीक्षा करेंगे.

"टाइम" सेटिंग "पूर्ण विश्लेषण" मोड में "Calc समय के रूप में एक ही है और एक ही सिफारिशों यहाँ लागू होते हैं. यहाँ एक वैकल्पिक सेटिंग "गहराई" है, इंजन हमेशा प्लाई गहराई है जो आप इस बॉक्स में सेट का विश्लेषण करेगा - कम कभी नहीं, कभी नहीं और अधिक. "टाइम" और "गहराई" सेटिंग्स परस्पर अनन्य हैं, तो आप एक या एक से दूसरे सेट, लेकिन दोनों कभी नहीं कर सकते हैं. मेरी सिफारिश करने के लिए "समय" "गहराई" के बजाय सेटिंग का उपयोग करने के लिए है, बाद का उपयोग अक्सर कम विविधताओं जो "मजबूर" लाइनों (चेक या कब्जा की एक श्रृंखला में इस तरह के रूप में) के दौरान छोटा हो में परिणाम होगा.
"सीमा" "Blundercheck" मोड में काम करता है बिल्कुल के रूप में यह 'पूर्ण विश्लेषण करता है और एक ही सिफारिशों यहाँ लागू.

चेक बक्से की एक श्रृंखला "सीमा" के बाद और आप कैसे शतरंज इंजन को अपने उत्पादन में प्रदर्शित करेगा में एक अक्षांश के एक अच्छा सा देता है. एक दिलचस्प है tweak "पूर्ण विविधताओं लिखें". इस बॉक्स को चेक करने का मतलब है कि शतरंज इंजन एक पूर्ण बदलाव प्रदर्शित (दोनों पक्षों के लिए चाल के साथ) जब यह आप या आपके प्रतिद्वंद्वी क्या वास्तव में अपने खेल में खेला पर एक सुधार पाता. यदि आप इस बॉक्स को अनचेक करें, कार्यक्रम केवल प्रारंभिक कदम प्रदर्शित जब यह वास्तविक खेलने से बेहतर कुछ पाता है. सिर्फ पहला कदम देखकर बहुत औसत खिलाड़ी के लिए फायदेमंद नहीं है, आप अक्सर अपने आप पूछ "क्यों है कि एक बेहतर कदम था?" नतीजतन, मैं आप को बनाए रखने के लिए इस बॉक्स की जाँच इतना है कि आप "follow-up कि बेहतर प्रारंभिक कदम के लिए कदम देखेंगे प्रोत्साहित करते हैं.

के रूप में यह "पूर्ण विश्लेषण करता है और काम करता है पहले से एनोटेट खेल के लिए लागू होता है" पुराने एनोटेशन मिटा "; कार्यक्रम gamescore से किसी भी पूर्व एनोटेशन निकाल देंगे.
पिछले लेख में "प्रशिक्षण" में वर्णित किया गया है, यह करने के लिए समय अपने विश्लेषण के भाग के रूप में प्रशिक्षण सवालों उत्पन्न करने के लिए कार्यक्रम में सक्षम बनाता है. यह आमतौर पर औसत लगभग हर बीस से चौबीस खेल हो जाएगा.

स्टोर मूल्यांकन "निश्चित रूप से जाँच की जानी चाहिए किया जा सकता है: यह कार्यक्रम अपने संख्यात्मक मूल्यांकन gamescore में बदलाव यह आवेषण को जोड़ने के लिए अनुमति देता है. इस बॉक्स का अनचेक वास्तव में औसत खिलाड़ी के लिए "Blundercheck" समारोह के पूरे उद्देश्य धरा. इन संख्यात्मक मूल्यांकन छोड़ विकल्प ग्रैंडमास्टर स्तर के खिलाड़ी है जो शायद अपने दम पर इन मूल्यांकन करने में सक्षम हैं के लिए मुख्य रूप से शामिल है.

चलता है कि वास्तव में दो खिलाड़ियों द्वारा खेल में खेला गया का मूल्यांकन करने के लिए कार्यक्रम बताता है, "मुख्य लाइन की जाँच करें." यह हमेशा से जाँच की जानी चाहिए. बॉक्स "जाँच भिन्नताओं" के लिए खिलाड़ियों को जो शतरंज इंजन में किसी भी बदलाव के वे स्वयं gamescore को जोड़ दिया है "डबल की जाँच" इच्छा के लिए है, इस बॉक्स लेखकों / annotators जो इंजन अपने काम की जांच करना चाहते हैं के लिए उपयोगी है गलतियों के लिए.
के बाद आप इस बातचीत में अपने पैरामीटर सेट है, "ठीक है" पर क्लिक करें. कार्यक्रम मुख्य बिसात स्क्रीन करने के लिए स्विच, खेल के अंतिम कदम (के रूप में पिछले लेख में वर्णित है) करने के लिए कूद, और विश्लेषण शुरू. यह पीछे की ओर से खेल के माध्यम से कदम, अंक जहां यह खेलने का एक बेहतर लाइन पाता विविधताओं और संख्यात्मक विश्लेषण जोड़ दिया जाएगा. जब कार्यक्रम समाप्त हो गया है खेल का विश्लेषण यह खेल सूची स्क्रीन जहाँ आप फिर एक काले कर्सर पट्टी के साथ प्रकाश डाला खेल देखेंगे वापस आ जाएगी. अब आप इस खेल पर डबल क्लिक कर सकते हैं इसे लोड करने के लिए और विश्लेषण खेल देखना:


सूचना है कि फ्रिट्ज (शतरंज इंजन इस विशेष खेल का विश्लेषण करने के लिए प्रयोग किया जाता है) पाँच बिंदुओं पर खेल में बदलाव डाला गया है, जिस पर यह किसी भी खिलाड़ी के लिए एक बेहतर कदम ("सीमा" के आधार पर प्रदान की है जब विश्लेषण पैरामीटर सेट किया गया सेटिंग) पाया. "अंतिम पुस्तक चाल": यह नोट करने के लिए केवल पाठ एनोटेशन प्रदान करने के लिए दिलचस्प है. इसका मतलब यह है कि 4.Be2 अंतिम कदम है जो खोलने किताब में जो समय विश्लेषण शुरू किया गया था पर लोड किया गया था पाया गया था. काले उत्तर, 4 ... a6, खोलने की किताब में नहीं मिला था.
शतरंज इंजन संख्यात्मक विश्लेषण समझते हैं, एक विविधताओं यह प्रदान की पर एक करीब देखो ले:



विश्लेषण काले 17 चाल (17 ... exd5) संदर्भ में है. संख्यात्मक विश्लेषण हमेशा व्हाइट देखने के बिंदु से दिया जाता है, सकारात्मक संख्या का मतलब है कि स्थिति व्हाइट के लिए अनुकूल है, जबकि नकारात्मक संख्या का मतलब है कि स्थिति ब्लैक के लिए बेहतर था. इस मामले में हम देखते हैं कि व्हाइट काले 17 ... exd5 की वास्तविक चाल के बाद एक मोहरे के 94/100ths की एक फायदा (0.94) का आनंद लिया, जिसका अर्थ है कि व्हाइट लगभग एक पूर्ण मोहरा है शतरंज इंजन की राय में आगे. लेकिन ब्लैक 17 ... Bxc3 खेल के द्वारा इस पर सुधार हो सकता है. कार्यक्रम पर चला जाता है एक सिफारिश की भिन्नता है जिसमें यह दोनों पक्षों के लिए सबसे अच्छा खेल मानता दे. चाल, जो 22.Qc4 के साथ समाप्त होता है के इस दृश्य के बाद, व्हाइट अभी 44/100ths एक मोहरे के एक लाभ का आनंद लिया होता है - लेकिन कृपया ध्यान दें कि यह लाभ वास्तविक खेल चाल के बाद से बहुत कम है. , 17 ... Bxc3 के साथ व्हाइट लगभग एक पूर्ण मोहरा आगे था, लेकिन, 17 ... Bxc3 बाद विभिन्नता में व्हाइट के लाभ की तुलना में आधे से एक मोहरा कम होता है. काले वास्तव में एक आधा - मोहरा के द्वारा व्हाइट लाभ कम होगा (0.94 - 0.44 = 0.50) था वह बिशप पर कब्जा बजाय खेला.

संख्या "13" भिन्नता के संख्यात्मक मूल्यांकन के बाद हमें बताता है कि कैसे गहरी खोज चला गया इससे पहले शतरंज इंजन दिए गए मूल्यांकन पर पहुंचे. इस मामले में, इंजन 17.d5 बाद तेरह plies की गहराई (आधा चाल) स्थिति का विश्लेषण करने के लिए कैसे काले उनके खेलने अधिक बेहतर हो सकता है पर अपने निष्कर्ष के लिए आते हैं.

हम आसानी से देख सकते हैं कि यह कैसे सटीक जानकारी है जब "पूर्ण विश्लेषण" के उत्पादन की तुलना कर सकते हैं. जबकि "पूर्ण विश्लेषण" थोड़ा और अधिक पठनीय है "Blundercheck" हमें और अधिक सटीक जानकारी देता है. हम जानते हैं कि वास्तव में कितना बेहतर बताई गई भिन्नता है जब वास्तव में खेला स्थानांतरित करने के लिए तुलना में है, और हम यह भी जानते हैं कि वास्तव में कितना गहरा इंजन के मूल्यांकन पर पहुंचने खोजा. नतीजतन, शुरुआत या अनुभवहीन खिलाड़ियों के लिए अच्छी तरह से अनुकूल विश्लेषण है, जबकि उन्नत खिलाड़ियों के लिए मध्यवर्ती का आनंद ले सकते हैं और सटीक "Blundercheck" द्वारा प्रदान की विश्लेषण से लाभ होगा.

इस श्रृंखला में अंतिम किस्त में, हम यह भी सीखना होगा कि कैसे हमारे अपने शतरंज खेलने में सुधार के कार्य करने के लिए इंजन की जानकारी लागू करने के लिए.

(भाग तीन)
स्टीव लोपेज ने
इस टुकड़े में, एक तीन लेख श्रृंखला की अंतिम किस्त के रूप में, हम कैसे आप एक शतरंज इंजन (जैसे फ्रिट्ज, Rybka, तकलीफ, जूनियर, और Hiarcs) का उपयोग करने में मदद आप शतरंज में सुधार देखने के लिए जा रहे हैं. यह प्रतिशत से एक सॉफ्टवेयर ट्यूटोरियल नहीं होगा, हम "एक्स पर क्लिक करने के y हो" निर्देश के बाद से, हम पिछले दो लेख में उन लोगों को कवर किया पर नहीं लग रही होगी. हम बजाय जांच कैसे खेल विश्लेषण सुविधाओं द्वारा उत्पन्न उत्पादन का उपयोग करने के लिए मदद से आप अपने शतरंज में सुधार करेंगे.
किसी ने एक बार कहा था कि "ज्ञान की ओर पहला कदम एक अज्ञान स्वीकार है", उस बयान निश्चित रूप से यहाँ लागू है. एक शतरंज इंजन आप पहली बार (संभवतः दर्दनाक) स्वीकारोक्ति है कि शतरंज के बारे में एक बहुत है कि आप नहीं जानता, लेकिन जानने की जरूरत है बनाने की आवश्यकता होगी अपने खेल का विश्लेषण से लाभ के लिए आदेश में. वर्षों से मैं एक से अधिक शतरंज सॉफ्टवेयर उपयोगकर्ता जो एक "अहंकार बूस्टर" के रूप में विश्लेषण सुविधाओं का इस्तेमाल करने के लिए बात की है, जबकि उप बराबर चालें (या एकमुश्त भूलों) की अनदेखी जो कदम शतरंज इंजन "सही" समझा निहार जो सॉफ्टवेयर का पता चला. उस दृष्टिकोण "आत्मा के लिए चिकन का सूप" हो सकता है, लेकिन एक मूल्यवान शतरंज सुधार उपकरण के एक असली बर्बादी है हो सकता है. अपने खुद के खेल के इंजन के विश्लेषण से सबसे अधिक लाभ प्राप्त करने के लिए, आप पहली बार अपने आप को स्वीकार करते हैं कि अपने शतरंज में सुधार की जरूरत है - वहाँ कोई रास्ता नहीं है.

वास्तव में, पूरी प्रक्रिया इस धारणा पर आधारित है कि आप पहले से ही तय कर लिया है कि अपने शतरंज के साथ कुछ गलत है और आप समस्याओं को ठीक करना चाहते हैं. क्या हम अब क्या जरूरत प्रक्रिया स्पष्ट है: हम इंजन जनित विश्लेषण कैसे उपयोग करने के लिए सुधार होगा?

विपरीत करने के लिए क्या कुछ सॉफ्टवेयर कंपनियों तुम पर विश्वास है, शतरंज सॉफ्टवेयर का कोई एकल टुकड़ा ही अपने शतरंज परिणामों में सुधार की गारंटी है. मुझे पता है कि एक से अधिक कुछ खिलाड़ियों को एक 'जादुई गोली' के लिए देख रहे हैं: एक पुस्तक या सॉफ्टवेयर का टुकड़ा है कि स्वयं के द्वारा सभी खिलाड़ी "तुरंत मास्टर" के कुछ प्रकार के कर देगा. क्षमा करें, लेकिन एक मायूसी है, यह अभी हो रहा है होने वाला नहीं है. हम खिलाड़ियों के रूप में, शिक्षार्थियों के रूप में, क्या करने की जरूरत है एक सुधार के लिए एक विधि में शतरंज अध्ययन और शतरंज अभ्यास को एकीकृत तरीके से लगता है. वास्तव में, कि (और कड़ी मेहनत यह जरूरत पर जोर देता है) शतरंज में बेहतर हो रही करने के लिए महत्वपूर्ण है.
चलो इस विचार पर थोड़ा और अधिक बारीकी से देखो. शतरंज में सुधार वास्तव में प्रक्रियाओं की एक तीन कदम चक्र है:
अभ्यास
विश्लेषण
अध्ययन
सॉफ्टवेयर का कोई एक टुकड़ा आप सभी तीन क्षेत्रों में मदद करेगा. शतरंज खेलने कार्यक्रम तुम अभ्यास (आप खेल खेलने के लिए कभी भी आप की तरह कर सकते हैं) और विश्लेषण (आप इसी तरह इंजन को अपने खाली समय में अपने खेल का विश्लेषण कर सकते हैं) के साथ मदद करने में उत्कृष्टता. हालांकि कुछ कार्यक्रमों शतरंज खेल शतरंज के विभिन्न पहलुओं पर ट्यूटोरियल के होते हैं, इन आमतौर पर निरपेक्ष beginners या अनुभवहीन खिलाड़ियों की ओर तैयार कर रहे हैं. उच्च स्तर के मध्यवर्ती खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त अनुदेश के लिए, आप किताबें और विशेष शतरंज प्रशिक्षण सॉफ्टवेयर के लिए बारी करने की आवश्यकता होगी. यह हमें एक और महत्वपूर्ण बात करने के लिए लाता है. शतरंज किताबें और शतरंज सॉफ्टवेयर परस्पर एक दूसरे के लिए विशेष नहीं कर रहे हैं, यह काफी आसान करने के लिए शतरंज पुस्तकें और सॉफ्टवेयर गठबंधन है, दोनों मीडिया के सर्वश्रेष्ठ का उपयोग करने के लिए एक प्रभावी प्रशिक्षण आहार का विकास. हम थोड़ी देर में इस विचार को वापस कर देंगे. हालांकि, सबसे पहले हम "सीखने चक्र" की जांच करने के लिए तीन प्रक्रियाओं को समझने की जरूरत है.

अभ्यास किसी भी शतरंज का खेल है कि आप खेलते हैं को संदर्भित करता है. सीखने चक्र "अभ्यास" के संदर्भ में सिर्फ खेल है कि गिनती "नहीं" (जैसे एक कंप्यूटर या बेतकल्लुफ़ खेल आप एक शतरंज क्लब में खेलने के खिलाफ खेल के रूप में या एक दोस्त के खिलाफ) मतलब नहीं है. "अभ्यास" अपने मौजूदा शतरंज ज्ञान का व्यावहारिक अनुप्रयोग के लिए संदर्भित करता है, यानी आवेदन तुम क्या वास्तविक खेल की शर्तों के तहत. किसी भी समय आप शतरंज का खेल खेलते हैं (के रूप में समस्याओं, आदि "एक्स में दोस्त" रणनीति पहेली या को हल करने के लिए विरोध) आप अभ्यास कर रहे हैं कि तुम क्या जानते हो. यही है कि हम क्या मतलब है "अभ्यास".

विश्लेषण अपने खेल को देखने के बाद आप उन्हें खेलते हैं, उन्हें अपने खेल में खामियों की खोज की समीक्षा का मतलब है. हालांकि यह हमेशा महान तीन इस कदम संयोजन है कि अपने प्रतिद्वंद्वी रूक जीता और आप खेल अंतिम बार जीतने के लिए (और हम सब बातें हम सही ढंग से किया की प्रशंसा की तरह) सक्षम देखो, यह ज्यादा महत्वपूर्ण है के बाकी को देखने के खेल देखने के लिए अगर हम कुछ भी बेहतर किया जा सकता है. यह विडंबना ही है कि शतरंज egotists के लिए एक खेल होने के रूप में एक प्रतिष्ठा है, क्योंकि वहाँ कुछ अन्य गतिविधियों है जो एक के रूप में शतरंज की मांग के रूप में खुद को महत्वपूर्ण कठोरता से करने की आवश्यकता है.
अध्ययन वास्तव में है क्या शब्द का अर्थ है: नई तकनीक सीखने के क्रम में एक कमियों को सही करने की प्रक्रिया है. "अध्ययन" स्थितीय शतरंज पर एक किताब पढ़ एक शतरंज सीडी, और / या महान शतरंज खिलाड़ियों के खेल की समीक्षा करने से रणनीति की समस्याओं को सुलझाने का मतलब हो सकता है, यह किसी भी कार्रवाई हम ले "नट और बोल्ट" का उचित तरीके के हमारे ज्ञान को बढ़ाने के है शतरंज खेलने के लिए.
सिद्धांत रूप में सीखने चक्र इस तरह काम करता है: आप कुछ ही खेल खेलते हैं, उन्हें विश्लेषण (या तो अपने आप को या एक मजबूत खिलाड़ी या कंप्यूटर शतरंज इंजन की मदद के साथ), (ओं) क्षेत्र में अपने खेल में सुधार की जरूरत की पहचान है, और तो गियर कमियों आप खुला है सुधार की ओर अपने अध्ययन. व्यवहार में, हालांकि, सीखने चक्र के तीन प्रक्रियाओं अक्सर ओवरलैप करते हैं जाएगा. उदाहरण के लिए, वहाँ एक विशेष दिन है जिस में मैं कुछ दोस्तों के साथ एक शतरंज का खेल खेलने जा सकता है, एक शतरंज इंजन मेरा पिछले एक खेल का विश्लेषण करने के लिए, एक शतरंज किताब से तीन या चार पन्नों को पढ़ने के लिए, एक से एक क्लासिक या दो खेल के माध्यम से खेलते हैं डेटाबेस, और एक रणनीति प्रशिक्षण सीडी से एक आधा दर्जन समस्याओं का समाधान. लेकिन "चक्र" अभी भी सही तरीके से या तो रखती है. हम खेल के द्वारा हमारे शतरंज का अभ्यास, खेल हाजिर जिन क्षेत्रों में हम सुधार की जरूरत के लिए बाद में विश्लेषण, और फिर शिक्षण सामग्री का अध्ययन करने के लिए उन क्षेत्रों में कमी में सुधार करने की कोशिश.

हालांकि इन तीन लेख में शामिल नहीं किया गया था, मैंने मान लिया है कि आप पहले से ही पता है कि कैसे अपने शतरंज कंप्यूटर (यानी हमारे सीखने चक्र में "अभ्यास" प्रक्रिया) के खिलाफ खेल खेलने के लिए. इस श्रृंखला के पहले दो लेख आपको दिखाया गया है कि कैसे एक शतरंज इंजन ("विश्लेषण" प्रक्रिया) का उपयोग करते हुए अपने खेल का विश्लेषण करने के लिए. यह लेख कैसे "विश्लेषण" और "" अध्ययन के बीच की खाई को पाटने के लिए पर कुछ सलाह की पेशकश करेगा - दूसरे शब्दों में, कैसे अपने इंजन विश्लेषण के खेल में देखने के लिए निर्धारित करने के लिए जहां अपने खेल में काम करने की जरूरत है. यह बाद कदम वास्तव में मुश्किल नहीं है - यह जानने के लिए क्या देखने के लिए सिर्फ एक सवाल है.
आप पहली बार समझने की है कि सिर्फ अपने खुद के खेल का विश्लेषण चाल नहीं करेंगे की जरूरत है, वास्तव में, यह भी एक आधा दर्जन या एक दर्जन का विश्लेषण करने के लिए पर्याप्त नहीं है. तुम सच में अपने खुद के खेल के पच्चीस बीस साल की एक न्यूनतम का विश्लेषण करने के लिए अपनी कमियों खोलना करने की प्रक्रिया शुरू करने की जरूरत है.
खेल है जो आप एक शतरंज इंजन का विश्लेषण करना चाहिए? हम में से अधिकांश एक बैठे (मानव विपक्ष के खिलाफ या एक कंप्यूटर प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ) में कई खेल खेलते हैं, इतना यह आमतौर पर है एक शतरंज प्रोग्राम उनमें से सभी का विश्लेषण संभव नहीं (जब तक वहाँ अपने शतरंज सत्र खेल के बीच अंतराल के लिए पर्याप्त है अनुमति देने के लिए एक कार्यक्रम उन सब विश्लेषण). यदि आप अधिक खेल खेलते हैं की तुलना में एक कार्यक्रम का विश्लेषण कर सकते हैं, यह और अधिक लाभकारी है एक शतरंज इंजन अपनी जीत के बजाय अपने नुकसान का विश्लेषण - अपने नुकसान के साथ शुरू, और यदि आप उन्हें विश्लेषण खत्म और अभी भी समय है, इंजन अपनी जीत का विश्लेषण शुरू मुश्किल लोगों के साथ (पिछले मृत के लिए novices के खिलाफ बीस कदम कुचल बचाने के लिए, यदि आप एक खेल इंजन उन सब पर विश्लेषण के लिए परेशान).

जब मैं एक शतरंज का विश्लेषण करने के लिए इंजन के लिए खेल लेने के लिए, मैं खेल है जिसमें मुझे यकीन है कि वास्तव में, जहां मैं गलत हो गया था नहीं कर रहा हूँ के लिए देखने के लिए जाते हैं. अगर मैं (या मूर्खता) की लापरवाही, कि विश्लेषण उद्देश्यों के लिए एक महान खेल नहीं है, क्योंकि मैं पहले से ही पता है, जहां मैं यह बँधा हुआ है के माध्यम से एक टुकड़ा लटका. लेकिन अगर अपने प्रतिद्वंद्वी एक संयोजन पाँच कदम है कि वह मार डाला की वजह से एक टुकड़ा जीतता है, मैं उस खेल को देखने के लिए मैं क्या अलग कर सकता है और उसे कि पांच प्रस्तावक के लिए मौका मिल रहा है से रोकने की जरूरत है.
बाद आप विश्लेषण खेल (20 पच्चीस खेल श्रृंखला के रूप में ऊपर उल्लेख किया है) की एक अच्छी संख्या में एकत्र किया है, आप इंजन विश्लेषणात्मक उत्पादन पर देखने के लिए निर्धारित करने के कारण आप उन लोगों का खेल खो दिया है की आवश्यकता होगी. और आप "बड़ी तस्वीर", सामान्य चीजें आप गलत कर रहे हैं पर देखने की आवश्यकता होगी. के बजाय छोटे, विशिष्ट एक व्यक्तिगत खेल से संबंधित चीजों को देख रहे हैं, तो आप प्रमुख रुझान है कि करने के लिए अपने खेल में बार बार हो रहे हाजिर करने के लिए देख रहे हैं. कैसे और कहाँ: यहाँ पर देखने के लिए वहाँ दो प्रमुख क्षेत्र हैं. क्या आप खेल चातुयनियोजित या positionally खोने? और यह आम तौर पर खोलने, middlegame या endgame में हो रहा है? प्रमुख सुराग आप निर्धारित करने के लिए क्या आप का अध्ययन किया जाना चाहिए इस्तेमाल करेंगे.

यही कारण है कि मैं व्यक्तिगत रूप से 'Bludercheck "मोड" पूर्ण विश्लेषण "मोड के बजाय का उपयोग करना पसंद करते हैं जब मैं एक शतरंज इंजन मेरे खेल की समीक्षा. जैसा कि पिछले लेख में वर्णित है, "Blundercheck" एक और अधिक सटीक उपाय अपने उत्पादन का संख्यात्मक प्रकृति के कारण प्रदान करता है.
हम "है Blundercheck" उत्पादन का एक विशिष्ट उदाहरण में देख द्वारा इस वर्णन कर सकते हैं:

जैसा कि हम इस श्रृंखला के पिछले लेख में सीखा है, 'फ्रिट्ज उत्पादन के 1 नंबर (ब्लैक के बाद इस मामले में एक 17 खेला ... exd5) खेल से वास्तविक स्थिति का मूल्यांकन करने के लिए संदर्भित करता है. जैसा कि आप एक विश्लेषण खेल की समीक्षा यह बहुत आम है इस मूल्य स्विंग व्हाइट लाभ दे रही है या यह काला करने के लिए निर्दिष्ट के बीच आगे और पीछे एक सा देख. यह आम है व्हाइट एक 0.30 मोहरा लाभ के साथ देखने के बाद वह चलता है, तो उसकी चाल के बाद काले एक 0.25 लाभ होने, तो सफेद 0.25 लाभ फिर से हो रही के बाद वह कदम है. मूल्य 0.00 औसत निशान के दोनों पक्षों में आगे और पीछे स्विंग करते हैं जाएगा.

लेकिन खेल बातों में कुछ बिंदु पर तो आप के लिए बुरी तरह से शुरू कर देंगे: अपने प्रतिद्वंद्वी पर लाभ हासिल करने के लिए और इसे रखेंगे. यह महत्वपूर्ण है कि आप पर देखने के लिए कैसे वह इस accomplishes. अपनी स्थिति को एक समय में एक छोटे से घिस जा रहा है? क्या वह एक 0.25 मोहरा लाभ जो फिर एक लाभ 0.40, तो एक 0.50 लाभ, तो 0.70, तो 0.90 हो जाता है के साथ शुरू करते हैं, और फिर वह अचानक सामग्री है जो आप एक मोहरा और एक आधा या दो (या अधिक) के पीछे प्यादे डालता जीतता है?

यदि यह मामला है, आप रणनीति या "स्थितीय" शतरंज पर अपने अध्ययन ध्यान केंद्रित करने की जरूरत है. आप अपने प्रतिद्वंद्वी (के रूप में महान विल्हेम Steinitz यह कहा) (और जो अंततः एक भारी स्थिति है, जिसमें वह खोजने के लिए या एक सामरिक शॉट है कि आप सामग्री में पीछे डाल बनाने में सक्षम था नेतृत्व "छोटे फायदे जमा" करने के लिए अनुमति दे रहे हैं तुम वहाँ रखा है).

दूसरी ओर, आप एक सभ्य स्थिति के साथ साथ खाना पकाने WHAM जब! - आप एक चाल या संयोजन है जो आप सामग्री की लागत (और खेल) के साथ हिट हो. अपने प्रतिद्वंद्वी के संख्यात्मक मूल्यांकन अचानक 2.00 या 3.00 या 5.00 लाभ कूदता है, जिसका अर्थ है कि वह तुम पर एक सामरिक बम गिरा दिया है. इसका मतलब यह है कि आप जानने के लिए कैसे कि शॉट (यानी "देखना यह आ जानने के लिए और प्रतिक्रिया के लिए इससे पहले कि बहुत देर हो चुकी है) में हो रहा से अपने प्रतिद्वंद्वी को रोकने के लिए रणनीति का अध्ययन करने की जरूरत है.
अब चलो यह चारों ओर मोड़. चलो कहते हैं कि तुम एक है जो छोटे फायदे जमते है, एक समय में अपने प्रतिद्वंद्वी की स्थिति 0.10 या 0.30 whittling रहे हैं. लेकिन फिर मूल्यांकन आप के खिलाफ जा रहा शुरू होता है, नीचे और करीब करीब हर कदम के साथ 0.00 इंच करने के लिए छोड़ने. इसका मतलब यह है कि आप अपनी स्थिति पर बैठा रहे हैं "भी लंबे समय से आप एक 1.00 लाभ प्राप्त किया है (या बेहतर) positionally लेकिन आप रणनीतिक गोली मार दी है कि चीजों को अपने पक्ष में सीना जाएगा देने में विफल है. यह बदले में अपने प्रतिद्वंद्वी से बाहर शुद्ध बुना ऐंठना करने के लिए अनुमति देता है. अगर है कि क्या हो रहा है, तो आप शायद रणनीति समस्याओं का अध्ययन करने की जरूरत है जो अपने अवसरों की पहचान करने के लिए कुचल झटका सौदा बर्फ खेल (वास्तव में, आप शायद देखेंगे. इस शतरंज इंजन विश्लेषण में ने बताया यह वास्तविक बोर्ड की स्थिति का मूल्यांकन के रूप में 0.90 अपने पक्ष में किया जा रहा है, लेकिन एक भिन्नता है जो 2.05 की तरह कुछ मूल्य है, जिसका अर्थ है कि आप एक मोहरा जीत सकता था कि आप संयोजन है जो इंजन इसकी सिफारिश की विभिन्नता में पता चलता है निभाई) प्रदान करता है.

तो आप संख्यात्मक मूल्यांकन की जांच के लिए निर्धारित कैसे आप अपने प्रतिद्वंद्वी को हराने है "भाटा और प्रवाह" अपने खेल के देखने की आवश्यकता होगी. आप की संभावना यहाँ "रुझान" देखेंगे ही सामान्य बात करने के लिए खेल के बाद खेल हो जाते हैं. इस में बारी आप दिखाने के लिए कि क्या आप मुख्य रूप से रणनीति या रणनीति (के रूप में ऊपर के उदाहरण में चर्चा) का अध्ययन करना चाहिए.

इन दोनों उदाहरणों में से एक (आमतौर पर, लेकिन हमेशा नहीं) लिए middlegame करने के लिए लागू करते हैं. लेकिन वहाँ शतरंज के खेल के लिए स्पष्ट रूप से अन्य भागों हैं. चलो है कहना है कि आप शब्द देखते हैं "पिछले पुस्तक इस कदम" स्थानांतरित करने के लिए चारों ओर एक अपने प्रतिद्वंद्वी चाल कहीं संलग्न पाँच या छह और, अपने कदम के बाद, आप देखते हैं वास्तविक स्थिति में अपने प्रतिद्वंद्वी के लाभ के लिए काफी किया जा रहा है (0.50 या बेहतर कहते हैं) के रूप में मूल्यांकन . जाहिर है इसका मतलब है कि आप अपने उद्घाटन और अधिक अच्छी तरह से अध्ययन करने की जरूरत है, आप "" किताब से बाहर चला गया बहुत जल्दी (और बहुत खराब) है जो अपने प्रतिद्वंद्वी को पूरी तरह से भी खेल में जल्दी लाभ दिया. यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है अगर आप अक्सर एक विशेष खोलने खेलते हैं और इस तरह की बात (समय हो रहा है और देखते हैं, के रूप में मैं अक्सर मेरे ट्यूटोरियल में पिछले दस वर्षों में लेखन harped है, इस बार विशेष रूप से याद रखना की बात नहीं है विविधताओं और कदम दृश्यों बल्कि अपने पसंदीदा के उद्घाटन के पीछे विचारों को सीखने की एक बात - प्रत्येक खिलाड़ी को क्या हासिल करने की कोशिश कर रहा है आम तौर पर विचारों को जानने का सरल दुहराव memorization की विविधताओं से अधिक उपयोगी है, क्योंकि आप तो जानते हैं कि कैसे अपने को दंडित करने प्रतिद्वंद्वी की गलतियों जब वह जा रहा जल्दी में "पुस्तक के बाहर चला जाता है").
वास्तव में, यह बाद बात भी अपनी गलतियों के लिए लागू है. चलो का कहना है कि कोई एक खिलाड़ी "" किताब से बाहर चला जाता है जल्दी, इंजन का कहना है कि आप बाद में लाभ के साथ शुरू करते हैं, लेकिन फिर आप यह चाल के अगले दो से अधिक खो. इसका मतलब यह है कि आप निश्चित रूप से कि खोलने के पीछे विचारों की एक बेहतर समझ की जरूरत है, क्योंकि आप चलता है कि उद्घाटन के अंतर्निहित "विषय" काउंटर चलाने खेल रहे हैं.
एक ही बात endgame पर लागू होता है. आप एक अच्छी शुरुआत और middlegame खेल हो सकता है, लेकिन फिर धीरे धीरे (या अचानक!) इंजन का मूल्यांकन आप के खिलाफ जा रहा है जब वहाँ कुछ टुकड़े कर रहे हैं बोर्ड पर छोड़ दिया है. जाहिर है यह इंगित करता है कि आपके endgame तकनीक काम करने की जरूरत है - आप अपने शतरंज कंप्यूटर के खिलाफ endgame मैनुअल और अभ्यास endgame पदों का अध्ययन करना चाहिए (और / या किताबों और सीडी से endgame समस्याओं को हल करने के लिए).

मैं खुद से plagiarize से नफरत है, लेकिन मैं इस विषय पीठ पर 2000 में एक समान लेख लिखा था और मैं उस लेख से मेरे summation पर सुधार की नहीं सोच सकती. तो मैं एक अंश मौजूद है और उस समेशन यहाँ दोहराने के साथ (कुछ संपादन):

अपने घाटे की एक बहुत अध्ययन और देखने के लिए अगर किसी भी पैटर्न मौजूद हैं: यह इस के लिए नीचे फोड़े. जहां खेल में आप बुरी तरह से कर रहे हैं के लिए देखो (खोलने, middlegame, या endgame) और तुम कितनी बुरी तरह से कर रहे हैं (अचानक सामरिक बिजली बोल्ट के लिए देखो कि अपने दिन या धीमी गति से स्थितीय क्रश अजगर की तरह है कि आप धीरे - धीरे करता खंडहर ). अपने पुराने खेल के माध्यम से खेलते हैं, 'फ्रिट्ज विश्लेषण और सुझावों का पालन करें, और कहाँ और कैसे सावधान ध्यान रखना. यह आप अपने खेल के क्षेत्र (ओं) जिस पर आप अपने अध्ययन ध्यान केंद्रित करने की जरूरत बता देंगे.
यह इतना आसान है और उस कठिन. मुझे पता चला है कि यह बहुत कठिन है मेरे लिए खेल के एक समूह पर देखने के लिए और देखो कि कैसे मैं पंगा लेना हूँ नहीं है. कठिन हिस्सा असंतोष का शब्द काम कर रही है - किताबें खुर, प्रशिक्षण डिस्क फायरिंग, और मेरे दिमाग को ख़त्म करने के लिए चीजों को मैं नहीं जानता कि सीखना. कोई नहीं कर सकते हैं, लेकिन मुझे कर सकते हैं. फ्रिट्ज मेरे सिर पर बंदूक नहीं डाल दिया है और मुझे अध्ययन करने के लिए मजबूर कर सकते हैं, मैं अपने दम पर कि क्या करना है. मैं दुनिया में सभी पुस्तकों और सॉफ्टवेयर खरीद कर सकते हैं, लेकिन मेरे खेल की कमी हो सकता है जब तक मैं उन्हें पढ़ सकते हैं और उन्हें इस्तेमाल करने के लिए जारी रहेगा.

यदि आप एक शतरंज किताब खरीदने, इसे पढ़ा है. यदि आप एक प्रशिक्षण सीडी खरीदते हैं, यह अध्ययन. आप उन लोगों के साथ अपने तकिए के नीचे सोने के कर सकते हैं, लेकिन असमस की प्रक्रिया को विफल करने के लिए बाध्य है. यदि आप कुछ अध्ययन करने के लिए प्रेरणा की जरूरत है, तो बस अपने स्थानीय शतरंज क्लब के लिए नीचे सिर. आदमी है जो कृत्रिम मुस्कान से कहा और कुछ belittling टिप्पणी करता है जब वह आप धड़कता है, हमेशा काफी जोर इतना है कि अन्य खिलाड़ियों को सुन सकते हैं - हर क्लब एक असली गधे है. उसके साथ कुछ खेल खेलने जाओ. मैं गारंटी है कि आप बहुत जल्दी से प्रेरित हो जाएगा. यह हमेशा मुझे प्रेरित करता है. मुझे यह अगले बिंदु पर विश्वास करो - बदला अत्यधिक underrated है. वहाँ देखकर व्यंग्य में कहते हैं एक अभिमानी खिलाड़ी के चेहरे से गायब हो जाते हैं जब वह एहसास वह भंडाफोड़ है दुनिया में ऐसा कुछ नहीं है. उस पल अकेले कठिन सार्थक काम के सभी बनाता है.
लेकिन वहाँ हमेशा पुराने clich के बारे में कैसे यात्रा इनाम है. इस सच का एक बहुत भी है. कठिन एक काम में सुधार लाने में डालता है एक खेल अपने आप में कई लोगों के लिए एक गर्व का प्रमुख स्रोत है. अंत परिणाम को एक पल के लिए भूल जाओ. बस अपने मानसिक शस्त्रागार शतरंज ज्ञान का एक और बिट जोड़ने एक पुरस्कृत अनुभव हो सकता है, भले ही आप शायद ही कभी यह बोर्ड पर उपयोग करने का अवसर हो सकता है.

हम इन तीन लेख के पाठ्यक्रम पर क्या किया है जानने के लिए कैसे उपयोग करने के लिए सबसे अधिक मूल्यवान है, अभी तक अजीब तरह से सबसे underrated और underutilized, शतरंज में निहित फीचर कार्यक्रमों खेल: खेल के विश्लेषण के कार्यों. सीखना कैसे इन सुविधाओं का उपयोग करने के लिए और अधिक महत्वपूर्ण बात, कैसे की व्याख्या करने के लिए परिणाम यकीनन सबसे मूल्यवान कौशल आप एक शतरंज खेलने कार्यक्रम के स्वामी के रूप में प्राप्त कर सकते हैं. यह मेरी आशा है कि इन लेखों के लिए आप के लिए जिस तरह से बात करने के लिए सेवा की है.
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Chess Game анализ с помощью шахматных движков


Chess Game анализ с помощью шахматных движков
Часть первая
translated Russian by Google
Анализ шахматной игры
Использование ChessBase Двигатели
(Часть первая)
Стив Лопес
Шахматные программы «взрыв» в течение последних пятнадцати лет оказывает много положительных преимуществ шахматистов, не последним из которых является умение играть в шахматы в любое время по своему усмотрению. Вам не придется ждать еженедельных встреч шахматный клуб или взять шахматы в парк в надежде получить казуальных игр.

Но самая важная особенность при условии, почти во всех пакетах шахматные программы часто является самым упускается из виду: возможность иметь шахматный движок анализа вашей игры и предоставить персональную информацию о том, как улучшить свою игру.
Вся причина, почему я купил свой первый компьютер обратно в начале 1990-х годов было получить доступ к этой функции. Я играю в шахматы и шахматные книги изучения в течение многих лет, но никогда не имел опыта кто-то смотрит на мои игры и показывая мне, где я пошло не так. После того как я приобрел компьютер и некоторые шахматные программы, и начал использовать их для анализа моей игры, я много узнал о моих собственных недостатков в качестве игрока. Я решил исправить эти проблемы, и мои результаты на доске значительно улучшилось.
В этой короткой серии статей я покажу вам, как сделать то же самое. Хотя конкретный шаг за шагом инструкции будут применяться к использованию шахмат двигателей в рамках программы ChessBase Шахматная интерфейс (используется byFritz, Hiarcs, Junior, Shredder, Рыбки и т.д.), принципы, которые мы будем обсуждать применяется к любому шахматы программа, которая имеет способность к анализу игры. В первой статье мы рассмотрим основы создания и использования игре Анализ особенностей использования "Полный анализ" особенность в ChessBase производства играет интерфейс программы. Второй статье мы обсудим с использованием того же интерфейса "Blundercheck" особенность, которая также обеспечивает полный анализ игры с выходом появляться в несколько более сложный (но и более полезно) форме. В последней статье мы поговорим о практическом применении обратной связи шахматы программы, например, как использовать эту информацию, чтобы помочь вам улучшить ваши собственные навыки игры.

Если вы хотите первоклассную анализа с вашей шахматный движок, есть некоторые вещи, которые вы хотите сделать перед началом шахматной программы. Не запускать любые другие программы, в то время как ваша шахматная двигатель анализ - Вы ослабления двигателя, делая так. Это предложение также включает в себя любого "фон" (т.е. "Завершить и Stay Resident") программ, которые могут быть запущены, например, хранители экрана, антивирусные программы, "грохот гвардия" и т.д.
Следующим шагом для запуска игры в шахматы программы (как отмечалось выше, мы будем использовать ChessBase производства игровых программ для этой статьи). Нажмите F3, чтобы получить доступ к списку доступных движков и выбрать тот, который вы хотите использовать, мы будем использовать Fritz в этой статье.
 
Полный анализ
После того как вы выбрали вашу шахматный движок есть несколько различных способов, чтобы продолжить. Один должен пойти к игре список базы данных, дважды щелкните на игру вы хотите проанализировать (загрузить его в главный экран шахматную доску), а затем перейдите в меню Tools, выберите пункт "Анализ" из меню, а затем "Full Анализ "в подменю. Я не рекомендую эту процедуру несколько причин. Во-первых, вы не можете получить доступ к полному спектру "Полный анализ" вариантов с помощью этого метода. Во-вторых, нужно помнить, чтобы вручную сохранить игру в базу данных после завершения анализа.
Вместо этого я рекомендую следующие процедуры (которая на самом деле экономит пару шагов в любом случае). Первый загрузить базу данных, в которой вы сохранили игру, которую вы хотите проанализировать - хит F12, чтобы открыть окно списка игр, и, если правильно базе данных не показано, перейдите в меню Файл / Открыть / База данных для выбора правильного один. После того как вы загрузили подходящую базу данных, найти игру, которую вы хотите проанализировать в списке и одним щелчком мыши по нему - это поместить курсор над игрой, чтобы выделить его в списке. Затем перейдите в меню Сервис выберите пункт «Анализ», а затем «Полный анализ" в подменю. Делать это будет отображаться следующий диалог:

Там справедливую немного вещей, чтобы рассмотреть здесь! Этот диалог позволяет установить временные параметры и управлять выходным анализа вашей шахматной двигателя. Хотя этот диалог может выглядеть сложной на первый взгляд, это действительно очень проста в использовании. Давайте посмотрим на различные разделы этого диалога и исследовать то, что эти параметры делают.

Расчет времени и пороговых
Первое, что вы должны рассмотреть, является "Расчет времени" и "Threshold" варианты. Как правило, чем больше времени вы позволяете своим движком для расчета глубже («дальше вперед") она будет выглядеть в такое положение, - и вы, следовательно, лучше анализ в ответ. Однако, есть потенциальные недостатки в настройке расчета времени либо слишком высокой или слишком низкой.
Сначала мы должны понять, что расчет времени на самом деле означает. Значение в этом поле задается в секундах. Если вы установите это значение, скажем, "30", это означает, что ваш шахматный движок должно (теоретически) проанализировать каждый ход в игре около тридцати секунд в среднем. На практике, однако, она не работает таким образом. Установка значения "30" не означает, что программа будет останавливать анализа, когда она попадает тридцать второго знака и падение лучший вариант, он находится в игре счет. Что это означает, что, когда тридцать второго знака достигается программа завершит анализ текущего слоя глубиной до предоставления ее анализ и переходить к следующему ходу. Если программа только началась, скажем, десятого слоя на двадцать восемь второго знака это может потребовать две минуты или больше, прежде чем он закончит оценку, что десятый слой и переходит к следующему ходу.

Таким образом, мы можем понять, почему настройки параметров расчета времени слишком высокой может быть недостаток - он может потребовать много, много часов расчета по программе завершить свой анализ. Однако, установив параметр слишком низким (например, до значения "5") заставит программу в полном объеме анализ игры очень быстро (за несколько минут), но качество предложений программы будет довольно низкой.
Адекватной настройки будут отличаться от машины к машине и потребует некоторых экспериментов с вашей стороны, чтобы обнаружить. Игры анализа шахматный движок лучше всего делать на ночь - она ​​собирается занять несколько часов для программы, чтобы обеспечить достойную анализа качества (шесть часов не слишком много времени). Хитрость заключается в том, чтобы найти удобное время анализа, не связывая ваш компьютер в течение десяти, двенадцати или более часов. Начните со значения "60" (как показано на рисунке выше). Если вы обнаружите, что ваша программа завершается анализом довольно быстро (скажем, в течение двух часов на 40-ходу игры), вы хотите, чтобы поднять вверх Расчет времени. Тем не менее, если вы начнете процесс анализа, лечь в постель, возвращается в восемь часов, и программа все еще анализе миттельшпиле из 40-ход игры, вам нужно уменьшить параметр Расчет времени соответственно.

Порог дается с шагом в 1/100-й пешка - другими словами, пороговое значение «1» равен 0,01 пешки. Порог позволяет контролировать, сколько анализ шахматный движок обеспечивает и обстоятельствах, при которых он покажет вам лучше двигаться. Как он анализирует, программа будет оценивать каждую позицию в игру и найти лучший ход в каждой позиции. Это будет назначать числовое значение для каждой позиции (т.е. "Если белые играют эти изменения, он будет лучше на 0,75 пешки").
Порог показывает разницу между лучшая линия игры шахматный движок находит и движение, которое было на самом деле играли в игру. Например, если вы установите пороговое значение "50", программа будет отображать альтернативный вариант в каждом конкретном случае, в котором лучшая линия игры (в оценке программы) лучше, чем фактическое движение на половину пешку или более .
Так какое значение вы должны назначить порог? Если вы начинающий игрок шахматы я рекомендую значение "100", это заставит программу, чтобы показать вам тактические промахи, где вы потеряли конкретного материала (например, пешку или более). Маловероятно, что начинающий игрок сможет понять, почему конкретный шаг лучше дробное значение пешки, и начала игроки должны сосредоточиться на тактике любом случае, поэтому настройка "100" будет работать довольно красиво, показывая вам, тактические ошибки, которые вы "внесли.
Для среднего и продвинутого игрока Обычно я рекомендую значение "30". Сильные шахматисты и эксперты компьютерные шахматы обычно оценивают потери темпа как эквивалент около трети пешки. Используя значение "30" будут показывать эти виды временной потери позиционной ошибки (а также любые другие существенные ошибки позиционный характер).

Некоторые игроки используют очень низкие значения (например, "1"), но я не считаю, это будет очень полезно. Если вы играете в "идеальная игра" (как если бы такая вещь действительно существовала), большинство из ходов вы играете может быть улучшено по шахматам двигатель 0,05 до 0,10 пешки, и это просто слишком близки бритье, из которых большинство человеческих Игроки могут получить любую значительную выгоду.
 
Другие варианты
После того как вы установите "Расчет времени" и "Threshold" параметрами, пришло время перейти к другим переключается в этом диалоге. "Аннотации" окно позволяет выбрать различные формы, которые могут принимать аннотации. Давайте начнем в нижней части списка. "Удалить старые аннотации" означает именно это - программа удалит любые существующие аннотации в игре оценка. Если вы ранее вручную добавить любой текст, символический, или графический комментарий к игре (или любой другой выбранный ранее аннотированный игра), этот флажок будет вызывать такой комментарий будет удален - так что используйте этот переключатель с умом.
Возвращаясь к верхней части списка, "Verbose" означает, что программа будет добавить некоторые обычного языка словесного комментария к игре. Важно отметить, что этот комментарий очень рудиментарные - программа не даст девять пункта диссертацию о том, почему вы не смогли правильно работать с Мароци структуры Bind пешки противника. Мы покажем пример словесного комментария программе немного позже.

"Графический" означает, что программа будет отображать цветные стрелки и квадраты на доске, где она сочтет такой комментарий необходимо. Это обычно принимает форму показывающие слабые квадратов (по окраске них), или контроль квадрат (например, вы можете увидеть многие стрелки в изолированной пешкой, с указанием частей, которые нападения и защиты, что пешка).
«Обучение» позволяет программа, созданная приурочен подготовке вопроса в критических точках в игре. Эти, как правило, в виде тактики задач, в которых вас просят найти лучший ход в позиции. Обратите внимание, что программа не будет создавать эти вопросы в каждой игре - по моему опыту я видел их создал один раз в двадцать-двадцать четыре игры я имел программу анализа.

Ссылка баз данных
На рисунке выше, вы заметите, что «Открытие ссылки" показан в пол-тона и недоступен. Это потому, что я не назначают "Reference базы данных", прежде чем я создал иллюстрации. Вы назначить такую ​​базу данных, нажав кнопку "Справочно-DB" кнопки (виден в нижней части диалога) и выбора базы данных. Выбор "Открытие ссылки" вариант позволит отказаться от программы установлены дебютных вариантов от других игр в ваш игровой счет, как показано ниже:

На этом рисунке вы можете увидеть, где программа добавлены три альтернативные варианты в игре (как и вы часто видите в шахматных книг и журналов) и даже назначил ход 5 ... e6 как "теоретическое новизны" (который Безразлично ' т означает, что 5 ... e6 было обязательно хороший ход, только, что этот шаг не был найден в играх справочной базы данных).
Обратите внимание, что при выборе справочной базы данных, что база данных вы выбираете должна иметь открытие ключевых прилагаются к нему для того, чтобы эта функция работала должным образом. Я также обнаружил, что функция работает лучше всего, если справочная база данных является одной содержащих игры только на открытие, используемых в игре анализируемом - в противном случае программа иногда падает в аннотации в самом начале игры, которую от других, не связанных отверстия.
Вы можете выбрать любую или все параметры в разделе «Заметок», выбрав один не "отменяет" любые другие.

Радио-кнопок в "Side" окно говорит само за себя - вы можете выбрать шахматный движок анализ обоих игроков движется или движется только одного игрока. Мое сильное предположение, что вы всегда выберите "Both" - программа будет работать гораздо лучше, если вы сделаете так, и это всегда выгодно для вас, чтобы увидеть, как ваш оппонент мог бы улучшил свою игру, наказывая своих ошибках.
Вы можете выбрать только одну опцию в "Сиде", выбирая вариант здесь мешает вам выбрать любой из остальных.
Наконец мы подошли к "Storage" варианты. "Заменить" означает, что программа будет физически заменить вашу игру в базу данных с новыми, аннотированный вариант (например, если у Вас есть программа анализа игры № 320 в базе данных, старые игры № 320 будет заменена Новая версия). "Добавить" означает, что программа будет добавлять в игру в базу данных ", лавируя его на" как последнюю игру в списке базы данных игры (например, вы анализ игры № 320 в 2474 игру базу данных. Программа проанализирует Game # 320, оставить текущую # 320 нетронутым, и добавить его проанализировал игру в базу данных, как 2475-й матч в списке). Недостатком использования Append является то, что вы в конечном итоге с той же игру дважды в базу данных, как только в его первоначальной форме, и второй раз в своей аннотированный форме.
 
Начать анализ
После того как вы установите параметры и выбранные параметры в этом диалоге, нажмите кнопку "OK" и шахматный движок начнет анализировать вашу игру. На экране дисплея будет меняться от "список игр" окно в главном экране шахматную доску. Этот шаг настоящее время оценивается выделен в обозначении панели темным курсором. Если вы следите за процессом в течение нескольких минут вы заметите кое-что интересное: программа начинает анализировать в конце игры и работает в обратном направлении через ходы. Как программа найдет лучший изменений он будет вставить их в игру забить как можно повторно воспроизводить вариации. При анализе процесса завершения программы будет вернуться к базе данных "список игр" дисплей (если вы начали процесс анализа из списка игр, как я рекомендовал выше), курсор выделения вновь аннотированный игра - это, как вы ' будете знать, что процесс будет завершен.
Когда анализ завершен, дважды щелкните на счет игры для загрузки игры. Вы заметили, что программа часто использует символическую комментарий, чтобы показать свою оценку предлагаемых изменений и движется на самом деле играл. Чтобы понять, анализ, вы должны знать, что означают эти символы:

Вы можете увидеть, насколько лучше рекомендуется линии путем сравнения оценки хода на самом деле играл с оценкой предлагаемых изменений шахматы двигателя:

Здесь мы видим интересное явление: шахматный движок будет иногда показывать слабые линии, чтобы проиллюстрировать точку. В этом графическом мы видим, что этот шаг на самом деле играл, 18.cxd5 листьями белого с существенным свинца. Но если бы Белый захватили черные пешки d5 с ладьей, а не (18.Rxd5), он остался бы только с равной игре после ответа черных 18 ... a5.
Вот снимок экрана обозначение панели, чтобы дать вам представление о типе комментарии, что шахматный движок будет предоставлять в ChessProgram интерфейса:

Вы видите, что текст комментария (создан потому, что мы выбрали "Verbose", как "аннотации" вариант) очень кратко и предназначена главным образом обращают наше внимание на интересную и / или важных моментов в игре. Иногда текст описывает цель движения (как в случае с примечаниями после седьмого хода белых и двенадцатый ход черных). В других случаях текст комментария программа просто предупреждает нас о точках, в которых один игрок находится в беде (белые 21 и 23 ходов). А иногда программа будет использовать текст указать места, где игрок может улучшить свою игру (такие, как изменение по 31 ход белых).
Теперь, когда мы знаем, как "Полный анализ" опция работает в интерфейсе программы шахматы, мы рассмотрим способ "тонкой настройки" Анализ и получить еще больше конкретной информации, хотя и в численном, а не словесной форме. Это "Blundercheck" Анализ вариант будет объяснено во второй части этой серии статей.

(Часть вторая)
Стив Лопес
В первой части этой серии статей мы рассмотрели "Полный анализ" функция в интерфейсе ChessProgram ChessBase (используется Фриц, Hiarcs, Рыбка, Junior, и Shredder). Эта функция позволяет вам проанализировать ваши игры и будет предоставлять общую информацию о том, где вы, возможно, пошло не так в вашей игре. Вторая форма анализа называется "Blundercheck", и во многом похожи на "Полный анализ" функции. "Blundercheck" будет анализировать ваши игры и показать, где вы (и ваш оппонент) делал ошибки, но его выход в цифровом, а не словесной форме. Это традиционный режим отображения шахматы анализа; это было вокруг тех пор, как первое коммерческое программное обеспечение шахматы PC появился в 1980 году. Этот традиционный численный анализ, во многом, гораздо более точный метод анализа в том, что он покажет вам точное (до 1/100-й пешки) разница между ход вы сделали, и рекомендовал шаг, который шахматный движок определяет быть лучше. Вместо символического аннотацию, который показывает, в общих чертах, насколько лучше рекомендуются вариации, численные оценки покажет вам, как именно ваш ход и рекомендуемые линии отличаются.

Blundercheck
Название "Blundercheck" обозначает, что программа будет только показать вам основные ошибки, но это не тот случай. Этот анализ режим был изначально задуман как способ для продвинутых игроков, чтобы проверить их собственного анализа, например шахматный писатель может комментировать игру и использовать "Blundercheck", чтобы показать ошибки в его вариаций в качестве средства "двойной проверки" его работы для «ляпов» в своем анализе. Но "Blundercheck" является гораздо более полезной в качестве средства для средних игроков, чтобы получить более точное представление о том, что шахматы двигатель показав им.
Давайте сначала показано, как создавать и использовать "Blundercheck" функции, то мы будем descibe мощность двигателя. Так же, как и в предыдущей статье для "полного анализа", мы будем придерживаться аналогичных первые шаги, чтобы добраться до "Blundercheck" диалог. После запуска вашего ChessProgram интерфейс, нажмите F3 и выберите шахматный движок вы хотите использовать для анализа. После выбора двигателя, нажмите F12, чтобы открыть окно списка игр. Если в надлежащем базы данных не отображается, перейдите в меню Файл и выберите Open / баз данных и использовать диалог выбора файла, чтобы перейти в соответствующую папку и файл базы данных. Дважды щелкните на имени файла, чтобы открыть базу данных.
После того, как список игр отображается, кликните один раз на игру вы хотите проанализировать, это будет размещать черную полосу курсора на эту запись в списке игр. Теперь перейдите в меню Сервис выберите пункт «Анализ», а затем «Blundercheck", чтобы отобразить следующий диалог:


Некоторые части этого диалога будут вам знакомы (после прочтения первой части этой серии). Мы уже обсуждали "Side проанализировать", но я еще раз повторю мои наилучшие рекомендации, чтобы всегда использовать "И" - программа работает намного лучше в этом режиме, и она будет также предупредит вас к ошибкам, которые ваш оппонент сделал (и которые вы могли бы наказан).
"Storage" также обсуждалась в предыдущей статье.
"Выход" это новая функция уникальна для "Blundercheck" функции. "Аннотации как текст" означает, что линии играют шахматный движок рекомендует будут представлены в виде текста аннотации - то есть, они будут выглядеть строго, как и текст не будет автоматически replayable на шахматной доске, когда вам ознакомиться с игрой. Следовательно Istrongly рекомендую другой вариант: "аннотации как вариации". Это приведет рекомендуется линий шахматный движок, который будет представлен в качестве replayable вариаций (как они появляются, когда вы используете "Полный анализ") - вы будете иметь возможность играть вариации на шахматной доске, когда вам ознакомиться с игрой позже.

"Время" Установка такая же, как "Calc. Временем" в "Полный анализ" режим и те же рекомендации применимы и здесь. Дополнительная настройка здесь "Глубина", двигатель всегда будет анализировать, чтобы слой глубиной которые вы установите в этом поле - никогда не меньше, не больше. "Время" и "Глубина" являются взаимоисключающими, вы можете установить один или другой, но не оба. Моя рекомендация заключается в использовании "Time" установки вместо «Глубина»; использованием последних часто приводит к коротким изменения, которые обрезались в «принуждении» линии (например, в серии чеков или захваты).
"Threshold" работает в "Blundercheck" режим точно так, как это делает в "Полный анализ" и те же рекомендации применимы и здесь.

Ряд флажков следует "Порог" и дает вам хороший бит широты в том, как шахматный движок будет отображать ее вывод. "Написать полной вариации" является интересным настройки. При установке этого флажка означает, что шахматный движок будет отображать полное изменение (с шагами для обеих сторон), когда он находит улучшение над тем, что вы или ваш оппонент на самом деле играли в игры. Если снять этот флажок, то программа будет отображать только начальный шаг, когда он находит что-то лучше, чем самой игры. Видя только первый шаг является не очень выгодным для среднего игрока, вы будете часто находить себе вопрос: "Почему было то, что лучше двигаться?" Следовательно, я призываю вас сохранить этот флажок, так что вы увидите "наблюдения" движется к лучшему, что начальное движение.

"Удалить старые аннотации" работает так же, как в "Полный анализ" и применяется к ранее аннотированный игры, программа удалит все до аннотации от gamescore.
«Обучение» было описано в предыдущей статье, это позволяет программа для генерации приурочен подготовке вопросов в рамках своего анализа. Это, как правило, происходят примерно каждые двадцать-двадцать четыре игры в среднем.

"Store оценки" обязательно должно быть проверено: это позволяет программе, чтобы добавить свой численные оценки к изменениям она вставляет в gamescore. Если снять этот флажок, на самом деле побеждает вся цель "Blundercheck" функцию для среднего игрока. Возможность опустить эти численные оценки включены в первую очередь для гроссмейстера уровня игроков, которые, предположительно, в состоянии сделать эти оценки сами по себе.

"Проверьте магистрали" говорит программе для оценки шагов, которые были на самом деле играли в игру двух игроков. Это всегда должно быть проверено. Флажок "Проверить вариации" для игроков, которые хотят иметь шахматный движок "перепроверить" любые изменения они вручную добавить в gamescore; это поле полезно для авторов / комментаторов, которые хотят иметь двигатель проверить их работу за ошибки.
После того как вы установите параметры в этом диалоге, нажмите кнопку "OK". Программа переключения на главный экран шахматную доску, прыгайте на последний ход в игре (как описано в предыдущей статье), и начала анализа. Это будет шаг назад по игре, добавляя вариаций и численного анализа в точках, где она находит лучшую линию игры. Когда программа закончит анализ игры он вернется на экран список игр, где вы увидите игру снова выделены черным цветом курсора. Теперь Вы можете дважды щелкнуть на эту игру, чтобы загрузить его и посмотреть, проанализировать игру:


Обратите внимание, что Фриц (шахматный движок используется для анализа этой конкретной игре) вставил вариации на пять очков в игре, на которой он нашел лучший шаг для любого игрока (на основе "Threshold" установки предоставляется при анализе параметров были установлены). Интересно отметить только текст аннотации гласит: "Последний ход книга". Это означает, что 4.Be2 был последний шаг, который был найден в открытии книги, которая была загружена во время анализа было начато. Ответ черных, 4 ... a6, не был найден в открытии книги.
Чтобы понять, численный анализ шахматный движок, давайте поближе посмотрим на один из вариантов это при условии:



Анализ со ссылкой на семнадцатом ход черных (17 ... exd5). Численный анализ всегда дается с точки белого зрения, положительные цифры означают, что позиция является благоприятной для белых, в то время как отрицательные числа означают, что положение было лучше для черных. В этом случае мы видим, что Белый пользуются преимуществом 94/100ths из пешки (0,94) после фактического хода черных 17 ... exd5, это означает, что Белый почти полное пешку вперед по мнению шахматных двигателей. Но Черный могли бы улучшить на этой игрой 17 ... Bxc3. Программа продолжает давать рекомендуется вариант, в котором он предполагает, лучшие играть за обе стороны. После этого последовательность ходов, которая заканчивается 22.Qc4, Белый будет по-прежнему пользуются преимуществом 44/100ths из пешки - но учтите, что это преимущество значительно меньше, чем после фактического хода игры. С 17 ... Bxc3, Белый был почти полный пешку вперед, но в изменении после 17 ... Bxc3, преимущество белых была бы менее половины пешки. Черный уменьшило бы преимущество белых ровно на половину пешки (0,94 - 0,44 = 0,50), если бы он играл епископ захват вместо этого.

Число "13" после численные оценки вариации говорит нам, насколько глубоко поиск шел впереди шахматный движок прибыл в данной оценки. В этом случае, двигатель проанализировал положение после 17.d5 на глубине тринадцати слоев (пол-ходов), чтобы прийти к своему заключению о том, как черные могли бы улучшил свою игру.

Мы можем легко увидеть, насколько точно эта информация, по сравнению с выходом "Полный анализ". В то время как "Полный анализ" является немного более читаемым, "Blundercheck" дает нам более точную информацию. Мы точно знаем, насколько лучше предложил вариации по сравнению с ходу на самом деле играли, и мы также знаем точно, насколько глубоко двигатель поиска, чтобы прибыть на ее оценку. Следовательно, "Полный анализ" хорошо подходит для начала или неопытных игроков, в то время как средний и продвинутый игроки будут наслаждаться и получать выгоду от точности анализа, проведенного "Blundercheck".

В заключительной статье этой серии мы узнаем, как применить информацию двигатель с задачей улучшения нашей собственной игрой в шахматы.

(Часть третья)
Стив Лопес
В этой части, заключительный взнос на три серии статей мы будем смотреть на то, как вы будете использовать шахматный движок (например, Fritz, Rybka, Shredder, Junior, и Hiarcs), чтобы помочь вам улучшить в шахматы. Это не будет программное обеспечение учебник как таковой, мы не будем смотреть на "щелкните на х, чтобы у случиться" инструкций, так как мы рассмотрели те, в двух предыдущих статьях. Мы вместо этого изучения того, как вы будете использовать выходной порожденные особенностями игры анализа, чтобы помочь вам улучшить ваши шахматы.
Кто-то однажды сказал, что "первый шаг к знаниям, чтобы признать свое невежество", что заявление, безусловно, применимы и здесь. Для того, чтобы получить прибыль от того, шахматный движок анализировать ваши игры сначала нужно сделать (возможно, болезненный) признание того, что есть много о шахматах, что вы не знаете, но нужно учиться. На протяжении многих лет я говорил с более чем одним пользователем шахматные программы, которые использовали анализа функции, как «эго ракета-носитель", любуясь ходы, которые шахматный движок считается "правильным", игнорируя при неудовлетворительных ходы (или прямые ошибки), которые Программное обеспечение обнаружено. Такой подход может быть "Куриный бульон для души", но реальная трата ценного инструмента улучшения шахмат. Чтобы получить максимальную пользу от двигателя анализа собственных игр, Вы должны сначала признаться себе, что ваша шахматная нуждается в улучшении - нет другого пути.

На самом деле, весь процесс основан на том, что вы уже решили, что что-то не так с вашей шахматы и вы хотите, чтобы исправить ошибки. Что нам нужно сделать сейчас, это прояснить процесс: как мы будем использовать двигатель генерируемый анализ, чтобы улучшить?

Вопреки тому, что несколько компаний-разработчиков бы вы считаете, что ни один кусок шахматы программное обеспечение само по себе гарантированно улучшить свои результаты в шахматы. Я понимаю, что больше, чем несколько игроки ищут "волшебной пулей": одна книга или часть программного обеспечения, которое, само по себе, заставить игрока своего рода "момент мастер". Извините, но это слабая надежда, что это просто не произойдет. То, что мы, как игроки, так как учащиеся, нужно сделать, это найти способ интегрировать исследования шахматы и шахматные практике в метод для улучшения. В самом деле, что (и напряженной работы она влечет за собой) является ключом к получению лучше в шахматы.
Давайте посмотрим поближе на эту идею. Улучшение в шахматы на самом деле является трехступенчатый цикл процессов:
Практика
Анализ
Учиться
Никто не часть программного обеспечения, поможет вам во всех трех областях. Шахматы игровых программ выделяются при помощи Вам с практикой (вы можете играть в игры в любое удобное время) и анализа (вы можете также имеют двигатели анализа вашей игры в свободное время). Хотя некоторые шахматные программы содержат учебники по различным аспектам шахмат, это, как правило, ориентирована на абсолютных новичков и неопытных игроков. Для более высоком уровне инструкций подходит для промежуточных игроков, вам нужно обратиться к книгам и специализированным программным обеспечением обучения шахматам. Это подводит нас к еще один важный момент. Шахматные книги и шахматные программы не являются взаимоисключающими друг друга, это достаточно легко объединить шахматных книг и программного обеспечения, используя лучшее из обеих средах разработки эффективных тренировок. Мы вернемся к этой идее через некоторое время. Во-первых, однако, мы должны рассмотреть "Цикл обучения", чтобы понять трех процессов.

Практика относится к любой шахматной партии, которую вы играете. В рамках учебного цикла "практика" означает не только игры, которые "не в счет" (таких, как игры против компьютера или экспромтом игры вы играете на шахматный клуб или против друга). "Практика" относится к практическому применению существующих знаний шахматы, то есть применения, что вы знаете, в реальных условиях игры. В любое время вы играете в шахматы (в отличие от тактики решения головоломок или "мат в х" проблемы и т.д.) вы практикуете, что вы знаете. Вот что мы подразумеваем под "практикой".

Анализ означает, глядя на ваши игры после того, как вы играете их, рассматривать их обнаружить недостатки в вашей игре. Хотя это всегда приятно смотреть на три хода комбинацию, которая выиграла ладью соперника и позволил вам выиграть последнюю игру вы играли (и мы все хотели, чтобы полюбоваться на то, что мы сделали правильно), что более важно взглянуть на остальную часть игру, чтобы увидеть, есть ли что-нибудь, что мы могли бы сделать лучше. Это нелепо, что шахматы имеет репутацию как игра для эгоистов, потому что есть несколько других занятий, которые требуют, чтобы быть как резко самокритичны, как шахматы требования.
Исследование именно то, что слово означает: процесс обучения новые методы для того, чтобы исправить недостатки своего. "Исследование" может означать, чтение книги на позиционные шахматы, решение тактику проблемы с шахматами CD и / или анализа игр великих шахматистов, это любые действия, которые мы предпринимаем для увеличения наших знаний о "гаек и болтов" собственного пути играть в шахматы.