Tuesday, December 25, 2012

Houdini 3 - najsilniejszy na świecie silnik szachowy Fritz w interfejsie


Houdini 3 - najsilniejszy na świecie silnik szachowy Fritz w interfejsie
29.10.2012 - W 2009 Robert Houdart, belgijski inżynier budowlany pracuje na elektrowni jądrowych i astronomii, wiled dala swój czas czekając na lustro teleskopu, pisząc program szachowy. Ku zdziwieniu okazało się być najsilniejszy silnik wokół. Teraz w wersji trzy jest obecnie i będzie wkrótce dostępny z ChessBase. Zapytaliśmy autora do wyjaśnienia genezy tego niezwykłego silnika szachowego.


Wywiad z Robertem Houdart, autora Houdini
Robert, nie są przede wszystkim programista. Czym dokładnie jest twoje doświadczenie?
Moim głównym akademickie wykształcenie faktycznie leży w mechaniki budowli i ciepła. Ukończyłem uniwersytet w 1991 roku, a następnie udał się do pracy dla Tractebel Energetyka, projektowania belgijskich i szwedzkiej elektrowni jądrowych. Przez osiem lat mojej pracy było zaprojektowanie jądrowych systemów rur, które były odporne na trzęsienia ziemi i awarii samolotu. W tym celu opracowaliśmy kilka nowych metod obliczeniowych z fantazyjnych nazwach takich jak "Twin Rotation Mode" i "Adaptive sumowaniu Modal".

Po tym okresie przeniósł się do zupełnie innego sektora, oprogramowania biznesowego znanego jako "Customer Relationship Management". Od 1999 roku stworzyliśmy dwa CRM Applications "eLink" i "Efficy", które są używane dzisiaj przez około 25.000 osób, głównie w Europie. Choć nigdy nie miałem żadnego formalnego wykształcenia programowania, zawsze byłem programowania, ponieważ miałem 13 lub 14 lat. To jest w mojej krwi i zawsze otrzymują "Programowanie" touch do aktywności zawodowej, co mi zostało zajęte w.
Więc jak można nagle wymyślić Houdiniego, który był od początku bardzo silny program szachowy?
Od połowy 1980 roku mam mniej lub bardziej nieustannie pisanie oprogramowania związanego szachy jako hobby - czy to silniki szachowe lub program do drukowania diagramów szachowych na drukarce macierzy dla magazynu klubu Leuven szachy. Napisałem kilka prywatnych, w większości silników nie jest zbyt silne i nie bardzo kompletny.

Pracuje nad swoim projektem teleskopu - więcej o tym wkrótce
Praca na Houdini zaczął w 2009 roku. W czasie czekałem na lustrze duży projekt teleskopu I został zatrudniony w. lustro było znacznie opóźnione, a ja w sposób szuka zbytu dla twórczej energii, która budowała się. Zacząłem od tego pomysłu zbudować najlepszy silnik szachowy, że mogłem - i byłem bardzo pomógł przy otwartym kultury, które przyszło z Internetem. Wiesz, dwie dekady temu, trzeba było wymyślić każdą część silnika szachowego od zera (i robiłem mój sprawiedliwy udział tego), ale dziś jesteśmy w sytuacji, w której techniki, pomysły i przykłady są dostępne na Internet. Można to nazwać pełnoletności sceny szachy komputera - jako autor silnika masz już obowiązku siedzieć w kącie wymyślania koła. Komputer szachowy Wikipedia, niektóre mocne silniki open source, a dyskusje na forach internetowych na temat technik programowania w szachy i pomysłów, aby projektowanie i rozwój silnego silnika wiele łatwiejsze niż, powiedzmy, dwadzieścia lat temu.
Jaki jest sekret Houdiniego, co sprawia, że ​​tak silne?
Dwa kluczowe pojęcia: dobra ocena, a nawet lepiej selektywności. Jest oczywiste, że dobra ocena sytuacji jest kluczem do dobrego silnika szachowego. Houdini jest chyba najlepszy silnik w celu oceny i kontroli mobilności kawałek miejsca na planszy. Ma bardzo wyważone oceny we wszystkich fazach gry. Zawsze starałem się powiązać ocenę Houdiniego do prawdopodobieństwa wygranej. Na przykład, kiedy Houdini 3 pokazuje +1,00 oceny w grze środkowej że ma 80% szans na wygranie meczu z przeciwnikiem równie silne w kontroli czasu Blitz. Uważam, że to bardzo przydatne aspekt silnika.
Selektywność jest kolejnym kluczowym elementem w Houdini. Podobnie jak ludzkie gracza, silnik nie spojrzeć na wszystkie ruchy na tej samej głębokości. Potencjalnie dobre ruchy są badane w sposób wyczerpujący, natomiast widocznie słabsze ruchy są podane jedynie szybkie, płytkie spojrzenie. Niektóre ruchy są badane 40 lub 50 warstw głębokich, inne tylko pięć. Houdini ma dobrą zdolność do określenia, który porusza się w pozycji pewien potencjał. Jest podobny do instynktu i doświadczenia silnego gracza ludzkiego szachy - patrząc na tylko kilku ruchów w sytuacji, odrzucając niemal natychmiast i bez zastanowienia z 30 innych ruchów.

Ta umiejętność - albo "instynkt", jeśli chcesz - została znacznie udoskonalona i zoptymalizowane w każdej wersji. W porównaniu do 1,03 Houdini, Houdini 1.5a dodano więcej szerokość do poszukiwania, identyfikacji bardziej potencjalnie ciekawych ruchów. Houdini 2.0 dodano ulepszony taktyczną warstwę do szerokości Houdini 1.5A, konwersji więcej potencjału "ciekawe" ruchów. Houdini 3 teraz przynosi dodatkową głębię tego całego drzewa wyszukiwania. To również wyjaśnia, dlaczego Houdini jest już bardzo silna w kontroli czasu Blitz: jego "instynkt" sprawia, że ​​lepiej wybierać ruchy, nawet gdy czas jest bardzo ograniczony.
Ile jesteś winien do innych programów i programistów? Czy współpracować z nikim, nie otrzymasz żadnej porady i pomocy?
Jak już wspomniałem wcześniej, społeczność internetowa jest doskonałym źródłem inspiracji i informacji, który jest obecnie dostępny w sekund zajęłoby wieki zbierają dwadzieścia lat temu. Inne niż Wiki Chess Computer, która jest niesamowite źródłem informacji dla początkującego programisty silnika szachy, muszę zasilić silnik Stockfish open source, który był inspiracją dla wielowątkowych wykonania Houdini, a Hipolit silnik open source, który dostarczył Cały szereg wyszukiwania i oceny technik. Wysiłek na rzecz rozwoju jest wykonana w całości przez siebie, ale jestem wspierany przez ludzi z całego świata, które wysyłają propozycje usprawnień, często pozycje, w których Houdini nie działa dobrze. Niektórzy fani nawet przekazali sprzęt do badań silnika. To niesamowite, jak wspierać społeczność była w ciągu ostatnich dwóch lat.

Dla rozwoju pomaga że byłem przyzwoitym szachista ja (około 2250 w latach 1990). Pomaga w ocenie słabości i urządzeń ulepszone względem oceny ich poprawiania.
Jakie są szczególne atuty Houdini - oprócz faktu, że może pokonać wszystkich swoich rywali w jeden-na-jeden mecze? Amatorzy Szachy i przedsiębiorstwa są bardziej zainteresowani w jaki sposób może konkretnie pomóc.
Houdini opiera się na spuściźnie Rybka w tym sensie, że zapewnia dokładne i użyteczne oceny w prawie każdej pozycji w szachy, który występuje w grach. Jest doskonały do ​​przygotowania i otwarcia pośmiertną analizę. To pokaże dokładnie (i bez litości), co poszło dobrze, a co poszło źle w grach - od otwarcia do końca gry.
Houdini jest bardzo dobry w obronie trudnych pozycjach (nawet w stosunku do innych najlepszych silników), a jego sprawność taktyczną jest dosłownie super-człowieka. Zawsze starałem się zachować styl Houdini dość agresywne - konsekwentnie ma najniższą stopę rysowania wszystkich silników w listach ratingowych. Przed 3000 + przeciwnicy Houdini ma niższą stawkę rysować to, co można obserwować w średniej turnieju ludzkiego GM.
Czy możesz nam pokazać kilka przykładów, jak Houdini wyjdzie z ciekawych i użytecznych pomysłów innych silników szachowych nie można znaleźć?
Najbardziej imponująca wydajność widziałem z Houdini był w TCEC meczu przeciwko Rybka około 18 miesięcy temu. To było krótko po wydaniu Houdini 1.5a, a Martin Thoresen zorganizowała zabawa mecz - rodzaj nieoficjalnego mistrza świata - na jakiejś bardzo silnej sprzętu komputerowego za pomocą klasycznej kontroli czasu. Gry mogą nastąpić na żywo w Internecie, i tak patrzyłem, jak to gra stworzona - Houdini poświęcił pionka, dwa, trzy pionek pionki w grze queen-mniej średniej, do końca się wygrana w przekonujący sposób. W trakcie gry nie byłem pewien, co to wszystko co zobaczyliśmy było genialne gry - a nie jakieś niejasne błędy I dalszy pozostawione w silniku ... nie sądzę, inny silnik mógł grałem w tą grę zrobił drogę Houdini . Mieszanka agresywności z doskonałą oceną taktycznego i pozycjonowania czyni to prawdopodobnie najlepsza gra silnik kiedykolwiek - zwłaszcza przeciwko byłemu pięć Computer czasu Szachowego Mistrza Świata. Jest to bardzo ciekawy film, który został opublikowany na temat gry, które wyraża bardzo dobrze podziw i zdumienie spektaklu.

Oto gra, aby odtworzyć na naszej tablicy JavaScript:


Here is the game to replay on our JavaScript board:


Dowiedz się więcej o tym otwarcie!
Obrona sycylijska z 2.c3 - Zmiana Alapin
Siergiej Tiviakov
Dostępne w Sklepie ChessBase
Rybka 4.0-Houdini 1.5a0-1
B22TCEC S1 Elite Match01.2011
1.e4 c5 2.c3  f6 3.e5  d5 4.  f3  c6 5.  c4  b6 6.  b3c4 7.  c2  c7 8.  e2 g5 9.e6 dxe6 10.  xg5  e5 11.d4  xe2 + 12.  xe2 e5 13.dxe5  xe5 14.  xh7  g7 15.  g5  d7 16.  a3  d3 17.  XD3 cxd3 + 18.  XD3  a4 19.f3 a520.  e4 f5 21.  b5 f2 22.  c2 b4 23.cxb4  f7 24.bxa5  xa5 25.  d2  d8 26.  b4  e5 27.  FD3  b5 28.  e1  c529.  xe5  xe5 30.f4  f6 31.  e1  XD3 + 32.  XD3  xd333.a4  c8 34.a5  c2 35.  d2  XB2 36.a6  e4 37.  a3  xg238.a7  b1 + 39 .  e2  a8 40.  e1  d4 41.  a2  b3 42.  g3  e6 43.  f1  c5 44.  e2  d7 45.  f1  b4 46.  e1  d647.  f2  xf4 48.h4  h6 49.  f1  b1 + 50.  e1 e5 51.h5 f452.  d2 +  c7 53.  c2 +  b6
0-1
Pobierz PGN
Czy zamierzasz kontynuować prace nad programem, zachować co silniejsze i bardziej przydatne dla szachistów? Lub będzie w pewnym stopniu powrót do inżynierii i astronomii?
Kocham szachy i programowania, więc nie ma lepszego sposobu, aby wyrazić to, niż w tworzeniu i poprawie silnik szachowy, który jest używany przez tysiące fanów szachowych na świecie. Po bardzo wymagającym wydaniu Houdiniego 3 Mam nadzieję, że trochę czasu wolnego dla rodziny i wyjść obserwując gwiazdy i planety z dużym teleskopem. Ale na początku 2013 roku zacznę znowu pracować dla Houdiniego 4.
Więc jak silna jest obecna wersja, ChessBase wyda w przyszłym tygodniu?
Od pierwszej wersji publicznej maja 2010 I już teraz udało się dodać około 150 Elo poprawy wytrzymałości. To ponad 50 punktów rocznie, cena każdego człowieka GM byłby zachwycony. To satysfakcjonujące, aby spojrzeć wstecz na tej ewolucji, jak każdy punkt, który jest Elo wygrał reprezentuje dużo kreatywności i ciężkiej pracy. I na pewno nie spodziewałem się, że w 2009 roku Houdini będzie zdominować scenę silnika szachy na kilka lat, ale teraz, że jesteśmy w tym momencie jestem szczęśliwy, aby kontynuować sen.
Prawa autorskie Houdart / ChessBase
Zdjęcia Roberta Houdart Jana Lagrain z Schaakfabriek
Bezkonkurencyjna kombinacja: najsilniejszy na świecie silnik szachowy
działa na najlepszych na świecie interfejs szachy

Poddaj się magii tego programu! Zaledwie dwa lata temu silnik szachowy Houdini szturm na szczyt list rankingowych i od tego czasu jest nieprzerwanie niekwestionowanym numerem jeden silnik szachowy na świecie. Tajemnica jego sukcesu: Houdini wprowadza czystej magii do gry w szachy! Silnik z Belgii Roberta Houdart programista znajdzie sztuczki w miejscach, gdzie inne silniki widzą nic.
Nowa wersja, Houdini 3, idzie jeszcze dalej, zapewniając świat szachowy z kolejnym wzrostem siły gry: co najmniej 50 punktów ELO, dzięki szereg ulepszeń w swoich algorytmów wyszukiwania. Przejawiają się w różny sposób, w różnych fazach gry. W otwarciu Houdini 3 pokazuje jeszcze bardziej subtelne zrozumienie miejsca i czynności; w middlegame program zauważy szybciej niż wcześniej, kiedy kawałki są w niebezpieczeństwie zdominowany, aw końcówce odpowiednie oceny i rozwiązania problemów, znajdują się znacznie szybciej dzięki do szybszego, głębszych poszukiwań. W trakcie tego nowego rozwoju i dostrojeniu silnika Houdini grał, wierzcie lub nie, dziesięć milionów testów gry!
Houdini 3 dostarczany jest z najnowszym interfejsem Głębokie 13 Fritz szachy i dlatego oddaje do Państwa dyspozycji wszystkie szkolenia i analizy funkcji na świecie program szachowy premium. W pakiecie są jeden rok classic członkostwo w szachy serwera Playchess.com, dostępowi do największej na świecie bazy danych analizy "Zobaczmy" * i wykorzystanie Cloud ChessBase Engine.
Houdini 3 obejmuje:

Houdini 3 silnik
DeepFritz 13 Interfejs użytkownika w Windows Office 2010 Standard
DeepFritz 13 system zarządzania bazami danych
Klasyczna członkostwo Playchess.com za dwanaście miesięcy
Chmura Silnik ChessBase
ChessBase "Zobaczmy" funkcji (do 31.12.2015)
Baza danych z ponad 1,5 miliona gier
Houdini 3 Standard wieloprocesorowy versionSupports do sześciu rdzeni i czterech GB hash + 12 miesięcy Playchess.com (classic)
ISBN 978-3-86681-336-6 - EAN 4027975007229. Cena: 79,90 €
Houdini 3 wersja Pro wieloprocesorowy
Obsługuje do 32 rdzeni i 256 GB hash + 12 miesięcy Playchess.com (classic)
ISBN 978-3-86681-337-3 - EAN 402797500723-6. Cena: 99,90 €
Wymagania systemowe: Minimum: Pentium III 1 GHz, 1 GB RAM, Windows Vista, Windows XP (Service Pack 3), karta graficzna z DirectX9 256 MB RAM, napęd DVD-ROM, Windows Media Player 9 oraz Internet, aby aktywować program, Playchess . com, Check Let 's, Cloud Silnik i aktualizacje. Zalecane: PC Intel Core i7, 2,8 GHz, 4 GB RAM, Windows 7 (64 bit) lub Windows 8 (64 bit), karta grafiki DirectX10 (lub kompatybilny) 512 MB pamięci RAM lub więcej, 100% Karta dźwiękowa kompatybilna z DirectX10, Windows Media Player 11, ROM DVD oraz dostęp do Internetu, aby aktywować program, Playchess.com, Check Let 's, Cloud Silnik i aktualizacje.
Houdinin 3 będzie dostępny w przyszłym tygodniu - uważaj na kolejnych ogłoszeń
http://www.chessbase.com/newsdetail.asp?newsid=8591

Houdini 3 - сильнейший шахматный движок в мире Fritz интерфейс


Houdini 3 - сильнейший шахматный движок в мире Fritz интерфейс
29.10.2012 - В 2009 году Роберт Houdart, бельгийский инженер работает на атомных электростанциях и астрономии, wiled у него время на ожидание зеркала телескопа в письменном виде шахматной программы. К удивлению каждого оно оказалось самым сильным двигателем вокруг. Сейчас третьей версии отсутствует и в ближайшее время будет доступно от ChessBase. Мы попросили автора объяснить происхождение этого замечательного двигателя шахматы.


Интервью с Робертом Houdart, автор Houdini
Роберт, вы в первую очередь не программист. Что такое фона?
Мой главный академическое образование на самом деле лежит в строительной механики и теплообмена. Я окончил университет в 1991 году, а затем пошел на работу инженерного Tractebel энергетики, в разработке бельгийские и шведские АЭС. За восемь лет моей работы заключалась в разработке ядерных систем трубопроводов, которые были устойчивы к землетрясениям и авиакатастроф. Для этого мы разработали несколько новых вычислительных методов с причудливыми названиями, как "Твин Режим поворота» и «Адаптивная суммирования модальных".

По истечении этого срока я перешел на совершенно другой сектор, бизнес программное обеспечение, известное как «Управление взаимоотношениями с клиентами». С 1999 года я разработал два приложения CRM "eLink" и "Efficy", которые используются сегодня около 25.000 человек, в основном в Европе. Хотя я никогда не имел никакого формального образования программирования, я всегда был программирования, так как мне было 13 или 14 лет. Это у меня в крови, и я всегда дано "программирование" прикосновение к любой профессиональной деятельности я был занят дюйма
Так как же вы вдруг придумали Гудини, который с самого начала был очень сильный шахматную программу?
С середины 1980-х годов я более или менее постоянно писал шахматы соответствующего программного обеспечения в качестве хобби - будь то шахматы двигателей или программу для печати шахматных диаграмм на матричный принтер для журнала шахматный клуб Левен. Я написал несколько частных двигателей, в основном, не слишком сильно и не очень полным.

Работая над своим телескопом проекта - подробнее об этом вскоре
Работы по Гудини начал в 2009 году. В то время я ждал зеркало телескопа большого проекта я занимался дюйма зеркало со значительной задержкой, и я был в пути, ищет выход для творческой энергии, которая была застройки. Я начал с этой идеей построить лучший шахматный движок, что я мог - и мне помогли много, открытую культуру, которая пришла с Интернетом. Вы знаете, два десятилетия назад вы должны были придумать каждой части шахматный движок от нуля (и я сделал мою долю этого), но сегодня мы находимся в ситуации, когда методы, идеи и примеры доступны на Интернет. Вы можете назвать это достижение совершеннолетия сцены шахматный компьютер - в качестве двигателя автор, вы не обязаны сидеть в своем углу изобретать колесо. Компьютерные шахматы Wikipedia, некоторые сильные двигатели открытым источником, и дискуссии на интернет-форумах о шахматах программирования методы и идеи, сделать дизайн и развитие сильного двигателя гораздо проще, чем, скажем, двадцать лет назад.
Какой секрет Гудини, что делает его таким сильным?
Два ключевых понятия: хорошие оценки, а еще лучше избирательность. Это очевидно, что хорошие оценки позиции является ключевым для хорошего двигателя шахматы. Houdini, вероятно, лучший двигатель для оценки мобильности частей и контроля космического пространства на борту. Она имеет очень сбалансированные оценки на всех этапах игры. Я всегда пытался связать оценки Гудини, чтобы вероятность выигрыша в игре. Например, когда Гудини 3 показывает +1,00 оценке в середине игры он имеет 80% шанс, чтобы выиграть игру против одинаково сильным противником на контроль блиц времени. Я считаю, что это очень полезный аспект двигателя.
Избирательность является еще одной ключевой особенностью Houdini. Так же, как человеческий игрок, двигатель не смотреть на все движется к той же глубине. Потенциально хорошие ходы рассматриваются исчерпывающе, в то время как очевидно слабые ходы выдаются только быстрый, мелкий вид. Некоторые ходы рассмотрен 40 или 50 слоев глубоко, другие только пять. Houdini имеет хорошую возможность определить, какие шаги в позиции имеют некоторый потенциал. Это похоже на инстинкт и опыт сильного человека шахматист - глядя на только несколько ходов в позиции, отбрасывая почти мгновенно и не задумываясь 30 других движений.

Эта способность - или "инстинкт", если вам нравится - были значительно усовершенствованы и оптимизированы в каждой версии. По сравнению с Houdini 1,03, Houdini 1.5a добавил больше ширины на поиск, выявление потенциально более интересным ходов. Houdini 2,0 добавлены улучшенные тактические слоя к ширине Houdini 1.5a, преобразования больше потенциал "интересные" ходов. Houdini 3 теперь приносит дополнительную глубину до этого всего дерева поиска. Это также объясняет, почему Гудини уже очень сильна в блице управления временем: его "инстинкт" заставляет его выбирать лучшую движется, даже когда время очень ограничено.
Сколько вы обязаны других программ и программистов? Знаете ли вы сотрудничать с кем угодно, вы получите любую консультацию и помощь?
Как я упоминал ранее, интернет-сообщества является отличным источником вдохновения и информации, которая теперь доступна в секундах взял бы возрасты, чтобы собрать двадцать лет назад. Кроме Wiki шахматный компьютер, который является удивительным ресурс для любой начинающий разработчик двигателя шахматы, я должен кредитовать источник Stockfish открытым двигателем, который был вдохновением для многопоточной реализации Гудини, и IPPOLIT движок с открытым источником, который предоставил весь массив поиска и оценки методов. Усилий в области развития осуществляется исключительно за счет себя, но я поддерживаются людей со всего мира, которые посылают предложения по улучшению, очень часто позиций, в которых Houdini не выполняет хорошо. Некоторые фанаты даже пожертвовали оборудование для испытания двигателей. Просто удивительно, как поддерживать сообщество было в течение последних двух лет.

Для развития помогает то, что я был приличный шахматист сам (около 2250 в течение 1990-х годов). Она оказывает помощь в оценке слабых мест и устройство улучшение условий оценки их исправить.
Какие конкретные сильные стороны Houdini - помимо того, что он может победить всех своих соперников в один-на-один матчей? Шахматы любителей и профессионалов больше интересует, как он может конкретно помочь им.
Houdini опирается на наследие Рыбка в том смысле, что она предоставляет точную и полезную оценку почти в каждой шахматной позиции, что происходит в играх. Это здорово для открытия подготовке и посмертного анализа. Он покажет вам точно (и без милосердия), что пошло не так и что пошло не так в ваших играх - от открытия до конца игры.
Houdini очень хорошо в защите трудных позиций (даже на фоне других ведущих двигателей), и его тактические мастерство буквально супер-человека. Я всегда старался держать стиле Гудини довольно агрессивно - он постоянно имеет самый низкий ничью скорость всех двигателей в рейтинге списки. Против 3000 + противники Houdini имеет более низкую скорость ничьей, что можно наблюдать в среднем человек турнире GM.
Можете ли вы показать нам некоторые примеры того, как Гудини придумывает интересные и полезные идеи, которые другие шахматы движки не можете найти?
Наиболее впечатляющие результаты я видел от Гудини был в TCEC матче против Рыбки около 18 месяцев назад. Это было вскоре после освобождения Houdini 1.5a, и Мартин Торесен организовал это весело матч - своего рода неофициальным чемпионом мира - на некоторых очень сильных использованием компьютерной техники классическим контролем времени. Игры можно проследить на Интернет, и поэтому я наблюдал, как эта игра, разработанная - Гудини пожертвовал пешку, две пешки, три пешки в королеву-менее середине игры, чтобы в конечном итоге победу в игре в убедительной форме. Во время игры я не был уверен на все то, что мы видели, была блестящей игрой - а не каких-то непонятных ошибок я оставил в двигателе ... Я не думаю, что любой другой двигатель мог бы сыграть в эту игру путь Гудини сделал . Сочетание агрессивности с великолепным тактическим и позиционные оценки делает это, вероятно, лучший игровой движок никогда - особенно в отношении бывшего пять раз компьютер чемпиона мира по шахматам. Там есть очень интересное видео, которое было опубликовано об игре, которая очень хорошо выражает страх и удивление производительности.

Вот игра для воспроизведения на нашей доске JavaScript:



Here is the game to replay on our JavaScript board:

Узнайте больше об этом открытии!
Сицилианская защита с 2.c3 - Alapin вариации
Сергей Тивяков
Можно приобрести в магазине ChessBase
Рыбка Houdini 4.0-1.5a0-1
B22TCEC S1 Elite Match01.2011
1.e4 c5 2.c3  f6 3.e5 d5  4.  f3  c6 5.  c4  b6 6.  b3c4 7.  c2  c7 8.  e2 g5 9.e6 dxe6 10.  xg5  e5 11.d4  xe2 + 12.  xe2 e5 13.dxe5  xe5 14.  xh7  g7 15.  g5  d7 16.  a3  d3 17.  xd3 cxd3 + 18.  xd3  a4 19.f3 a520.  e4 f5 21.  f2 b5 22.  c2 b4 23.cxb4  f7 24.bxa5  xa5 25.  d2  d8 26.  b4  e5 27.  FD3  b5 28.  e1  c529.  xe5  xe5 30.f4 f6  31.  e1  xd3 + 32.  xd3  xd333.a4  c8 34.a5  c2 35.  d2  xb2 36.a6  e4 37.  a3  xg238.a7  b1 + 39 .  e2  a8 40.  e1  d4 41.  a2  b3 42.  g3  e6 43.  f1  c5 44.  e2  d7 45.  f1  b4 46.  e1  d647.  f2  xf4 48.h4 h6  49.  f1  b1 + 50.  e1 e5 51.h5 f452.  d2 +  c7 53.  c2 +  b6
0-1
Скачать PGN
Планируете ли Вы продолжать работу по программе, сделать его еще более сильной и полезной для шахматистов? Или вы на каком-то этапе возвращения в инженерных и астрономии?
Я люблю шахматы и программирования, так что лучший способ выразить это, чем в создании и совершенствовании шахматный движок, который используется тысячами любителей шахмат по всему миру. После очень требованием освободить Houdini 3 я надеюсь занять некоторое время для семьи и выйти наблюдения звезд и планет с большой телескоп. Но в начале 2013 года я начну снова работать Houdini 4.
Так как сильная текущая версия, которая ChessBase выпустит на следующей неделе?
Из первоначального публичного версия мая 2010 года я сейчас был в состоянии добавить около 150 улучшением силы Эло. Это более чем на 50 пунктов в год, ставка любого человека GM будет в восторге. Отрадно, чтобы посмотреть на эту эволюцию, так как каждая точка Эло, который выиграл представляет много творчества и напряженной работы. Я, конечно, не ожидал, что в 2009 году Гудини будет доминируют шахматный движок в течение нескольких лет, но теперь, когда мы в этот момент я счастлив продолжить сон.
Copyright Houdart / ChessBase
Картинки Роберт Houdart Ян Lagrain из Schaakfabriek
Непревзойденное сочетание: сильнейший шахматный движок в мире
работает на лучший интерфейс шахмат в мире

Дайте в к магии этой программы! Только два года назад, двигатель Гудини шахматы ворвались на вершину рейтинга списки, и с тех пор был бесспорным номером один шахматный движок в мире. Секрет ее успеха: Houdini вводит чистая магия в игре в шахматы! Двигатель бельгийского программист Роберт Houdart находит трюки в местах, где другие двигатели ничего не видно.
Новая версия Houdini 3, идет еще дальше, предоставляя мира по шахматам с еще одним увеличением силы игры: не менее 50 пунктов Эло, благодаря множество улучшений в алгоритмах поиска. Они проявляются по-разному, в различных фазах игры. В первом Houdini 3 демонстрирует еще более тонкое понимание пространства и деятельности, в миттельшпиле программа замечает быстрее, чем раньше, когда куски находятся в опасности доминирования, и в эндшпиле право оценки и решения проблем находят гораздо раньше, благодаря для более быстрого, глубокого поиска. В ходе этого нового развития и тонкой настройки двигателя Houdini играл, верить этому или нет, десять миллионов игр теста!
Houdini 3, поставляется с последней Deep Fritz 13 шахматных интерфейс и таким образом предоставляет в ваше распоряжение все обучение и анализ функций премиум шахматная программа в мире. Входит в пакет на один год классическом членство в шахматном сервере Playchess.com, онлайн-доступ к крупнейшей базе данных анализа в мире "Давайте проверим" * и использования Облако двигателя ChessBase.
Houdini 3 включает в себя:

Houdini 3 двигателя
DeepFritz 13 пользовательский интерфейс в Windows Office 2010 Standard
DeepFritz 13 системы управления базами данных
Классический членства Playchess.com в течение двенадцати месяцев
Облако ChessBase двигателя
ChessBase "Давайте проверим" функции (до 31.12.2015)
Базу данных с более чем 1,5 миллиона игр
Houdini 3 Standard многопроцессорных versionSupports до шести ядер и четыре Гб хэш + 12 месяцев Playchess.com (классический)
ISBN 978-3-86681-336-6 - EAN 4027975007229. Цена: 79,90 €
Houdini 3 Pro многопроцессорной версии
Поддержка до 32 ядер и 256 Гб хэш + 12 месяцев Playchess.com (классический)
ISBN 978-3-86681-337-3 - EAN 402797500723-6. Цена: 99,90 €
Системные требования: Минимальные: Pentium III 1 ГГц, 1 Гб RAM, Windows Vista, XP (Service Pack 3), DirectX9 видеокарта с 256 MB RAM, DVD-дисков, Windows Media Player 9 и доступ в Интернет для активации программы, Playchess . ком, проверки Давайте, Cloud Engine и обновления. Рекомендуемые: PC Intel Core i7, 2,8 ГГц, 4 Гб оперативной памяти, Windows 7 (64 бит) или ОС Windows 8 (64 бит), DirectX10 видеокарта (или совместимый) с 512 Мб памяти или больше, 100% DirectX10-совместимая звуковая карта, Windows Media Player 11, DVD-дисков и доступа в Интернет для активации программы, Playchess.com, проверки Давайте, Cloud Engine и обновления.
Houdinin 3 будет доступна на следующей неделе - следите за дальнейшей объявления
http://www.chessbase.com/newsdetail.asp?newsid=8591

Houdini 3 - världens starkaste schackmotor i Fritz gränssnitt


Houdini 3 - världens starkaste schackmotor i Fritz gränssnitt
2012/10/29 - Under 2009 Robert Houdart, en belgisk byggnadsingenjör arbetar kärnkraftverk och astronomi, wiled bort sin tid att vänta på ett teleskop spegel genom att skriva ett schackprogram. Till allas överraskning det visade sig vara den starkaste motorn runt. Nu version tre är ute och kommer snart att finnas tillgängliga från ChessBase. Vi frågade författaren att förklara uppkomsten av denna märkliga schackmotor.


Intervju med Robert Houdart, författare Houdini
Robert, du är inte i första hand en programmerare. Vad exakt är din bakgrund?
Min huvudsakliga akademiska bakgrund ligger faktiskt i strukturmekanik och värmeöverföring. Jag tog examen från universitetet 1991 och sedan fortsatte med att arbeta för Tractebel Energy Engineering, i utformningen av de belgiska och svenska kärnkraftverk. För åtta år mitt jobb var att designa nukleära rörledningssystem som var resistenta mot jordbävning och kraschar flygplan. För att vi utvecklat några nya beräkningsmetoder med fina namn som "Twin Mode Rotation" och "Adaptive Modal Summering".

Efter denna period jag gått vidare till en helt annan sektor, affärssystem kallas "Customer Relationship Management". Sedan 1999 har jag utvecklat två CRM-applikationer "eLink" och "Efficy" som används idag av vissa 25.000 personer, främst i Europa. Medan jag har aldrig haft någon formell programmering utbildning, jag har alltid programmering, sedan jag var 13 eller 14 år gammal. Det är i mitt blod och jag har alltid fått en "programmering" touch till vad yrkesverksamhet jag var upptagen i.
Så hur kom du plötsligt upp med Houdini, som var från början ett mycket starkt schackprogram?
Sedan mitten av 1980-talet har jag mer eller mindre konstant skrivit schack tillhörande programvara som en hobby - vare sig det schackmotorer eller ett program för att skriva ut schack diagram på en matrisskrivare för magasin Leuven schackklubb. Jag har skrivit flera privata motorer, oftast inte alltför starka och inte mycket komplett.

Att arbeta med sitt teleskop projekt - mer om det inom kort
Arbetet med Houdini startade 2009. På den tiden jag väntade på spegeln av en stor teleskop projekt jag var förlovad i. Spegeln var signifikant försenad, och jag var på ett sätt söker ett utlopp för den kreativa energi som byggde upp. Jag började med den här idén att bygga den bästa schackmotor att jag kunde - och jag var hjälpt mycket av den öppna kultur som har kommit med Internet. Du vet, två decennier sedan var du tvungen att uppfinna alla delar av en schackmotor från noll (och jag har gjort min beskärda del av det), men idag är vi i en situation där tekniker, idéer och exempel finns tillgängliga på internet. Du kan kalla det en mognadsfas i datorn schack scenen - som en motor författare som du inte längre skyldiga att sitta i hörn uppfinna hjulet. Datorn schack Wikipedia, några starka öppen källkod motorer och diskussioner om Internetforum om tekniker schack programmering och idéer gör design och utveckling av en stark motor mycket enklare än, säg, 20 år sedan.
Vad är hemligheten bakom Houdini, som gör det så starkt?
Två nyckelbegrepp: bra utvärdering och ännu bättre selektivitet. Det är självklart att bra utvärdering av en position är nyckeln till en bra schackmotor. Houdini är förmodligen den bästa motorn för att utvärdera bit rörlighet och utrymme kontroll på tavlan. Den har en mycket balanserad bedömning i alla faser av spelet. Jag har alltid försökt att koppla Houdini utvärdering sannolikhet för att vinna spelet. Till exempel när Houdini 3 visar en 1,00 utvärdering i mitten spelet har en 80% chans att vinna matchen mot en lika stark motståndare till kontroller blitz tid. Jag tror att detta är en mycket användbar del av motorn.
Selektivitet är en annan viktig funktion i Houdini. Precis som en mänsklig spelare, ser en motor inte alls flyttar till samma djup. Potentiellt bra drag undersöks uttömmande, medan uppenbarligen svagare drag ges endast en snabb, ytlig blick. Vissa drag undersöks 40 eller 50 skikt djupa, andra bara fem. Houdini har en god förmåga att identifiera vilka rör sig i positionen har viss potential. Det liknar den instinkt och erfarenhet av en stark mänsklig schackspelare - titta på bara en handfull rör sig i en position, kasta nästan omedelbart och utan att tänka på 30 andra rörelser.

Denna förmåga - eller "instinkt" om man så vill - har betydligt förfinats och optimerats i varje version. Jämfört med Houdini 1,03 lade Houdini 1.5ai mer bredd i sökningen, identifiera mer potentiellt intressanta drag. Houdini 2,0 lagt till en förbättrad taktisk lager till bredden av Houdini 1.5A, konvertera mer av potentialen i "intressanta" drag. Houdini 3 ger nu ytterligare djup till hela denna sökträd. Detta förklarar också varför Houdini är redan mycket stark kontroll blitz tid: dess "instinkt" gör det väljer bättre drag, även om tiden är mycket begränsad.
Hur mycket skyldig dig till andra program och programmerare? Har ni samarbetar med någon, fick du några råd och hjälp?
Som jag nämnde tidigare är Internet-samfundet en stor källa till inspiration och information som nu finns tillgänglig i sekunder skulle ha tagit åldrar att samla 20 år sedan. Annat än datorn Chess Wiki, vilket är en fantastisk resurs för alla blivande schackmotor utvecklare måste jag kreditera Lutfisk öppen källkod motor, som var inspirationen till flertrådade genomförande av Houdini och IPPOLIT öppen källkod motor som gav en hel rad av sök-och utvärderingsmetoder. Utvecklingsarbetet sker helt av mig själv, men jag är med stöd av människor från hela världen som skickar idéer till förbättringar, ofta positioner som Houdini inte fungerar bra. Vissa fans även har donerat hårdvara för motorprovning. Det är fantastiskt hur stödjande samhället har varit under de senaste två åren.

För att utveckla det hjälper att jag har varit en anständig schackspelare själv (runt 2250 under 1990-talet). Det hjälper att bedöma svagheter och till Device bättre utvärdering termer för att rätta till dem.
Vilka är de specifika styrkor Houdini - bortsett från det faktum att det kan slå alla sina konkurrenter i en-mot-en matcher? Chess amatörer och proffs är mer intresserade av hur det kan specifikt hjälpa dem.
Houdini bygger på Rybka arvet i den meningen att det ger korrekt och användbar bedömning i nästan varje schack position som förekommer i spel. Det är bra för att öppna förberedelser och obduktion analys. Det kommer att visa dig exakt (och utan nåd) vad som gick bra och vad som gick fel i dina spel - från att öppnas slutspelet.
Houdini är mycket bra att försvara svåra lägen (även mot andra ledande motorer), och dess taktiska förmåga är bokstavligen super-människa. Jag har alltid försökt att hålla stilen Houdini ganska aggressiv - det konsekvent har den lägsta dra bland alla motorer i betyg listor. Mot 3000 + motståndare Houdini har en lägre dra takt som vad du kan följa den genomsnittliga human GM-turnering.
Kan du visa oss några exempel på hur Houdini kommer med intressanta och användbara idéer som andra schackmotorer inte kan hitta?
Det mest imponerande resultatet jag har sett från Houdini var i TCEC matchen mot Rybka ungefär 18 månader sedan. Det var kort efter utgivningen av Houdini 1.5A, och Martin Thoresen organiserade denna roliga match - typ av icke-officiella världsmästare - på några mycket starka hårdvara med klassisk tidsstyrning. Spelen kan följas i direktsändning på Internet, så jag såg hur detta spel utvecklat - Houdini offrade en bonde, två bonde, tre brickor i en queen-mindre mellersta spel, till slut vinna matchen i övertygande sätt. Under spelets jag var inte säker alls på att det vi såg var en lysande spel - och inte några obskyra fel jag hade kvar i motorn ... Jag tror inte att någon annan motor kunde ha spelat detta spel så Houdini gjorde . Blandningen av aggressivitet med superb taktisk och positionella utvärdering gör detta förmodligen den bästa motorn spelet någonsin - särskilt mot en tidigare fem gång Computer Chess världsmästare. Det är detta mycket intressant video som har publicerats om spelet, som uttrycker mycket väl vördnad och förundran av prestanda.

Här är spelet för att spela på vår JavaScript ombord:


Here is the game to replay on our JavaScript board:


Lär dig mer om denna öppning!
Sicilianska försvar med 2.c3 - Alapin Variation
av Sergei Tiviakov
Finns i ChessBase Shop
Rybka 4,0-Houdini 1.5a0-1
B22TCEC S1 Elite Match01.2011
1.e4 c5 2.c3  f6 3.e5  D5 4.  f3  C6 5.  C4  B6 6.  b3c4 7.  c2  C7 8.  e2 G5 9.e6 dxe6 10.  xg5  e5 11.d4  XE2 + 12.  XE2 e5 13.dxe5  xe5 14.  xh7  G7 15.  G5  d7 16.  A3  d3 17.  XD3 cxd3 + 18.  XD3  a4 19.f3 A520.  e4 f5 21.  F2 b5 22.  c2 b4 23.cxb4  f7 24.bxa5  xa5 25.  d2  D8 26.  b4  e5 27.  FD3  b5 28.  e1  C529.  xe5  xe5 30.f4  f6 31.  e1  XD3 + 32.  XD3  xd333.a4  c8 34.a5  c2 35.  d2  xb2 36.a6  e4 37.  A3  xg238.a7  b1 + 39 .  e2  A8 40.  e1  d4 41.  a2  b3 42.  G3  e6 43.  F1  c5 44.  e2  d7 45.  F1  b4 46.  e1  d647.  F2  XF4 48.h4  h6 49.  F1  b1 + 50.  e1 e5 51.h5 f452.  d2 +  C7 53.  C2 +  B6
0-1
Ladda PGN
Planerar du att fortsätta arbetet med programmet, fortsätta att göra det starkare och mer användbar för schackspelare? Eller kommer du i något skede återgå till teknik och astronomi?
Jag älskar schack och programmering, så vad bättre sätt att uttrycka detta än att skapa och förbättra ett schackspel motor som används av tusentals schack fans över hela världen. Efter mycket krävande lanseringen av Houdini 3 Jag hoppas att ta lite ledigt för familjen och gå ut observera stjärnor och planeter med den stora teleskop. Men tidigt 2013 Jag börjar igen arbeta för Houdini 4.
Så hur stark är den nuvarande versionen, som ChessBase släpper nästa vecka?
Från den första offentliga versionen av maj 2010 har jag nu kunnat lägga ungefär 150 Elo styrka förbättring. Det är mer än 50 poäng per år, en ränta någon mänsklig GM skulle vara nöjd med. Det är glädjande att se tillbaka på denna utveckling, eftersom varje Elo punkt som vinns representerar en hel del kreativitet och hårt arbete. Jag verkligen inte förvänta sig i 2009 att Houdini skulle dominera scenen schackmotor i flera år, men nu när vi är på denna punkt är jag glad för att fortsätta drömmen.
Copyright Houdart / ChessBase
Bilder på Robert Houdart av Jan Lagrain av Schaakfabriek
En oslagbar kombination: världens starkaste schackmotor
körs på världens finaste schack gränssnitt

Ge efter för magin av detta program! Endast två år sedan Houdini schackmotor stormade till toppen av rankinglistorna, och har sedan dess varit den obestridda nummer ett schackmotor i världen. Hemligheten bakom framgången: Houdini introducerar ren magi i spelet schack! Motorn på belgiska programmerare Robert Houdart hittar trick på platser där de andra motorerna kan se någonting.
Den nya versionen, Houdini 3, går ännu längre, vilket ger schack världen med ännu en ökning i spelstyrka: minst 50 Elo poäng, tack vare en mängd förbättringar i sina sökalgoritmer. De yttrar sig på olika sätt, i olika faser av spelet. I öppningen Houdini 3 visar en ännu mer subtil förståelse av utrymme och verksamhet, i middlegame programmet fläckar snabbare än tidigare när delar är i fara att bli dominerad, och i slutspel rätt utvärderingar och lösningar på problem hittas mycket tidigare tack till en snabbare, djupare sökning. Under denna nya utveckling och finjustering av motorn Houdini lekte, tro det eller ej, tio miljoner spel tester!
Houdini 3 levereras med den senaste djupa Fritz 13 schack gränssnitt och därmed ställer till ditt förfogande alla de utbildningskrav och analys funktioner världens premie schackprogram. Ingår i paketet är en ettårig klassiker medlemskap till schack-servern Playchess.com, online-tillgång till världens största analys databas "Låt oss kolla" * och användningen av ChessBase Engine Cloud.
Houdini 3 omfattar:

Den Houdini 3 motor
Den DeepFritz 13 användargränssnittet i Windows Office 2010 Standard
Den DeepFritz 13 databashanteringssystem
Klassisk medlemskap Playchess.com i tolv månader
Den ChessBase Engine Cloud
Den ChessBase "Låt oss kolla"-funktion (till 2015/12/31)
En databas med över 1,5 miljoner spel
Houdini 3 Standard multiprocessor versionSupports upp till sex kärnor och fyra GB hash + 12 månader Playchess.com (klassisk)
ISBN 978-3-86681-336-6 - EAN 4027975007229. Pris: 79,90 €
Houdini 3 Pro multiprocessor version
Stöder upp till 32 kärnor och 256 GB hash + 12 månader Playchess.com (klassisk)
ISBN 978-3-86681-337-3 - EAN 402.797.500.723-6. Pris: 99,90 €
Systemkrav: Minimum: Pentium III 1 GHz, 1 GB RAM, Windows Vista, XP (Service Pack 3), DirectX9 grafikkort med 256 MB RAM, DVD-ROM-enhet, Windows Media Player 9 och tillgång till Internet för att aktivera programmet, Playchess . com, vi kollar, Motor Cloud och uppdateringar. Rekommenderas: PC Intel Core i7, 2,8 GHz, 4 GB RAM, Windows 7 (64 bitar) eller Windows 8 (64 bitar), DirectX10 grafikkort (eller kompatibelt) med 512 MB RAM eller mer, 100% DirectX10 kompatibelt ljudkort, Windows Media Player 11, DVD-ROM-enhet och Internetanslutning för att aktivera programmet, Playchess.com, vi kollar, Motor Cloud och uppdateringar.
Houdinin 3 kommer att finnas tillgängliga nästa vecka - se upp för ytterligare meddelanden
http://www.chessbase.com/newsdetail.asp?newsid=8591

दुनिया की सबसे मजबूत फ्रिट्ज इंटरफ़ेस में शतरंज इंजन - Houdini 3


दुनिया की सबसे मजबूत फ्रिट्ज इंटरफ़ेस में शतरंज इंजन - Houdini 3
2012/10/29 - 2009 में रॉबर्ट Houdart, एक बेल्जियम संरचनात्मक परमाणु ऊर्जा संयंत्रों और खगोल विज्ञान पर काम कर रहे इंजीनियर, दूर अपने समय wiled एक शतरंज प्रोग्राम लिखने से एक दूरबीन के दर्पण के लिए इंतज़ार कर रहे. सभी को आश्चर्य करने के लिए यह निकला मजबूत इंजन के आसपास हो. अब तीन संस्करण बाहर है और जल्द ही ChessBase से उपलब्ध हो जाएगा. हम लेखक से पूछा लिए इस उल्लेखनीय शतरंज इंजन की उत्पत्ति की व्याख्या.


साक्षात्कार रॉबर्ट Houdart Houdini के लेखक के साथ
रॉबर्ट, आप मुख्य रूप से एक प्रोग्रामर नहीं कर रहे हैं. क्या वास्तव में अपनी पृष्ठभूमि है?
मेरा मुख्य शैक्षिक पृष्ठभूमि वास्तव में संरचनात्मक यांत्रिकी और गर्मी हस्तांतरण में निहित है. मैं 1991 में विश्वविद्यालय से स्नातक की उपाधि प्राप्त की और फिर Tractebel ऊर्जा इंजीनियरिंग के लिए बेल्जियम और स्वीडिश परमाणु ऊर्जा संयंत्रों की डिजाइन में, काम पर चला गया. आठ साल के लिए मेरे काम करने के लिए परमाणु पाइपिंग सिस्टम कि भूकंप और हवाई जहाज दुर्घटनाओं प्रतिरोधी थे डिजाइन किया गया था. के लिए है कि हम "ट्विन मोड रोटेशन" और "अनुकूली Modal योग" की तरह फैंसी नाम के साथ कुछ नए कम्प्यूटेशनल विधियों को विकसित किया है.

उस अवधि के बाद मैं एक पूरी तरह से अलग क्षेत्र, व्यापार सॉफ्टवेयर "ग्राहक संबंध प्रबंधन" के रूप में जाना जाता है पर चले गए. 1999 के बाद से मैं दो सीआरएम आवेदन "eLink" और "" Efficy कि आज अधिकतर यूरोप में 25,000 कुछ लोगों द्वारा उपयोग किया जाता है विकसित किया है. जब मैं कोई औपचारिक प्रोग्रामिंग शिक्षा कभी नहीं किया है, मैं हमेशा प्रोग्रामिंग किया गया है, जब से मैं 13 या 14 साल पुराना था. यह मेरे खून में है और मैं हमेशा पेशेवर गतिविधि मैं जो कुछ भी अंदर कब्जा किया गया है एक "प्रोग्रामिंग" स्पर्श दिया
तो तुम अचानक कैसे Houdini के साथ आते हैं, जो एक बहुत मजबूत शतरंज कार्यक्रम शुरू से था?
मैं और अधिक या कम लगातार एक शौक के रूप में किया गया है में शतरंज संबंधित सॉफ्टवेयर लेखन 1980 के दशक के मध्य के बाद से - यह शतरंज इंजन या एक लोवेन शतरंज क्लब की पत्रिका के लिए एक मैट्रिक्स प्रिंटर पर शतरंज आरेख मुद्रित कार्यक्रम हो. मैं कई निजी इंजन, ज्यादातर मजबूत और नहीं भी बहुत पूरा नहीं लिखा है.

अपनी दूरबीन परियोजना पर काम है कि शीघ्र ही के बारे में अधिक
Houdini पर काम 2009 में शुरू किया था. समय मैं मैं अंदर दर्पण में काफी देरी हो गई थी लगी थी एक बड़ी दूरबीन परियोजना के आईने के लिए इंतज़ार कर रहा था, और मैं एक रचनात्मक ऊर्जा है कि ऊपर का निर्माण किया गया था के लिए एक दुकान के लिए देख रहे हैं रास्ते में था. मैं इस विचार के साथ शुरू करने के लिए मैं कर सकता है कि सबसे अच्छा शतरंज इंजन निर्माण और मैं खुली संस्कृति है कि इंटरनेट के साथ आ गया है एक बहुत मदद की थी. तुम्हें पता है, दो दशक पहले आप शून्य से एक शतरंज इंजन के हर हिस्से का आविष्कार किया था (और मैं उस के मेरे उचित हिस्सा किया है), लेकिन आज हम एक स्थिति है जहाँ तकनीक, विचारों, और उदाहरण पर आसानी से उपलब्ध हैं में कर रहे हैं इंटरनेट. आप इसे एक कंप्यूटर शतरंज दृश्य के उम्र के आ रही कॉल कर सकते हैं - एक इंजन के लेखक के रूप में आप अब अपने कोने में बैठ पहिया बदलते करने के लिए बाध्य कर रहे हैं. कंप्यूटर शतरंज विकिपीडिया, कुछ मजबूत खुला स्रोत इंजन, और इंटरनेट मंचों पर शतरंज प्रोग्रामिंग तकनीकों और विचारों के बारे में विचार विमर्श के एक मजबूत इंजन के डिजाइन और विकास कहते हैं, बीस साल पहले एक बहुत आसान बनाते हैं.
Houdini का रहस्य क्या है, क्या यह इतना मजबूत बनाता है?
अच्छा मूल्यांकन और भी बेहतर चयनात्मकता: दो प्रमुख अवधारणाओं. यह स्पष्ट है कि एक स्थिति के अच्छे मूल्यांकन एक अच्छा शतरंज इंजन के लिए महत्वपूर्ण है. Houdini शायद सबसे अच्छा बोर्ड पर टुकड़ा गतिशीलता और अंतरिक्ष नियंत्रण का मूल्यांकन करने के लिए इंजन है. यह खेल के सभी चरणों में एक बहुत ही संतुलित मूल्यांकन है. मैं हमेशा के लिए इस खेल को जीतने की संभावना के Houdini मूल्यांकन लिंक करने की कोशिश की है. उदाहरण के लिए, जब Houdini 3 बीच खेल में 1.00 मूल्यांकन से पता चलता है यह एक 80% बम बरसाना समय नियंत्रण में एक समान रूप से मजबूत प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ खेल जीतने का मौका है. मेरा मानना ​​है कि इस इंजन के एक बहुत ही उपयोगी पहलू है.
चयनात्मकता Houdini में एक और महत्वपूर्ण विशेषता है. बस एक मानव खिलाड़ी की तरह, एक इंजन ही गहराई के लिए सभी कदमों पर नहीं दिखता है. संभावित अच्छा चाल विस्तृत रूप से जांच कर रहे हैं, जबकि जाहिरा तौर पर कमजोर चाल केवल एक त्वरित, उथले देखो दिया जाता है. कुछ चलता है 40 या 50 गहरी plies, अन्य केवल पांच की जांच कर रहे हैं. Houdini एक अच्छी स्थिति में चलता है जो कुछ क्षमता है की पहचान करने की क्षमता है. यह वृत्ति और एक मजबूत मानव शतरंज खिलाड़ी का अनुभव करने के लिए इसी तरह की है - सिर्फ एक स्थिति है, discarding लगभग तुरंत में कदम की एक मुट्ठी और 30 अन्य चाल सोच के बिना देख.

यह करने की क्षमता है - या "वृत्ति" अगर आप की तरह काफी परिष्कृत किया गया है और प्रत्येक संस्करण में अनुकूलित. Houdini 1.5A 1.03 Houdini की तुलना में, खोज करने के लिए अधिक चौड़ाई, अधिक संभावित दिलचस्प कदमों की पहचान. Houdini 2.0 Houdini 1.5A का विस्तार करने के लिए एक बेहतर सामरिक परत कहा, "दिलचस्प" चाल की क्षमता का अधिक परिवर्तित. Houdini 3 अब इस पूरी खोज के पेड़ के लिए अतिरिक्त गहराई लाता है. यह भी क्यों Houdini पहले से ही बम बरसाना समय नियंत्रण में बहुत मजबूत है बताते हैं: अपने "वृत्ति" बनाता है यह बेहतर चाल लेने, जब भी समय बहुत सीमित है.
आप कितना अन्य कार्यक्रमों और प्रोग्रामर के लिए देना है? क्या आप किसी के साथ सहयोग करने के लिए, क्या आप किसी भी सलाह और सहायता प्राप्त है?
जैसा कि मैंने पहले कहा, इंटरनेट समुदाय के लिए प्रेरणा का एक बड़ा स्रोत और जानकारी है कि अब सेकंड में उपलब्ध है इकट्ठा उम्र बीस साल पहले ले लिया है. अन्य की तुलना में कंप्यूटर शतरंज विकी, जो कोई भी इच्छुक शतरंज इंजन डेवलपर के लिए एक भयानक संसाधन है, मैं सूखी हुई मछली खुला स्रोत इंजन, जो बहु लड़ी पिरोया Houdini के कार्यान्वयन के लिए प्रेरणा था और IPPOLIT खुला स्रोत इंजन है कि एक प्रदान में जमा करना होगा खोज और मूल्यांकन तकनीक की पूरी सरणी. विकास के प्रयास पूरी तरह से खुद के द्वारा किया जाता है, लेकिन मैं दुनिया भर से लोगों का मानना ​​है कि सुधार के लिए विचारों को भेजने के लिए, बहुत बार पदों में जो Houdini अच्छा प्रदर्शन नहीं करता द्वारा समर्थित हूँ. कुछ प्रशंसकों को भी इंजन के परीक्षण के लिए हार्डवेयर दान किया है. यह आश्चर्यजनक है कि कैसे समुदाय समर्थन से पिछले दो वर्षों में किया गया है.

यह विकास के लिए मदद करता है कि मैं एक सभ्य शतरंज खिलाड़ी अपने आप को (1990 के दशक के दौरान 2250 के आसपास) किया गया है. यह कमजोरियों और डिवाइस सुधार मूल्यांकन शब्दों का आकलन करने के लिए उन्हें सही करने में मदद करता है.
तथ्य यह है कि यह एक - पर - एक मैच में अपने सभी प्रतिद्वंद्वियों को हरा सकते हैं से अलग - Houdini के विशिष्ट ताकत क्या हैं? शतरंज के शौकीनों और पेशेवरों यह विशेष रूप से उन्हें कैसे मदद कर सकते हैं में अधिक रुचि रखते हैं.
Houdini अर्थों में Rybka विरासत है कि यह लगभग हर शतरंज की स्थिति है कि खेल में होता है में सटीक और उपयोगी आकलन प्रदान करता है पर बनाता है. यह तैयारी और पोस्टमार्टम विश्लेषण खोलने के लिए बहुत अच्छा है. यह तुम ठीक दिखाने के लिए (और दया के बिना) अच्छी तरह से चला गया और अपने खेल में क्या गलत हो गया था - खेल खत्म हो के लिए खोलने से.
Houdini मुश्किल स्थिति का बचाव (भी अन्य शीर्ष इंजन के खिलाफ) में बहुत अच्छा है, और अपनी सामरिक कौशल सचमुच सुपर मानव. मैं हमेशा के लिए Houdini की शैली काफी आक्रामक रखने की कोशिश की है - यह लगातार रेटिंग सूची में सभी इंजनों की सबसे कम आकर्षित दर है. + 3000 के खिलाफ विरोधियों Houdini कम ड्रा दर है कि आप क्या औसत मानव जीएम टूर्नामेंट में निरीक्षण कर सकते हैं.
आप हमें कैसे Houdini रोचक और उपयोगी विचारों कि अन्य शतरंज इंजन नहीं मिल सकता है के साथ आता है के कुछ उदाहरण दिखा सकते हैं?
मैं Houdini से देखा है सबसे प्रभावशाली प्रदर्शन Rybka के खिलाफ TCEC मैच में के बारे में 18 महीने पहले हुई थी. यह 1.5A Houdini की रिहाई के बाद कम था, और मार्टिन THORESEN इस मजेदार मैच का आयोजन - कुछ बहुत मजबूत शास्त्रीय समय पर नियंत्रण का उपयोग कंप्यूटर हार्डवेयर - गैर - सरकारी विश्व चैंपियन की तरह. खेल इंटरनेट पर रहते पीछा किया सकता है, और इसलिए मैं देख रहा था कि कैसे इस खेल को विकसित Houdini एक मोहरा, दो मोहरा, एक रानी कम मध्यम खेल में तीन प्यादे बलिदान, को समाप्त करने के कायल फैशन में इस खेल को जीतने की है. खेल के दौरान मैं सब पर यकीन नहीं था कि हम क्या देख रहे थे एक शानदार खेल है - और कुछ अस्पष्ट कीड़े मैं इंजन में छोड़ दिया था ... मुझे नहीं लगता कि किसी भी अन्य इंजन इस खेल खेला हो सकता है, जिस तरह से Houdini किया . विशेष रूप से एक पूर्व पाँच बार कंप्यूटर शतरंज विश्व चैंपियन के खिलाफ शानदार सामरिक और स्थितीय मूल्यांकन के साथ आक्रामकता के मिश्रण शायद सबसे अच्छा इंजन खेल यह कभी बनाता है. यह बहुत दिलचस्प है कि वीडियो खेल है, जो बहुत अच्छी तरह से प्रदर्शन के खौफ आश्चर्य व्यक्त के बारे में प्रकाशित किया गया है.

यहाँ खेल के लिए हमारे जावास्क्रिप्ट बोर्ड पर फिर से खेलना है:


Here is the game to replay on our JavaScript board:


इस खोलने के बारे में और अधिक जानें!
सिसिली 2.c3 साथ रक्षा - Alapin रूपांतर
सर्गेई Tiviakov
ChessBase दुकान में उपलब्ध
4.0 Houdini Rybka 1.5a0-1
B22TCEC S1 अभिजात वर्ग Match01.2011
1.e4 c5 2.c3  f6 3.e5 d5 4 .  f3  C6 5  c4 B6 6 .  b3c4 7.  c2  8 C7  e2 g5 9.e6 dxe6 10..  xg5  e5 11.d4  xe2 12 +  xe2 13.dxe5 e5 xe5 14  xh7   15 g7  g5  d7. 16.  a3  17 d3. XD3  cxd3 18 +  XD3  a4 19.f3 A520.  e4 f5 21  f2 B5 22.  c2 b4 23.cxb4  F7 24.bxa5 xa5  25  d2  d8 26.  b4  27 e5  fd3.  28 B5.  E1 c529  . xe5  xe5 30.f4  f6 31  e1 XD3  32 +.  XD3  xd333.a4  C8 34.a5  35 c2 d2   xb2 36.a6  37 e4.  a3  xg238.a7 b1  + 39  e2 a8 40   e1  d4 41.  a2  b3 42.  g3 e6 43 .  f1  44 c5.  e2  45 d7  f1  b4 46.  E1 d647 .  f2  xf4 48.h4  49 h6  f1  b1 50 +.  e1 e5 f452 51.h5  d2  C7 53.  c2 + B6 
0-1
PGN डाउनलोड
क्या आप इस कार्यक्रम पर काम जारी रखने की योजना है, इसे मजबूत और शतरंज खिलाड़ियों के लिए अधिक उपयोगी बनाने रखने के लिए? या आप कुछ इंजीनियरिंग और खगोल विज्ञान के लिए मंच से लौटने पर?
मैं शतरंज और प्रोग्रामिंग प्यार है, तो किस तरह से बेहतर बनाने और सुधार है कि शतरंज प्रशंसकों के दुनिया भर में हजारों के द्वारा प्रयोग किया जाता है एक शतरंज इंजन की तुलना में यह व्यक्त करने. 3 Houdini की बहुत मांग रिहाई के बाद मैं कुछ समय लेने के परिवार के लिए बंद करने के लिए और बाहर बड़ी दूरबीन के साथ देखने सितारों और ग्रहों जाने की उम्मीद करते हैं. लेकिन 2013 के शुरू में मैं फिर से शुरू 4 Houdini के लिए काम करेंगे.
तो कैसे मजबूत वर्तमान संस्करण है, जो ChessBase अगले सप्ताह रिलीज होगी?
मई 2010 के आरंभिक सार्वजनिक संस्करण से मैं अब 150 Elo शक्ति में सुधार के बारे में जोड़ने के लिए सक्षम किया गया है. कि प्रति वर्ष 50 से अधिक अंक, एक दर किसी भी मानव जीएम के साथ खुशी होगी. यह संतुष्टिदायक है इस विकास पर वापस देखो, के रूप में हर Elo बिंदु जीता है कि रचनात्मकता और कड़ी मेहनत का एक बहुत का प्रतिनिधित्व करता है. मैं निश्चित रूप से 2009 में की उम्मीद नहीं है कि कई वर्षों के लिए Houdini शतरंज इंजन दृश्य हावी होगा, लेकिन अब है कि हम इस बिंदु पर मैं सपना जारी रखने के लिए खुश हूँ.
कॉपीराइट Houdart / ChessBase
रॉबर्ट Houdart के Schaakfabriek जनवरी Lagrain तस्वीर
एक अपराजेय संयोजन: दुनिया की सबसे मजबूत शतरंज इंजन
दुनिया के बेहतरीन शतरंज इंटरफेस पर चल रहा है

इस कार्यक्रम के जादू में दे दो! केवल दो साल पहले Houdini शतरंज इंजन रैंकिंग सूची के शीर्ष पर पहुंचे, और तब से निर्विरोध नंबर एक शतरंज इंजन दुनिया में किया गया है. अपनी सफलता का राज: Houdini शतरंज के खेल में शुद्ध जादू परिचय! बेल्जियम प्रोग्रामर रॉबर्ट Houdart के इंजन स्थानों पर जहां अन्य इंजनों में कुछ भी नहीं देख सकते हैं चाल पाता है.
नए संस्करण, 3 Houdini, आगे भी चला जाता है, अभी तक ताकत के खेल में एक और वृद्धि के साथ शतरंज की दुनिया प्रदान: कम से कम 50 Elo अंक, अपनी खोज एल्गोरिदम में सुधार के एक मेजबान के लिए धन्यवाद. वे खुद को खेल के विभिन्न चरणों में अलग अलग तरीकों से प्रकट. उद्घाटन 3 Houdini स्थान और गतिविधि के एक और भी अधिक सूक्ष्म समझ को दर्शाता है, कार्यक्रम middlegame में पहले की तुलना में जल्दी स्पॉट जब टुकड़े प्रभुत्व के खतरे में हैं, और endgame में सही मूल्यांकन समस्याओं और समाधान के लिए पाए जाते हैं बहुत जल्दी धन्यवाद एक तेज, गहरी खोज. इस नए विकास के पाठ्यक्रम और Houdini खेला इंजन के ठीक ट्यूनिंग के दौरान, यह विश्वास है या नहीं, लाख सौ टेस्ट खेल!
Houdini 3 नवीनतम डीप फ्रिट्ज 13 शतरंज इंटरफ़ेस के साथ आपूर्ति की है और इस तरह अपने निपटान में दुनिया प्रीमियम शतरंज कार्यक्रम के सभी प्रशिक्षण और विश्लेषण कार्यों डालता है. पैकेज में शामिल हैं एक एक साल शतरंज सर्वर Playchess.com, दुनिया का सबसे बड़ा विश्लेषण डेटाबेस ऑनलाइन पहुँच क्लासिक सदस्यता "चलो की जाँच करें" * और ChessBase इंजन बादल का उपयोग करें.
3 Houdini में शामिल हैं:

Houdini 3 इंजन
DeepFritz 13 Windows Office मानक 2010 में उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस
DeepFritz 13 डेटाबेस प्रबंधन प्रणाली
बारह महीनों के लिए Playchess.com की क्लासिक सदस्यता
ChessBase इंजन बादल
ChessBase समारोह (2015/12/31 जब तक) "चलो की जाँच करें"
1.5 लाख से अधिक खेल के साथ एक डेटाबेस
Houdini 3 मानक बहु छह कोर और हैश के चार जीबी versionSupports + 12 महीना Playchess.com (क्लासिक)
ISBN 978-3-86681-336-6 - EAN 4027975007229. मूल्य: 79.90 €
Houdini 3 प्रो बहु संस्करण
32 कोर और हैश की 256 जीबी + 12 महीना Playchess.com समर्थन करता है (क्लासिक)
ISBN 978-3-86681-337-3 - EAN 402797500723-6. मूल्य: 99.90 €
सिस्टम आवश्यकताएँ: न्यूनतम: Pentium III 1 गीगा, 1 जीबी रैम, Windows Vista, XP (सर्विस पैक 3), 256 एमबी रैम के साथ DirectX9 ग्राफिक्स कार्ड, डीवीडी-ROM ड्राइव, विंडोज मीडिया प्लेयर 9 और इंटरनेट का उपयोग करने के लिए इस कार्यक्रम को सक्रिय, Playchess कॉम, चलो चेक, इंजन बादल और अद्यतन. अनुशंसित: पीसी इंटेल कोर i7, 2.8 गीगा, 4 जीबी रैम, विंडोज 7 (64 बिट) या विंडोज 8 (64 बिट), 512 एमबी रैम या अधिक के साथ DirectX10 ग्राफिक्स कार्ड (या संगत), 100% DirectX10 संगत साउंड कार्ड, Windows मीडिया प्लेयर 11, डीवीडी ROM ड्राइव और इंटरनेट का उपयोग करने के लिए इस कार्यक्रम को सक्रिय, Playchess.com, चलो चेक, इंजन बादल और अद्यतन.
Houdinin 3 उपलब्ध अगले सप्ताह किया जाएगा - आगे की घोषणाओं के लिए बाहर देखो
http://www.chessbase.com/newsdetail.asp?newsid=8591

Houdini 3 - die weltweit stärkste Schach-Engine in der Fritz-Schnittstelle


Houdini 3 - die weltweit stärkste Schach-Engine in der Fritz-Schnittstelle
29.10.2012 - Im Jahr 2009 Robert Houdart, ein belgischer Bauingenieur arbeitet Kernkraftwerke und Astronomie, wiled seine Zeit wartet auf einen Teleskopspiegel indem ein Schachprogramm. Zu jedermanns Überraschung stellte sich heraus, um der stärkste Motor herum. Jetzt Version drei ist raus und wird bald von ChessBase Verfügung. Wir fragten den Autor, um die Genese dieser bemerkenswerten Schach-Engine zu erklären.


Interview mit Robert Houdart, Autor von Houdini
Robert, Sie sind nicht in erster Linie ein Programmierer. Was genau ist dein Hintergrund?
Meine wichtigsten akademischen Hintergrund liegt eigentlich in der Strukturmechanik und Wärmeübertragung. Ich absolvierte Universität im Jahr 1991 und ging dann zur Tractebel Energy Engineering arbeiten, bei der Gestaltung der belgischen und schwedischen Kernkraftwerken. Seit acht Jahren war meine Aufgabe, die nukleare Rohrleitungssysteme, die resistent gegen Erdbeben und Flugzeugabstürze waren entwerfen. Dafür entwickelten wir einige neue Rechenverfahren mit ausgefallenen Namen wie "Twin Mode Rotation" und "Adaptive Modal Summation".

Nach diesem Zeitraum wechselte ich zu einem ganz anderen Bereich, Business-Software als "Customer Relationship Management" bekannt. Seit 1999 bin ich entwickelt habe zwei CRM-Anwendungen "eLink" und "Efficy", die heute verwendet werden durch rund 25.000 Menschen, meist in Europa. Während ich noch nie gehabt habe keine formale Ausbildung Programmierung, habe ich immer Programmierung, seit ich 13 oder 14 Jahre alt war. Es ist in meinem Blut und ich habe immer eine "Programmierung" Touch, was beruflichen Tätigkeit war ich beschäftigt in. gegeben
Wie hast du plötzlich mit Houdini, das war von Anfang an ein sehr starkes Schachprogramm?
Seit Mitte der 1980er Jahre habe ich mehr oder weniger ständig been schriftlich Schach-Software als ein Hobby - sei es Schach-Engines oder ein Programm, um Schach-Diagramme auf einem Matrix-Drucker für das Magazin der Leuven Schachklub drucken. Ich habe mehrere private Motoren, meist nicht zu stark und nicht sehr vollständig geschrieben.

Die Arbeit an seinem Teleskop Projekt - mehr dazu in Kürze
Die Arbeit an Houdini begann im Jahr 2009. Zu der Zeit war ich für den Spiegel eines großen Teleskops Projekt, das ich tätig in. Der Spiegel signifikant verzögert wurde wartete, und ich war in einer Weise auf der Suche nach einer Steckdose für die kreative Energie, die den Aufbau wurde. Angefangen habe ich mit dieser Idee die beste Schach-Engine, die ich bauen konnte - und ich war viel durch die offene Kultur, die mit dem Internet kommen, hat geholfen. Wissen Sie, vor zwei Jahrzehnten Sie jeden Teil einer Schach-Engine von Null erfunden hatte (und ich habe meinen gerechten Anteil an getan), aber heute sind wir in einer Situation, wo Techniken, Ideen und Beispiele sind leicht zugänglich auf der Internet. Man kann es nennen ein Kommen des Alters des Computerschach-Szene - als Motor Autors du nicht mehr verpflichtet, in Ihrer Ecke sitzen das Rad neu erfinden. Der Computer-Schach Wikipedia, einige starke Open-Source-Motoren und Diskussionen in Internetforen über Schach Programmierung Techniken und Ideen machen das Design und die Entwicklung einer starken Motor viel einfacher als, sagen wir, zwanzig Jahren.
Was ist das Geheimnis von Houdini, was macht es so stark?
Zwei wichtige Konzepte: gute Bewertung und eine noch bessere Selektivität. Es ist selbstverständlich, dass gute Bewertung einer Position der Schlüssel für ein gutes Schach-Engine ist. Houdini ist wahrscheinlich der beste Motor Stück Mobilität und Raumfahrt-Kontrollzentrum auf dem Brett zu bewerten. Es hat eine sehr ausgewogene Beurteilung in allen Phasen des Spiels. Ich habe immer versucht, Houdini Evaluierung einer Wahrscheinlichkeit des Gewinnens des Spiels zu verknüpfen. Zum Beispiel, wenn Houdini 3 eine 1,00 Auswertung zeigt in der Mitte Spiel hat es eine 80% Chance, das Spiel gegen einen gleich starken Gegner an blitz Zeitkontrollen gewinnen. Ich glaube, dies ist ein sehr nützlicher Aspekt des Motors.
Selektivität ist ein weiteres wichtiges Merkmal in Houdini. Wie ein menschliches Spieler, wird ein Motor nicht bei allen Bewegungen auf die gleiche Tiefe zu sehen. Potenziell gute Spielzüge erschöpfend untersucht, wobei scheinbar schwächeren bewegt sich nur eine schnelle, flache Aussehen gegeben werden. Einige Züge sind 40 oder 50 Schichten tief, andere nur fünf untersucht. Houdini hat eine gute Fähigkeit zu bestimmen, welche in der Position bewegt haben einige Potential. Es ist ähnlich wie der Instinkt und die Erfahrung eines starken menschlichen Schachspieler - Blick auf nur einer Handvoll bewegt sich in einer Position, Verwerfen fast augenblicklich und ohne zu überlegen die 30 anderen bewegt.

Diese Fähigkeit - oder "Instinkt", wenn Sie so wollen - wurde erheblich verfeinert und optimiert in jeder Version. Im Vergleich zu Houdini 1,03, fügte Houdini 1.5a mehr Breite zur Suche, Identifizierung von mehr potenziell interessante bewegt. Houdini 2.0 hinzugefügt eine verbesserte taktische Schicht auf die Breite des Houdini 1.5a, Konvertieren mehr das Potenzial der "interessanten" bewegt. Houdini 3 bringt nun zusätzliche Tiefe zu dieser ganzen Suchbaum. Dies erklärt auch, warum Houdini ist schon sehr stark an blitz Zeitkontrollen: seine "Instinkt" macht es abholen bessere Züge, auch wenn die Zeit sehr begrenzt ist.
Wie viel wissen Sie andere Programme und Programmierer schuldig? Haben Sie mit jemandem zusammenarbeiten, haben Sie irgendeinen Rat und Hilfe erhalten?
Wie ich bereits erwähnt habe, ist die Internet-Community eine große Quelle der Inspiration und der Information, die jetzt in Sekunden würde Altersstufen zu sammeln genommen vor zwanzig Jahren. Anders als der Computer Chess Wiki, die eine wunderbare Ressource für jeden ambitionierten Schach-Engine-Entwickler ist, muss ich eine Gutschrift auf dem Stockfisch Open-Source-Engine, die die Inspiration für die multi-threaded Umsetzung Houdini war, und die Ippolit Open-Source-Engine, die einen vorgesehenen ganze Reihe von Such-und Bewertungsverfahren. Der Entwicklungsaufwand ist komplett von mir, aber ich bin von Menschen aus der ganzen Welt, dass Ideen für Verbesserungen zu schicken, sehr oft Positionen, in denen Houdini nicht ausführt gut unterstützt. Einige Fans haben sogar Hardware für Motorenprüfstand gespendet. Es ist erstaunlich, wie unterstützend die Gemeinschaft hat sich in den vergangenen zwei Jahren.

Für die Entwicklung hilft es, dass ich ein anständiger Schachspieler selbst (rund 2250 in den 1990er Jahren). Es hilft bei der Beurteilung der Schwachstellen und zum Gerät verbesserte Auswertung Begriffe zu korrigieren.
Was sind die besonderen Stärken von Houdini - abgesehen von der Tatsache, dass sie alle seine Rivalen in one-on-one Spiele zu schlagen? Chess Amateure und Profis sind mehr daran interessiert, wie es gezielt helfen.
Houdini baut auf dem Rybka Erbe in dem Sinne, dass es bietet genaue und nützliche Einschätzungen in fast allen Schach Position, die in Spielen auftritt. Es ist toll für die Öffnung der Vorbereitung und post-mortem-Analyse. Es wird Ihnen genau zeigen (und ohne Gnade), was gut lief und was ging in Ihren Spielen falsch - von Eröffnung bis Spiel zu beenden.
Houdini ist sehr gut in der Verteidigung schwierigen Positionen (auch gegen andere Top-Motoren), und seine taktischen Fähigkeiten ist buchstäblich übermenschliche. Ich habe immer versucht zu halten der Stil Houdini ziemlich aggressiv - sie konsequent den niedrigsten Ziehgeschwindigkeit aller Motoren in den Rating-Listen. Vor 3000 + Gegner Houdini hat eine niedrigere Ziehgeschwindigkeit dass das, was man in der durchschnittlichen menschlichen GM-Turnier zu beobachten.
Können Sie uns einige Beispiele dafür, wie Houdini kommt mit interessanten und nützlichen Ideen, die anderen Schach-Engines nicht finden kann?
Die beeindruckendste Leistung, die ich von Houdini gesehen habe war in der TCEC Spiel gegen Rybka etwa 18 Monaten. Es war nach der Veröffentlichung von Houdini 1.5a kurz, und Martin Thoresen organisiert diesen Spaß match - Art von nicht-offiziellen World Champion - auf einige sehr starke Computer-Hardware mit klassischen Zeitsteuerung. Die Spiele konnten live im Internet verfolgt werden, und so wurde ich beobachtet, wie dieses Spiel entwickelt - Houdini opferte einen Bauern, zwei Bauern, drei Bauern in einem Queen-less Mitte Spiel, um am Ende das Spiel gewinnen in überzeugender Weise. Während des Spiels war ich gar nicht sicher, dass das, was wir sahen, war eine brillante Spiel - und nicht irgendwelche obskuren Bugs, die ich in der Maschine gelassen hatte ... Ich glaube nicht, dass alle anderen Motor könnte spielte dieses Spiel haben den Weg Houdini hat . Die Mischung aus Aggressivität, mit hervorragenden taktischen und Stellungsbewertung macht dies wahrscheinlich der beste Motor-Spiel aller Zeiten - vor allem gegen einen ehemaligen fünf Mal Computer Schach Weltmeister. Es gibt diese sehr interessantes Video, das über das Spiel, das sehr gut zum Ausdruck der Ehrfurcht und Staunen der Performance veröffentlicht wurde.

Hier ist das Spiel auf unsere JavaScript Bord wiedergeben:


Here is the game to replay on our JavaScript board:


Erfahren Sie mehr über diese Öffnung!
Sizilianischen Verteidigung mit 2.c3 - Alapin Variation
von Sergei Tiviakov
Erhältlich in den ChessBase Shop
Rybka 4.0-Houdini 1.5a0-1
B22TCEC S1 Elite Match01.2011
1.e4 c5 2.c3  f6 3.e5 d5  4.  f3  c6 5.  c4  b6 6.  b3c4 7.  c2  c7 8.  e2 g5 9.e6 dxe6 10.  XG5  e5 11.d4  xe2 + 12.  xe2 e5 13.dxe5  xe5 14.  xh7  g7 15.  g5  d7 16.  a3  d3 17.  xd3 cxd3 + 18.  xd3  a4 19.f3 a520.  e4 f5 21.  f2 b5 22.  c2 b4 23.cxb4  f7 24.bxa5  Xa5 25.  d2  d8 26.  b4  e5 27.  fd3  b5 28.  e1  c529.  xe5  xe5 30.f4  f6 31.  e1  xd3 + 32.  xd3  xd333.a4  c8 34.a5  c2 35.  d2  xb2 36.a6  e4 37.  a3  xg238.a7  b1 + 39 .  e2  a8 40.  e1  d4 41.  a2  b3 42.  g3  e6 43.  f1  c5 44.  e2  d7 45.  f1  b4 46.  e1  d647.  f2  xf4 48.h4  h6 49.  f1  b1 + 50.  e1 e5 51.h5 F452.  d2 +  c7 53.  c2 +  b6
0-1
Laden PGN
Haben Sie die Arbeit an dem Programm fortsetzen möchten, halten so dass es stärker und nützlicher für Schachspieler? Oder werden Sie zu irgendeinem Zeitpunkt Rückkehr zur Technik und Astronomie?
Ich liebe Schach und Programmierung, so was könnte besser dazu als bei der Schaffung und Verbesserung eines Schach-Engine, die von Tausenden von Schach-Fans auf der ganzen Welt verwendet wird auszudrücken. Nach dem sehr anspruchsvollen Freisetzung von Houdini 3 Ich hoffe, einige Zeit dauern off für die Familie und zu gehen Beobachtung von Sternen und Planeten mit dem großen Teleskop. Aber Anfang 2013 werde ich wieder anfangen zu arbeiten für Houdini 4.
Wie stark ist die aktuelle Version, die ChessBase veröffentlichen nächste Woche?
Von der ersten öffentlichen Version von Mai 2010 Ich habe jetzt in der Lage, etwa 150 Elo Verbesserung der Festigkeit hinzuzufügen. Das ist mehr als 50 Punkte pro Jahr, eine Rate jedes menschliche GM mit freuen würde. Es ist erfreulich, einen Blick zurück auf diese Entwicklung, da jeder Elo Punkt, gewonnen ist eine Menge Kreativität und harte Arbeit. Ich sicherlich nicht in 2009 erwarten, dass Houdini würde dominieren die Schach-Engine Szene für mehrere Jahre, aber jetzt, dass wir an diesem Punkt bin ich glücklich, den Traum weiter.
Urheberrecht Houdart / ChessBase
Bilder von Robert Houdart von Jan Lagrain der Schaakfabriek
Eine unschlagbare Kombination: die weltweit stärkste Schach-Engine
läuft auf der weltbesten Schach-Schnittstelle

Lassen Sie sich von der Magie dieses Programm! Erst vor zwei Jahren die Houdini Schach-Engine stürmte an die Spitze der Ranglisten, und seitdem die unangefochtene Nummer eins Schach-Engine in der Welt. Das Geheimnis seines Erfolges: Houdini stellt pure Magie in das Spiel der Schach! Der Motor des belgischen Programmierer Robert Houdart findet Tricks an Orten, wo die anderen Motoren nichts sehen können.
Die neue Version, Houdini 3, geht sogar noch weiter und bietet die Schachwelt mit einem weiteren Anstieg der Spielstärke: mindestens 50 Elo-Punkte, dank einer Reihe von Verbesserungen in seiner Suchalgorithmen. Sie manifestieren sich in unterschiedlicher Weise in den verschiedenen Phasen des Spiels. In dem sich öffnenden Houdini 3 zeigt eine noch subtilere Verständnis von Raum und Aktivität; im Mittelspiel das Programm entdeckt schneller als zuvor, wenn Stücke in Gefahr, dominiert sind, und in der Schlussphase die richtigen Auswertungen und Lösungen für Probleme gefunden werden viel früher dank zu einer schnelleren, tieferen Suche. Im Laufe dieser neuen Entwicklung und die Feinabstimmung des Motors Houdini gespielt, es glauben oder nicht, 10.000.000 Testspielen!
Houdini 3 ist mit der neuesten Deep Fritz 13 Schach-Schnittstelle geliefert und somit stellt Ihnen alle Ausbildungs-und Analyse-Funktionen der weltweit Premium-Schach-Programm. Im Paket enthalten sind ein Jahr klassische Mitgliedschaft in der Schach-Server Playchess.com Online-Zugriff auf das weltweit größte Analyse-Datenbank "Lasst uns prüfen" * und die Verwendung des ChessBase Motor Cloud.

Houdini 3 umfasst:
Der Houdini-3-Motor
Die DeepFritz 13 Benutzeroberfläche in Windows Office 2010 Standard
Die DeepFritz 13 Datenbank-Management-System
Klassische Mitgliedschaft Playchess.com für zwölf Monate
Die ChessBase Motor Wolke
Die ChessBase "Lasst Check"-Funktion (bis 31.12.2015)
Eine Datenbank mit über 1,5 Millionen Spiele
Houdini 3 Standard Multiprozessor versionSupports bis zu sechs Kernen und vier GB Hash + 12 Monate Playchess.com (classic)
ISBN 978-3-86681-336-6 - EAN 4027975007229. Preis: 79,90 €
Houdini 3 Pro Multiprozessor-Version
Unterstützt bis zu 32 Cores und 256 GB von Hash + 12 Monate Playchess.com (classic)
ISBN 978-3-86681-337-3 - EAN 402797500723-6. Preis: 99,90 €
Systemvoraussetzungen: Minimum: Pentium III 1 GHz, 1 GB RAM, Windows Vista, XP (Service Pack 3), DirectX9 Grafikkarte mit 256 MB RAM, DVD-ROM-Laufwerk, Windows Media Player 9 und Internetzugang, um das Programm zu aktivieren, Playchess . com, Lasst uns prüfen, Motor Cloud und Updates. Empfohlen: PC Intel Core i7, 2,8 GHz, 4 GB RAM, Windows 7 (64 Bit) oder Windows 8 (64 Bit), DirectX10 Grafikkarte (oder kompatibel) mit 512 MB RAM oder mehr, 100% DirectX10 kompatible Soundkarte, Windows Media Player 11, DVD ROM Laufwerk und Internetzugang, um das Programm zu aktivieren, Playchess.com, Lasst uns prüfen, Motor Cloud und Updates.
Houdinin 3 verfügbar sein wird nächste Woche - achten Sie auf weitere Ankündigungen
http://www.chessbase.com/newsdetail.asp?newsid=8591

Houdini 3 - le moteur de la plus résistante du monde d'échecs dans l'interface Fritz


Houdini 3 - le moteur de la plus résistante du monde d'échecs dans l'interface Fritz
29.10.2012 - En 2009, Robert Houdart, un ingénieur belge structurelle de travail sur les centrales nucléaires et de l'astronomie, wiled loin son temps d'attente pour un miroir de télescope en écrivant un programme d'échecs. Pour surprise de tout le monde, il s'est avéré être le plus fort moteur autour. Maintenant, la troisième version est sortie et sera bientôt disponible à partir de ChessBase. Nous avons demandé à l'auteur pour expliquer la genèse de ce moteur d'échecs remarquable.


Entretien avec Robert Houdart, auteur de Houdini
Robert, vous n'êtes pas principalement un programmeur. Quel est exactement votre parcours?
Ma formation académique principal réside en fait dans la mécanique des structures et le transfert de chaleur. Je suis diplômé de l'université en 1991, puis a continué à travailler pour Tractebel Energy Engineering, dans la conception des usines belges et suédois nucléaires. Pendant huit ans, mon travail consistait à concevoir des systèmes de tuyauteries nucléaires qui étaient résistantes aux tremblements de terre et les accidents d'avion. Pour cela nous avons développé de nouvelles méthodes de calcul avec des noms fantaisistes comme "Rotation mode Twin» et «sommation modale adaptative».

Après cette période, je suis passé à un logiciel de gestion du secteur complètement différent, connu sous le nom "Customer Relationship Management". Depuis 1999, j'ai développé deux applications CRM "eLink» et «Efficy" qui sont utilisés aujourd'hui par quelque 25.000 personnes, principalement en Europe. Bien que je n'ai jamais eu aucune éducation formelle programmation, j'ai toujours été la programmation, depuis que j'ai 13 ou 14 ans. C'est dans mon sang et j'ai toujours donné une "programmation" touche à tout ce que l'activité professionnelle, j'étais occupé po
Alors, comment avez-vous soudainement avec Houdini, qui était dès le début un programme d'échecs très fort?
Depuis le milieu des années 1980, j'ai plus ou moins constamment été liée à l'écriture de logiciels d'échecs comme un hobby - être des moteurs d'échecs qu'elle ou un programme pour imprimer les diagrammes d'échecs sur une imprimante matricielle pour le magazine du club d'échecs Louvain. J'ai écrit plusieurs moteurs privés, la plupart du temps pas trop fort et pas très complet.

À travailler sur son projet de télescope - plus à ce sujet sous peu
Le travail sur Houdini a commencé en 2009. À l'époque, j'étais en attente pour le miroir d'un projet de grand télescope j'ai été engagé po Le miroir a été considérablement retardée, et j'ai été en quelque sorte à la recherche d'un débouché pour l'énergie créatrice qui a été mise en place. J'ai commencé avec cette idée de construire le meilleur moteur d'échecs que j'ai pu - et j'ai été beaucoup aidé par la culture d'entreprise ouverte qui est venu avec l'Internet. Vous savez, il ya deux décennies, il fallait inventer chaque partie d'un moteur d'échecs à partir de zéro (et j'ai fait ma part de cela), mais aujourd'hui, nous sommes dans une situation où des techniques, des idées et des exemples sont disponibles sur le Internet. Vous pouvez appeler cela une ère nouvelle de la scène d'échecs sur ordinateur - en tant qu'auteur moteur que vous n'êtes plus obligé de rester dans votre coin de réinventer la roue. L'ordinateur d'échecs Wikipedia, certains moteurs de fortes open source, et les discussions sur des forums Internet sur les techniques de programmation d'échecs et des idées rendre la conception et le développement d'un puissant moteur beaucoup plus facile que, disons, il ya vingt ans.
Quel est le secret de Houdini, ce qui le rend si fort?
Deux concepts clés: l'évaluation et la sélectivité bon encore mieux. Il est évident qu'une bonne évaluation d'une position est la clé pour un bon moteur d'échecs. Houdini est probablement le meilleur moteur d'évaluer la mobilité pièce et contrôle de l'espace sur la carte. Il a une évaluation très équilibré dans toutes les phases du jeu. J'ai toujours essayé de lier l'évaluation de Houdini à une probabilité de gagner le match. Par exemple, quand Houdini 3 montre une évaluation en 1.00 le milieu de jeu qu'il a 80% de chances de gagner le match contre un adversaire aussi fort aux contrôles horaires blitz. Je crois que c'est un aspect très utile du moteur.
La sélectivité est une autre caractéristique clé de Houdini. Tout comme un joueur humain, un moteur ne regarde pas tous les coups à la même profondeur. Se déplace potentiellement bonnes sont examinés de façon exhaustive, alors que se déplace apparemment plus faibles ne sont donnés qu'à un rapide regard profond. Certaines initiatives sont examinées 40 ou 50 plis profonds, d'autres cinq seulement. Houdini a une bonne capacité à identifier ce qui se déplace dans la position de présenter un certain potentiel. Il est semblable à l'instinct et l'expérience d'un joueur d'échecs humain forte - regarder juste une poignée de coups dans une position, en rejetant presque instantanément et sans réfléchir les 30 autres coups.

Cette capacité - ou «instinct» si vous voulez - a été considérablement amélioré et optimisé dans chaque version. Par rapport à Houdini 1,03, Houdini 1.5a ajouté plus d'ampleur à la recherche, l'identification des mouvements plus potentiellement intéressantes. Houdini 2.0 a ajouté une couche améliorée tactique à la largeur de Houdini 1.5a, en transformant plus de la possibilité de «intéressantes» se déplace. Houdini 3 apporte maintenant une profondeur supplémentaire à cet arbre de recherche ensemble. Cela explique aussi pourquoi Houdini est déjà très fort aux contrôles horaires éclair: son «instinct» rend mieux prendre mouvements, même lorsque le temps est très limité.
Combien dois-tu à d'autres programmes et les programmeurs? Avez-vous collaboré avec personne, avez-vous reçu des conseils et de l'aide?
Comme je l'ai mentionné plus tôt, la communauté de l'Internet est une grande source d'inspiration et de l'information qui est maintenant disponible en quelques secondes aurait pris pour recueillir les âges il ya vingt ans. Autre que le Wiki Computer Chess, qui est une ressource formidable pour tout développeur moteur d'échecs en herbe, je dois créditer le moteur Stockfish open source, qui a été l'inspiration pour la mise en œuvre multi-thread de Houdini, et le moteur source d'Hippolyte ouverte qui a fourni un panoplie de techniques de recherche et d'évaluation. L'effort de développement se fait entièrement par moi-même, mais je suis soutenu par des gens de partout dans le monde qui envoient des idées d'amélioration, très souvent, les positions dans lesquelles Houdini ne fonctionnent pas bien. Certains fans ont même fait don de matériel pour l'essai de moteurs. C'est incroyable de voir comment soutenir la communauté a été au cours des deux dernières années.

Pour le développement, il est utile que je suis un joueur d'échecs décent moi-même (autour de 2250 dans les années 1990). Il aide à évaluer les faiblesses et à l'amélioration des conditions de périphériques d'évaluation pour les corriger.
Quels sont les atouts spécifiques de Houdini - mis à part le fait qu'il peut battre tous ses rivaux en tête-à-un matchs? Amateurs d'échecs et les professionnels sont plus intéressés par la façon dont il peut notamment les aider.
Houdini s'appuie sur l'héritage Rybka dans le sens où il fournit des évaluations précises et utiles dans presque toutes les positions d'échecs qui se produisent dans les jeux. Il est idéal pour l'ouverture de préparation et analyse post-mortem. Il vous montrera précisément (et sans pitié) ce qui s'est bien passé et ce qui n'allait pas dans vos jeux - de l'ouverture à la fin du jeu.
Houdini est très bon dans la défense des positions difficiles (même par rapport aux autres moteurs de haut), et ses prouesses tactiques est littéralement surhumain. J'ai toujours essayé de garder le style de Houdini assez agressif - il a toujours le plus faible taux nul de tous les moteurs dans les listes de classement. Contre 3000 + adversaires Houdini a un taux de tirage que ce que vous pouvez observer dans le tournoi GM humain moyen.
Pouvez-vous nous montrer quelques exemples de la façon Houdini arrive avec des idées intéressantes et utiles que d'autres moteurs d'échecs ne pouvez pas trouver?
La performance la plus impressionnante que j'ai vu de Houdini était dans le match contre Rybka TCEC ya environ 18 mois. C'était peu de temps après la sortie de Houdini 1.5a, et Martin Thoresen a organisé ce match amusant - une sorte de champion du monde non officiel - sur certains matériel informatique très forte avec contrôle du temps classique. Les jeux peuvent être suivies en direct sur Internet, et j'ai donc été regarder comment ce jeu développé - Houdini sacrifié un pion, deux pions, trois pions dans un jeu queen moins moyenne, pour finir par gagner le match de façon convaincante. Pendant le jeu, je n'étais pas sûr du tout que ce que nous voyions était un jeu brillant - et non quelques bugs obscurs que j'avais laissés dans le moteur ... Je ne pense pas que n'importe quel autre moteur aurait pu jouer ce jeu de la façon Houdini a fait . Le mélange de l'agressivité à l'évaluation tactique et de position superbe en fait sans doute le meilleur jeu de moteur jamais - surtout contre un ancien quintuple champion du monde d'échecs de temps d'ordinateur. Il ya cette vidéo très intéressante qui a été publié sur le jeu, qui exprime très bien l'admiration et l'émerveillement de la performance.

Voici le jeu de rejouer à notre conseil JavaScript:


Here is the game to replay on our JavaScript board:


En savoir plus sur cette ouverture!
Défense Sicilienne avec 2.c3 - Variation Alapin
par Sergei Tiviakov
Disponible dans la boutique ChessBase
Rybka 4.0 Houdini 1.5a0-1
B22TCEC S1 Elite Match01.2011
1.e4 c5 2.c3   d5 3.e5 f6 4.   f3 c6 5.  c4  b6 6.  b3c4 7.  c2  c7 8.  e2 g5 9.e6 dxe6 10.  XG5  e5 11.d4  xe2 + 12.  xe2 e5 13.dxe5  xe5 14.  xh7  g7 15.  g5  d7 16.   a3 d3 17.  XD3 cxd3 + 18.  XD3  a4 19.f3 a520.  e4 f5 21.  b5 f2 22.  c2 b4 23.cxb4  f7 24.bxa5  Xa5 25.  d2  d8 26.   b4 e5 27.  fd3  b5 28.   e1 C529.  xe5  xe5 30.f4  f6 31.  e1  XD3 + 32.  XD3  xd333.a4  c8 34.a5  c2 35.  d2  XB2 36.a6  e4 37.  a3  xg238.a7  b1 + 39 .  e2  a8 40.  e1  d4 41.   a2 b3 42.  g3  e6 43.  f1  c5 44.  e2  d7 45.  f1  46 b4.  e1  D647.  f2  xf4 48.h4 h6  49.  f1  b1 + 50.  e1 e5 51.h5 f452.  d2 +  c7 53.  c2 + b6 
0-1
Télécharger PGN
Avez-vous l'intention de poursuivre les travaux sur le programme, gardez le rendant plus fort et plus utile pour les joueurs d'échecs? Ou veux-tu à un certain stade de retour à l'ingénierie et de l'astronomie?
J'aime échecs et de programmation, de sorte quelle meilleure façon d'exprimer ce que dans la création et l'amélioration d'un moteur d'échecs qui est utilisé par des milliers de fans d'échecs du monde entier. Après la sortie très exigeant de Houdini 3 Je ne souhaite prendre un peu de temps libre pour la famille et pour sortir l'observation des étoiles et des planètes avec le gros télescope. Mais début 2013, je vais recommencer à travailler pour Houdini 4.
Alors, comment forte est la version actuelle, qui ChessBase publiera la semaine prochaine?
De la version initiale publique de mai 2010, j'ai été en mesure d'ajouter environ 150 Elo amélioration de la résistance. C'est plus de 50 points par an, soit un taux tout GM humaine serait ravi. Il est gratifiant de revenir sur cette évolution, comme tous les points Elo qui est gagnée représente beaucoup de créativité et de travail acharné. Je ne m'attendais certainement pas en 2009 que Houdini serait domine la scène moteur d'échecs depuis plusieurs années, mais maintenant que nous sommes à ce point, je suis heureux de poursuivre le rêve.
Droits d'auteur Houdart / ChessBase
Photos de Robert Houdart de Jan Lagrain de Schaakfabriek
Une combinaison imbattable: le moteur de la plus résistante du monde d'échecs
en cours d'exécution sur l'interface du monde d'échecs meilleur
 
Succombez à la magie de ce programme! Il ya deux ans le moteur d'échecs Houdini fait irruption au sommet des listes de classement, et depuis lors, a été le moteur incontesté nombre d'échecs au monde. Le secret de son succès: Houdini introduit pure magie dans le jeu d'échecs! Le moteur de la Belgique Houdart programmeur Robert trouve des tours dans des endroits où les autres moteurs ne vois rien.
La nouvelle version, Houdini 3, va encore plus loin, offrant au monde d'échecs avec encore une autre augmentation de la force de jeu: au moins 50 points Elo, grâce à une foule d'améliorations dans ses algorithmes de recherche. Ils se manifestent de différentes façons, dans les différentes phases du jeu. Lors de l'ouverture Houdini 3 démontre une compréhension encore plus subtile de l'espace et de l'activité, dans le milieu de partie le programme repère plus vite qu'avant quand les pièces sont en danger d'être dominé, et dans la finale des évaluations appropriées et des solutions aux problèmes sont détectés beaucoup plus tôt grâce à une plus rapide, plus profond recherche. Au cours de ce nouveau développement et la mise au point du moteur Houdini a joué, croyez-le ou non, dix millions de jeux de test!
Houdini 3 est livré avec la dernière interface Fritz profond d'échecs 13 et donc met à votre disposition toutes les fonctions de formation et d'analyse du programme de qualité au monde d'échecs. Compris dans le forfait sont une adhésion d'un an classique au serveur d'échecs Playchess.com, l'accès en ligne aux bases de données du monde la plus grande analyse "Allons Check" * et l'utilisation du Cloud Engine ChessBase.
Houdini 3 comprend:
Le moteur 3 Houdini
L'interface utilisateur 13 DeepFritz dans Windows Office 2010 standard de
Le DeepFritz 13 Système de gestion de base de données
Membres classique de Playchess.com pendant douze mois
Le Cloud Engine ChessBase
Le ChessBase "Allons Check" (jusqu'au 31.12.2015)
Une base de données avec plus de 1,5 millions de jeux
Houdini 3 Standard multiprocesseur versionSupports jusqu'à six cœurs et quatre Go de hachage + 12 mois Playchess.com (classique)
ISBN 978-3-86681-336-6 - EAN 4027975007229. Prix: 79.90 €
Houdini 3 Pro Version multiprocesseur
Prend en charge jusqu'à 32 cœurs et 256 Go de hachage + 12 mois Playchess.com (classique)
ISBN 978-3-86681-337-3 - EAN 402797500723-6. Prix: 99.90 €
Configuration requise: Minimum: Pentium III 1 GHz, 1 Go de RAM, Windows Vista, XP (Service Pack 3), carte graphique DirectX9 avec 256 Mo de RAM, DVD-ROM, Windows Media Player 9 et d'un accès à Internet pour activer le programme, Playchess . com, Chèque pour la cause, Cloud Engine et mises à jour. Recommandé: Intel Core i7 PC, 2,8 GHz, 4 Go de RAM, Windows 7 (64 bits) ou Windows 8 (64 bits), carte graphique DirectX10 (ou compatible) avec 512 Mo de RAM ou plus, 100% compatible carte son DirectX 10, Windows Media Player 11, lecteur de DVD-ROM et l'accès à Internet pour activer le programme, Playchess.com, Chèque pour la cause, Cloud Engine et mises à jour.
Houdinin 3 sera disponible la semaine prochaine - méfiez-vous d'autres annonces
http://www.chessbase.com/newsdetail.asp?newsid=8591

Houdini 3 - la más fuerte del mundo motor de ajedrez en la interfaz de Fritz


Houdini 3 - la más fuerte del mundo motor de ajedrez

29.10.2012 - En 2009 Robert Houdart, un ingeniero belga estructural de trabajo en las plantas de energía nuclear y la astronomía, wiled lejos su tiempo de espera para un espejo de telescopio escribiendo un programa de ajedrez. Para sorpresa de todos, resultó ser el principal motor de su alrededor. Ahora la versión tres no está y estará pronto disponible en ChessBase. Le pedimos al autor para explicar la génesis de este motor de ajedrez notable.


Entrevista con Robert Houdart, autor de Houdini
Robert, usted no es principalmente un programador. ¿Cuál es exactamente su fondo?
Mi formación académica principal está en realidad en la mecánica estructural y la transferencia de calor. Me gradué de la universidad en 1991 y luego pasó a trabajar para Tractebel Engineering Energía, en el diseño de las centrales nucleares belgas y suecos. Durante ocho años, mi trabajo consistía en diseñar sistemas de tuberías nucleares que eran resistentes a terremotos y accidentes aéreos. Por eso hemos desarrollado algunos nuevos métodos de cálculo con nombres de fantasía como "modo de rotación Twin" y "Suma Modal adaptable".

Después de ese período pasé a un sector de software de negocios completamente diferente, conocido como "Customer Relationship Management". Desde 1999 he desarrollado dos aplicaciones de CRM "eLink" y "Efficy" que se usan hoy en día por unas 25.000 personas, la mayoría en Europa. Aunque nunca he tenido ningún tipo de educación formal de programación, siempre he estado programando, desde que tenía 13 o 14 años de edad. Está en mi sangre y siempre me ha dado una "programación" toque profesional a cualquier actividad que estaba ocupado pulg
Entonces, ¿cómo de repente llegar a Houdini, que fue desde el principio un programa de ajedrez muy fuerte?
Desde mediados de la década de 1980 he más o menos constante estado escribiendo software de ajedrez relacionado como un hobby - ya se trate de motores de ajedrez o un programa para imprimir diagramas de ajedrez en una impresora de matriz para la revista del club de ajedrez de Lovaina. He escrito varios motores privados, en su mayoría no demasiado fuertes y no muy completo.

Trabajando en su proyecto telescopio - más sobre esto en breve
El trabajo sobre Houdini comenzó en 2009. En ese momento yo estaba esperando el espejo de un proyecto de gran telescopio que se dedican pulg El espejo se retrasó considerablemente, y yo estaba en un camino en busca de una salida para la energía creativa que se acumule. Empecé con la idea de construir el mejor motor de ajedrez que podría - y me ha ayudado mucho por la cultura abierta que ha llegado con la Internet. Sabes, hace dos décadas, había que inventar todas las partes de un motor de ajedrez desde cero (y he hecho mi parte justa de eso), pero hoy estamos en una situación en la que las técnicas, ideas y ejemplos son fácilmente disponibles en el Internet. Se le puede llamar a la mayoría de edad de la escena del ajedrez por computadora - como autor motor ya no estás obligado a sentarse en su esquina reinventar la rueda. El ajedrez de computadora Wikipedia, algunos motores fuertes de código abierto, y las discusiones en los foros de Internet sobre las técnicas de programación de ajedrez y las ideas hacen que el diseño y desarrollo de un fuerte motor mucho más fácil que, por ejemplo, hace veinte años.

¿Cuál es el secreto de Houdini, lo que lo hace tan fuerte?
Dos conceptos clave: evaluación buena y selectividad aún mejor. Es evidente que una buena evaluación de una posición es la clave para un buen motor de ajedrez. Houdini es probablemente el mejor motor para evaluar la movilidad pieza y el control del espacio en el tablero. Tiene una evaluación muy equilibrado en todas las fases del juego. Siempre he tratado de vincular la evaluación de Houdini a una probabilidad de ganar el juego. Por ejemplo, cuando Houdini 3 muestra una evaluación de 1,00 en el medio juego que tiene un 80% de posibilidades de ganar el partido ante un rival igualmente fuerte en controles de tiempo blitz. Creo que este es un aspecto muy útil del motor.

La selectividad es otra de las características clave de Houdini. Al igual que un jugador humano, un motor no se parece en nada se mueve a la misma profundidad. Movimientos potencialmente buenos son examinados exhaustivamente, mientras que se mueve aparentemente más débiles sólo se dan una mirada rápida y superficial. Algunos movimientos son examinados 40 o 50 capas profundas, con sólo cinco. Houdini tiene una buena capacidad para identificar que se mueve en la posición de tener cierto potencial. Es similar al instinto y la experiencia de un jugador de ajedrez humano fuerte - mirando sólo un puñado de jugadas en una posición, descartando casi instantáneamente y sin pensar en los 30 otros movimientos.

Esta capacidad - o "instinto", si se quiere - se ha visto muy refinado y optimizado en cada versión. En comparación con los 1,03 Houdini, Houdini 1.5a añadido más amplitud a la búsqueda, la identificación de movimientos potencialmente más interesantes. Houdini 2,0 añadió una capa táctico mejorada a la amplitud de Houdini 1.5a, conversión de más del potencial de los "interesantes" se mueve. Houdini 3 ahora ofrece más profundidad a este árbol de búsqueda conjunto. Esto también explica por qué Houdini ya es muy fuerte en los controles de tiempo Blitz: su "instinto" le hace escoger mejores movimientos, incluso cuando el tiempo es muy limitado.

¿Cuánto le debes a otros programas y programadores? ¿Sabía usted colaborar con nadie, ¿recibió algún consejo y ayuda?
Como mencioné antes, la comunidad de Internet es una gran fuente de inspiración y la información que ya está disponible en cuestión de segundos habría tomado años para reunir veinte años atrás. Aparte de la Wiki Chess Computer, que es un recurso increíble para cualquier desarrollador de ajedrez motor de aspiración, que debe acreditar el motor Stockfish de código abierto, que fue la inspiración para la ejecución multi-hilo de Houdini, y el motor de Ippolit de código abierto que proporciona un serie completa de las técnicas de búsqueda y evaluación. El esfuerzo de desarrollo se lleva a cabo en su totalidad por mí mismo, pero estoy con el apoyo de personas de todo el mundo que envían las ideas de mejora, muy a menudo posiciones en las que Houdini no funciona bien. Algunos fans incluso han donado equipos para pruebas de motores. Es increíble como de apoyo a la comunidad ha sido en los últimos dos años.

Para el desarrollo ayuda a que he sido un jugador de ajedrez decente mí mismo (en torno a 2250 durante el decenio de 1990). Ayuda a evaluar los puntos débiles y a los términos de dispositivos mejorados de evaluación para corregirlos.
¿Cuáles son los puntos fuertes específicos de Houdini - aparte del hecho de que puede vencer a todos sus rivales en el uno-a-uno los partidos? Amateurs y profesionales del ajedrez está más interesado en la forma en que específicamente les puede ayudar.
Houdini basa en el legado Rybka en el sentido de que proporciona una evaluación precisa y útil en casi todas las posiciones de ajedrez que se produce en los juegos. Es muy bueno para la apertura de la preparación y el análisis post-mortem. Se le mostrará exactamente (y sin piedad) lo que salió bien y qué salió mal en sus juegos - de apertura al final del juego.
Houdini es muy bueno en la defensa de posiciones difíciles (incluso en contra de otros motores superiores), y su habilidad táctica es literalmente sobrehumano. Siempre he tratado de mantener el estilo de Houdini bastante agresivo - es consistentemente tiene la menor tasa de extracción de todos los motores en las listas de clasificación. Contra oponentes Houdini 3000 + tiene una tasa de extracción más baja que lo que se puede observar en el torneo humano medio GM.
¿Puedes mostrarnos algunos ejemplos de cómo Houdini tiene ideas interesantes y útiles que otros motores de ajedrez no se puede encontrar?
La actuación más impresionante que he visto de Houdini fue en el partido contra Rybka TCEC hace unos 18 meses. Fue poco después de la liberación de Houdini 1.5a, y Martin Thoresen organizado este partido divertido - una especie de campeón del mundo no oficial - en algún hardware muy fuerte con control de tiempo clásico. Los juegos se pudo seguir en directo a través de Internet, por lo que yo estaba viendo cómo este juego desarrollado - Houdini sacrificó un peón, peón dos, tres peones en un juego doble menos media, para terminar ganando el partido de manera convincente. Durante el juego no estaba seguro en absoluto que lo que estábamos viendo era un juego brillante - y no algunos errores extraños que había dejado en el motor ... no creo que cualquier otro motor podría haber jugado a este juego de la manera Houdini hizo . La mezcla de la agresividad con la evaluación excelente táctica y posicional hace que este juego probablemente el mejor motor nunca - especialmente contra un ex campeón de cinco: tiempo del ajedrez del mundo. Hay un video muy interesante que se ha publicado sobre el juego, que expresa muy bien el asombro y la maravilla de la actuación.

Aquí está el juego para jugar de nuevo en nuestro tablón de JavaScript:


Here is the game to replay on our JavaScript board:


Más información sobre esta apertura!
Defensa Siciliana con 2.c3 - Variación Alapin
por Sergei Tiviakov
Disponible en la tienda de ChessBase
Rybka 4.0 Houdini 1.5a0-1
B22TCEC S1 Elite Match01.2011
1.e4 c5 2.c3 f6 3.e5   d5 4.   f3 c6 5.   c4 b6 6.  b3c4 7.   c2 c7 8.  e2 9.e6 g5 dxe6 10.   xg5 e5 11.d4  XE2 + 12.  xe2 e5 13.dxe5  xe5 14.   XH7 g7 15. g5   d7 16.   a3 d3 17.  xd3 cxd3 + 18.   xd3 a4 19.f3 a520.  e4 f5 21.  b5 f2 22.  c2 b4 23.cxb4   xa5 24.bxa5 f7 25.   d2 d8 26. b4   e5 27.   fd3 b5 28.   e1 c529.  xe5   f6 30.f4 xe5 31.   xd3 e1 + 32.   xd3 xd333.a4   c8 34.a5 c2 35.   d2 XB2 36.a6 e4  37.   a3 xg238.a7  b1 + 39 .   e2 a8 40.   e1 d4 41.   a2 b3 42.   g3 e6 43.   f1 c5 44.   e2 d7 45.   f1 b4 46.   e1 d647.  f2  xf4 48.h4 h6  49.   f1 b1 + 50.  e1 e5 51.h5 F452.  d2 +  c7 53.   c2 + b6
0-1
Descargar PGN
¿Tiene planes de continuar trabajando en el programa, siga haciéndolo más fuerte y más útil para los jugadores de ajedrez? O usted en algún retorno a la etapa de ingeniería y astronomía?
Me encanta el ajedrez y la programación, así que ¿qué mejor manera de expresar esto que en la creación y mejora de un motor de ajedrez que es utilizado por miles de aficionados al ajedrez en el mundo. Después del lanzamiento muy exigente de Houdini 3 Espero tener algo de tiempo libre para la familia y para salir observando estrellas y los planetas con el telescopio grande. Pero a principios de 2013 Voy a empezar de nuevo trabajando para Houdini 4.
Así lo fuerte que es la versión actual, que ChessBase dará a conocer la próxima semana?
A partir de la versión pública inicial de mayo de 2010 he sido capaz de añadir unos 150 mejora la fuerza Elo. Eso es más de 50 puntos por año, una tasa de cualquier humano GM estaría encantado con. Es gratificante mirar hacia atrás en esta evolución, ya que todos los puntos Elo que es ganado representa una gran cantidad de creatividad y trabajo duro. Desde luego no esperaba en 2009 que Houdini se domina la escena motor de ajedrez desde hace varios años, pero ahora que estamos en este momento estoy feliz de continuar el sueño.
Derechos de autor Houdart / ChessBase
Fotos de Robert Houdart por Jan Lagrain de Schaakfabriek
Una combinación inmejorable: el más fuerte del mundo motor de ajedrez
que se ejecuta en la interfaz de la más fina del mundo de ajedrez

Déjese llevar por la magia de este programa! Hace sólo dos años el motor de ajedrez Houdini asaltaron a la cima de las listas de clasificación, y desde entonces ha sido el número uno indiscutible motor de ajedrez en el mundo. El secreto de su éxito: Houdini introduce pura magia en el juego de ajedrez! El motor del programador Houdart belga Robert descubre trucos en lugares donde los otros motores pueden ver nada.
La nueva versión, Houdini 3, va aún más allá, ofreciendo al mundo del ajedrez con un nuevo aumento de la fuerza de juego: al menos 50 puntos Elo, gracias a una serie de mejoras en los algoritmos de búsqueda. Se manifiestan en diferentes maneras, en diferentes fases del juego. En la apertura Houdini 3 demuestra una comprensión más sutil del espacio y de la actividad, en el medio juego el programa descubre más rápido que antes, cuando las piezas están en peligro de ser dominado, y en el final de las evaluaciones correctas y soluciones a los problemas encontrados son mucho más rápido gracias a una más rápida, la búsqueda más profunda. Durante el transcurso de este nuevo desarrollo y la puesta a punto del motor Houdini jugado, lo creas o no, diez millones de juegos de prueba!
Houdini 3 se suministra con la última interfaz de ajedrez Deep Fritz 13 y por lo tanto pone a su disposición todas las funciones de capacitación y análisis del programa de la premium del mundo de ajedrez. Incluido en el paquete son un clásico membresía de un año para el ajedrez Playchess.com servidor, acceso en línea a la base de datos más grande del mundo analysis "Vamos a ver" * y el uso de la Nube de motor ChessBase.

Houdini 3 incluye:
El Houdini 3 motor
El 13 DeepFritz interfaz de usuario en Windows Office 2010 estándar
El 13 DeepFritz base de datos del sistema de gestión
Miembros Classic de Playchess.com durante doce meses
The Cloud Engine ChessBase
El ChessBase "Vamos a ver" la función (hasta el 12/31/2015)
Una base de datos con más de 1,5 millones de juegos
Houdini 3 Standard multiprocesador versionSupports hasta seis núcleos y cuatro GB de hachís + 12 meses Playchess.com (clásico)
ISBN 978-3-86681-336-6 - EAN 4027975007229. Precio: 79.90 €
Houdini 3 Pro versión multiprocesador
Soporta hasta 32 núcleos y 256 GB de hachís + 12 meses Playchess.com (clásico)
ISBN 978-3-86681-337-3 - EAN 402797500723-6. Precio: 99.90 €
Requisitos del sistema: Mínimo: Pentium III a 1 GHz, 1 GB de RAM, Windows Vista, Windows XP (Service Pack 3), tarjeta gráfica DirectX 9 con 256 MB de RAM, unidad de DVD-ROM, Windows Media Player 9 y acceso a Internet para activar el programa, Playchess . com, Check Vamos, Cloud Engine y actualizaciones. Recomendado: PC Intel Core i7 de 2,8 GHz, 4 GB de RAM, Windows 7 (64 bits) o Windows 8 (64 bits), tarjeta gráfica DirectX10 (o compatible) con 512 MB de RAM o más, 100% DirectX10 tarjeta de sonido compatible, Windows Media Player 11, unidad de DVD ROM y acceso a Internet para activar el programa, Playchess.com, Check Vamos, Cloud Engine y actualizaciones.
Houdinin 3 estará disponible la próxima semana - cuidado con los anuncios de nuevas