🤖 Cómo jugar Chess Engines vs Chess Engines en ChessBase (Guía paso a paso)
Durante años, ChessBase y su servidor Playchess han permitido algo que pocos explotan bien:
👉 poner motores de ajedrez a jugar entre ellos, aprender de esas partidas y construir libros de apertura propios.
En este tutorial te muestro cómo hacerlo, usando exactamente los menús y pantallas que ves en las imágenes.
🧭 Paso 1 – Entrar al modo correcto: Playing Mode


En la barra superior:
File → Playing Mode
Este menú es la puerta de entrada al ajedrez automático.
Cuando se abre la ventana Playing Mode, selecciona:
✅ Computer
❌ Human
❌ Freestyle (no es necesario para engine vs engine estándar)
Esto le dice a ChessBase:
“Quien va a jugar aquí NO es un humano, es un motor.”
⚙️ Paso 2 – Definir el motor que va a jugar


Dentro de Playing Mode, sección Computer:
Clic en Define engine
Selecciona el motor:
Stockfish
Stockfish AutoLearn
LC0
Cualquier UCI instalado
📌 En tus imágenes se ve claramente:
Stockfish 17.1
Stockfish AutoLearn
💡 Recomendación:
Para aprendizaje → AutoLearn
Para fuerza bruta → Stockfish estándar
⏱️ Paso 3 – Configurar el tiempo (muy importante)


En la misma ventana:
Time: 5 (minutos)
Gain per move: 0
Esto crea partidas:
Blitz puras
Rápidas
Ideales para generar muchos juegos de entrenamiento
✔️ Es el formato más usado para auto-aprendizaje.
🧠 Paso 4 – Activar opciones útiles
En Playing Mode activa:
✅ Send Evaluations
✅ Send expected move
📌 Esto permite:
Ver evaluaciones del motor
Registrar expectativas
Mejor análisis posterior
Mejor material para opening books
🌐 Paso 5 – Entrar al Engine Room (Playchess)


Una vez conectado a Playchess:
Play And Watch
└── Computer Chess
└── Engine Room
Aquí sucede la magia.
En esta sala:
Todos son motores
No hay humanos
Ves:
Nombre del engine
Rating
Distancia
Tipo de motor
En tus capturas se ve claramente:
Stockfish
LC0
Motores experimentales
AutoLearn activos
🎯 Paso 6 – Lanzar un desafío (Seek)
En la barra superior:
Selecciona:
Blitz
Any Time Control
Opponents: Anybody
Luego:
Seek
📌 El motor queda buscando rival automáticamente.
Cuando otro engine acepta:
👉 comienza engine vs engine real, en servidor.
📁 Paso 7 – Guardar las partidas (clave para aprender)
Las partidas jugadas se guardan en:
Documents
└── ChessBase
└── PlayChess
Ahí se crean bases tipo:
.cbv.cbh.2cbv
Estas partidas luego pueden:
Alimentar un Opening Tree
Crear libros personalizados
Entrenar motores
Analizar patrones
🧠 ¿Para qué sirve todo esto realmente?
Este sistema se usa para:
✔️ Crear opening books propios
✔️ Ver cómo piensan los motores en blitz real
✔️ Detectar líneas fuertes y líneas malas
✔️ Alimentar Stockfish / LC0 con partidas reales
✔️ Simular torneos privados tipo TCEC
No es “jugar por jugar”.
Es entrenamiento serio de motores.
🧩 Conclusión
ChessBase sí permite engine vs engine de forma nativa, pero:
Está mal documentado
Está disperso en menús
Requiere entender el flujo correcto
Con los pasos que acabas de ver (y que tus fotos muestran claramente), ya tienes:
✔️ Motor configurado
✔️ Sala correcta
✔️ Tiempo adecuado
✔️ Registro automático de partidas
A partir de aquí, tu motor aprende de sí mismo.
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