Saturday, January 3, 2026

Cómo jugar Chess Engines vs Chess Engines en ChessBase (Guía paso a paso)

🤖 Cómo jugar Chess Engines vs Chess Engines en ChessBase (Guía paso a paso)

Durante años, ChessBase y su servidor Playchess han permitido algo que pocos explotan bien:
👉 poner motores de ajedrez a jugar entre ellos, aprender de esas partidas y construir libros de apertura propios.

En este tutorial te muestro cómo hacerlo, usando exactamente los menús y pantallas que ves en las imágenes.


🧭 Paso 1 – Entrar al modo correcto: Playing Mode

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En la barra superior:

File → Playing Mode

Este menú es la puerta de entrada al ajedrez automático.

Cuando se abre la ventana Playing Mode, selecciona:

  • Computer

  • ❌ Human

  • ❌ Freestyle (no es necesario para engine vs engine estándar)

Esto le dice a ChessBase:

“Quien va a jugar aquí NO es un humano, es un motor.”


⚙️ Paso 2 – Definir el motor que va a jugar

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Dentro de Playing Mode, sección Computer:

  • Clic en Define engine

  • Selecciona el motor:

    • Stockfish

    • Stockfish AutoLearn

    • LC0

    • Cualquier UCI instalado

📌 En tus imágenes se ve claramente:

  • Stockfish 17.1

  • Stockfish AutoLearn

💡 Recomendación:

  • Para aprendizaje → AutoLearn

  • Para fuerza bruta → Stockfish estándar


⏱️ Paso 3 – Configurar el tiempo (muy importante)

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En la misma ventana:

  • Time: 5 (minutos)

  • Gain per move: 0

Esto crea partidas:

  • Blitz puras

  • Rápidas

  • Ideales para generar muchos juegos de entrenamiento

✔️ Es el formato más usado para auto-aprendizaje.


🧠 Paso 4 – Activar opciones útiles

En Playing Mode activa:

  • Send Evaluations

  • Send expected move

📌 Esto permite:

  • Ver evaluaciones del motor

  • Registrar expectativas

  • Mejor análisis posterior

  • Mejor material para opening books


🌐 Paso 5 – Entrar al Engine Room (Playchess)

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Una vez conectado a Playchess:

Play And Watch
└── Computer Chess
    └── Engine Room

Aquí sucede la magia.

En esta sala:

  • Todos son motores

  • No hay humanos

  • Ves:

    • Nombre del engine

    • Rating

    • Distancia

    • Tipo de motor

En tus capturas se ve claramente:

  • Stockfish

  • LC0

  • Motores experimentales

  • AutoLearn activos


🎯 Paso 6 – Lanzar un desafío (Seek)

En la barra superior:

  • Selecciona:

    • Blitz

    • Any Time Control

    • Opponents: Anybody

Luego:

  • Seek

📌 El motor queda buscando rival automáticamente.

Cuando otro engine acepta:
👉 comienza engine vs engine real, en servidor.


📁 Paso 7 – Guardar las partidas (clave para aprender)

Las partidas jugadas se guardan en:

Documents
└── ChessBase
    └── PlayChess

Ahí se crean bases tipo:

  • .cbv

  • .cbh

  • .2cbv

Estas partidas luego pueden:

  • Alimentar un Opening Tree

  • Crear libros personalizados

  • Entrenar motores

  • Analizar patrones


🧠 ¿Para qué sirve todo esto realmente?

Este sistema se usa para:

✔️ Crear opening books propios
✔️ Ver cómo piensan los motores en blitz real
✔️ Detectar líneas fuertes y líneas malas
✔️ Alimentar Stockfish / LC0 con partidas reales
✔️ Simular torneos privados tipo TCEC

No es “jugar por jugar”.
Es entrenamiento serio de motores.


🧩 Conclusión

ChessBase sí permite engine vs engine de forma nativa, pero:

  • Está mal documentado

  • Está disperso en menús

  • Requiere entender el flujo correcto

Con los pasos que acabas de ver (y que tus fotos muestran claramente), ya tienes:

✔️ Motor configurado
✔️ Sala correcta
✔️ Tiempo adecuado
✔️ Registro automático de partidas

A partir de aquí, tu motor aprende de sí mismo.



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